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EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
JANDIRA – SP
2023
UNIVERSIDADE PAULISTA
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
JANDIRA – SP
2023
FICHA CATALOGRÁFICA
Elaborada de forma automática pelo sistema da UNIP com as informações fornecidas pelo(a) autor(a).
FOLHA DE APROVAÇÃO
SIMONE APARECIDA DIAS MARQUES DE SOUZA – RA 2005819
BANCA EXAMINADORA
_________________________________________
Profa. Celina U. F. Nascimento
______________________________________
Prof.
________________________________________
Prof.
Dedico este trabalho a Deus e a meu filho, o pequeno Isacc; razão do meu esforço em
busca de algo melhor para nossas vidas. Te amo filho!
AGRADECIMENTOS
Primeiramente quero agradecer a Deus, por minha vida e por me sustentar para com
êxito ultrapassar todos os obstáculos ao longo do curso me fazendo chegar até aqui.
Agradeço imensamente ao meu esposo Edenilson, ao meu filho Isacc, aos meus pais,
que já não estão entre nós, mas foram pessoas imprescindíveis na minha caminhada e minhas
irmãs Cintia e Cibele. Não seria possível realizar este sonho sem cada um de vocês.
Este estudo buscou entender, verificar e analisar a importância do uso de jogos, brinquedos e
brincadeiras na EI observando o real valor dessas ferramentas como mediadoras da
aprendizagem de forma lúdica. Através do uso do jogo, brinquedo e da brincadeira como
ferramenta pedagógica se tem acesso ao lúdico, sendo possível entregar às crianças um
ambiente de aprendizagem prazeroso e motivador, onde as atividades bem planejadas
possibilitam favorecer a o desenvolvimento e a aprendizagem de diversas habilidades. As
crianças apresentam tempos diferentes para se desenvolverem e precisam ser estimuladas de
forma a descobrirem que são capazes de realizar tarefas que ainda lhes são desconhecidas.
Assim, é importante que discussões sobre os benefícios de se utilizar o jogo, brinquedos e a
brincadeira como ferramenta pedagógica desde os primeiros anos na escola, uma vez que
proporcionar meios em que a criança brinque junto com outras crianças, faz com que se
desenvolva melhor e com maior interação social. A metodologia deste estudo está baseada em
um a pesquisa bibliográfica apoiada nas falas de escritores como Vygotsky, Piaget e
Kishimoto sobre a importância do uso de e jogos, brinquedos e brincadeiras como ferramentas
pedagógicas na Educação Infantil, sendo observadas algumas atividades que podem ser
realizadas com as crianças desta fase da educação visando o desenvolvimento de habilidades
de socialização e desenvolvimento de características importantes para o viver em sociedade
saudável a partir da utilização do lúdico em sala de aula. As obras foram pesquisadas em sites
acadêmicos como o Google Acadêmico, o Scielo e o IBICT com o uso dos descritores: Jogos,
Brincadeiras, Aprendizagem significativa, Mediação e Ludicidade para encontrar textos
publicados por autores renomados e estudos como os de Kishimoto (2008; 2009; 2010),
Libâneo (2004), Fantacholi (2011), Rodrigues (2013) e Silva (2017), sendo estes alguns dos
autores que podem ser citados dentre os utilizados para o embasamento teórico desta
pesquisa. Em suma, acredita-se que essa pesquisa abre caminho para um importante debate
entre aprendizagem e ludicidade no espaço de sala de aula na EI, como forma de repensar
ações educativas mais significativas que levem em consideração todos os agentes de
construção do processo de ensino aprendizagem numa perspectiva lúdica.
This study sought to understand, verify and analyze the importance of using games, toys and
games in EI, observing the real value of these tools as mediators of learning in a playful way.
Using games, toys and jokes as a pedagogical tool, it is possible to access the ludic, making it
possible to provide children with a pleasant and motivating learning environment, where well-
planned activities favor the development and learning of different skills. Children develop in
different paces and need to be stimulated in order to discover that they are capable of per-
forming new tasks. Thus, it is important to discuss the benefits of using games, toys and jokes
as a pedagogical tool since the first years at school, since providing means for the child to in-
teract with other children stimulates the development of more assertive social interaction
skills. The methodology of this study is based on a bibliographical research supported by
works of writers such as Vygotsky, Piaget and Kishimoto on the importance of using games,
toys and jokes as pedagogical tools in Early Childhood Education, observing some activities
that can be carried out with children in this phase of education aiming at developing socializa -
tion skills and developing important skills for living in a healthy society based on the use of
games in the classroom. This work was based on searches on academic sites such as Google
Scholar, Scielo and IBICT using the descriptors: Games, Play, Significant Learning, Media-
tion and Ludicity to find texts published by renowned authors and studies such as those by
Kishimoto (2008; 2009; 2010), Libâneo (2004), Fantacholi (2011), Rodrigues (2013) and
Silva (2017), these being some of the authors who can be cited among those used for the theo-
retical basis of this research. In short, it is believed that this research paves the way for an im-
portant debate between learning and playfulness in the ECE classroom space, as a way of re-
thinking more significant educational actions that take into account all the construction agents
of the teaching-learning process from a playful perspective.
INTRODUÇÃO 10
1. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA 13
2. MÉTODO 35
3. ANÁLISE E DISCUSSÃO 36
CONSIDERAÇÕES FINAIS 41
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 44
10
INTRODUÇÃO
OLIVEIRA, 2011).
A busca em formar pessoas para viver em sociedade, que tenham habilidade para se
comunicar e estabelecer laços com seus pares é uma das atribuições vinculadas ao papel do
professor, sendo assim, é de suma importância buscar ferramentas que leve os alunos, ainda
na fase da infância, a perceberem e a experimentarem o compartilhamento de suas conquistas
e vitórias, sendo jogos e brincadeiras técnicas adequadas para o desenvolvimento nesta fase
da vida. Assim se deu a escolha deste tema para o estudo.
Como objetivo geral, o estudo buscou realizar um levantamento bibliográfico para
verificar a importância dos jogos, brinquedos e brincadeiras na EI observando o real valor
dessas ferramentas como mediadoras da aprendizagem de forma lúdica.
Como objetivos específicos se tem:
Analisar a função de jogos, brinquedos e brincadeiras no processo de
desenvolvimento infantil;
Analisar nos textos os benefícios do uso de jogos, brinquedos e brincadeiras
para o desenvolvimento de crianças na escola;
Verificar quais atividades podem ser trabalhadas em forma de jogos, utilizando
brinquedos e brincadeiras na EI;
Analisar e destacar as atividades que apotam ser mais adequadas para serem
utilizadas de acordo com a idade das crianças na fase da EI.
Entendendo ser importante a construção de uma escola que seja um espaço educativo
de vivências sociais, de convivência democrática e, ao mesmo tempo, de apropriação,
construção e divulgação de conhecimentos, como também de transformações de condições de
vida das crianças que a frequentam, se coloca a seguinte questão: “Qual é a importância do
uso de jogos, brinquedos e brincadeiras como ferramenta para desenvolver habilidades e
favorecer a convivência entre crianças na EI?”
É comum serem encontrados relatos de que mesmo diante de diversos estudos
apontarem os benefícios do uso de jogos e brincadeiras na escola, ainda exista certa
resistência por parte de alguns educadores que trabalham utilizando o planejamento baseado
em listagem de atividades, onde o professor demonstra organizar as atividades de modo a
preencher o tempo de trabalho com as crianças, ou seja, preencher o espaço de tempo em que
as crianças ficam na escola.
A hipótese que se levanta a partir do problema apontado é que excluir o uso de jogos e
brincadeiras das aulas na EI é uma decisão que pode influenciar de forma negativa o
desenvolvimento e comportamento dos alunos, prejudicando e interferindo no acesso a
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O professor tem uma responsabilidade aqui em apresentar ao aluno este espaço em que
regras são ensinadas sobre o convívio num espaço que é público, regras estas que
desenvolvem um convívio democrático entre as culturas, oportunidade em que se usa os
espaços da educação para apresentar às crianças conhecimentos sistematizados sobre o mundo
.e a vida
Colello (2017) ensina que usar o jogo na educação tem significado de divertimento,
brincadeira, passatempo. Culturalmente, o jogo é considerado como uma competição, porém é
peça importante para que haja o desenvolvimento físico, intelectual e social, uma vez que é
visto cada dia mais como uma ferramenta de apoio ao desenvolvimento infantil, refletindo ser
uma ponte entre a infância e a vida adulta.
Com o uso de jogos infantis se encontra a finalidade de estimular o crescimento e
aprendizagem com a relação entre duas ou mais pessoas, instruindo a quem participa que
regras são estabelecidas e devem ser respeitadas, mesmo que seja em uma competição.
Valentim (2013, p. 9) afirmam que “o jogo é uma assimilação do real à atividade
própria fornecendo a esta seu alimento necessário e transformando o real em função das
necessidades múltiplas do eu” (sob as duas formas essenciais de exercício sensório motor e de
simbolismo).
Souza (2013) explica que so jogos possuem regras que podem ser adaptadas de acordo
com o espaço e material disponível para sua execução, inclusive para adequar a quantidade de
participantes em uma rodada, independente de representar uma competição ou ser de
colaboração, ser um passatempo ou para diverter.
A importância do uso de jogos na vida de alunos pequenos está prevista em lei e
consta de documento oficial sobre a EI. O Referencial Curricular Nacional para a Educação
Infantil (RCNEI) é um documento que foi elaborado pela Secretaria de Educação
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A autora cita que durante o jogo a personalidade do jogador se revela de acordo com sua
cultura; se percebe psicológica e culturalmente frente à realidade que o cerca, contruindo
.conhecimento a partir do manuseio de materiais e da cooperação nas ações previstas
Nas palavras de Souza (2013, p. 14) “o jogo faz parte do ambiente natural da criança” e
que “somente no ambiente natural da criança é que ela poderá ter um desenvolvimento
.”seguro”, “pois as referências abstratas e remotas não correspondem aos seus interesses
Silva (2017) explica que os jogos e as brincadeiras são fundamentais no processo de
aprendizagem de criança na EI, demonstrando assim a importância de os professores desta
etapa da educação terem conhecimento dos benefícios e ganhos que ssão alcançados a partir
.da utilização destes em sala de aula
O jogo como método pedagógico apresenta vantagens para o conhecimento de cultura,
linguagem, regras/normas, convívio social, percepção do próprio indivíduo e pertencimento a
.um grupo ou lugar
Para Kishimoto (2010) o brinquedo se difere do jogo, pois sem ter um sistema de
regras para seu uso, representa uma ligação intima com a criança, sendo ele usado para
divertir e em muitas vezes representa e leva a criança a expressar o que ela tem em sua
.realidade de vivência
Esta ideia está firmada nas palavras de Vygotsky (1998) quando relata que o brinquedo
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Souza (2013, p. 32) aponta em sua pesquisa uma grande preocupação, onde “as
crianças estão perdendo o hábito de brincar”, pois muitas delas estão a cada dia mais expostas
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ao celular e não sãoi mais incentivadas a brincar nas aulas de movimento ou em momentos de
.lazer
Ao brincar a criança amplia suas possibilidades de aprendizagens, estabelecendo “
relações e significados com as pessoas, objetos, natureza e tudo aquilo que está ao seu redor”.
Vai além de uma mera atividade recreativa; faz com que a criança ultrapasse limites e se
.desenvolva, de modo que suas ações tomam sentido (SILVA, 2017, p. 14)
A espécie humana necessita do contato com outras pessoas, pois é através da interação
social que o ser humano desenvolve a linguagem, que é uma habilidade reconhecida na
ampliação de conhecimentos. E para a criança é fundamental para o seu desenvolvimento,
contato físico e social, e estes contatos ocorrem através da brincadeira. É na brincadeira que a
.criança aprende (CORDAZZO; VIEIRA, 2003)
Silva (2017, p. 12) explica que a brincadeira se traduz num “desejo da criança que
surge da necessidade de fazer algo que lhe proporcione prazer pelo simples fato de estar
realizando uma atividade de interesse inerente, sem fins para alcançá-la”, revelando ser “um
instrumento de extrema relevância para o seu desenvolvimento”, pois traz impressas
.características intrísecas do indivíduo que esatá brincando
A brincadeira na escola é um ato cheio de ludicidade que eva a criança se desenvolver
em aspectos cognitivo, social, físico, motor, além de usar a brincadeira para reproduzir
momentos por ela já vividos. É um ato que se diferencia de outras experiências que se tem na
escola devido ao uso de recursos e materiais diversos que levam a criança ao conhecimento,
oportunizando experiências que são agrupadas por modalidades de brincadeiras (SILVA,
.2017)
Através das brincadeiras que as crianças estão em contato físico, social e emocional
.com outras crianças e adultos, construindo seu papel na sociedade como indivíduo
Vygotsky e Piaget, por meio de estudos e observações de crianças, perceberam que o
brincar é um dos comportamentos mais presentes durante a infância. Ambos ressaltaram a
importância do viver social sobre o desenvolvimento da criança, e que é através da
brincadeira que esse desenvolvimento ocorre, dando avanços significativos na aprendizagem
.(CORDAZZO; VIEIRA, 2003)
O brincar propicia à criança a capacidade de trabalhar habilidades, de aprender a lidar “
e a superar limitações biológicas, de maneira natural e tranquila” (MIRANDA; SILVA, 2010,
.p. 2)
Um forma importante de se comunicar é o ato de brincar, onde a fantasia e a
imaginação ganham força a partir da liberdade que a criança tem para reproduzir seu
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cotidiano de acordo com o que ela tem como experiência de vida até aquele momento. A
imaginação leva a criança a um processo de aprendizagem que se tem a facilidade de construir
a reflexão, a autonomia e a criatividade, além de estabelecer a relação entre o jogo e a
.aprendizagem (FANTACHOLI, 2011)
Na fala da autora a brincadeira leva a criança conseguir alcançar o significa\do das
.coisas, separando uma palavra de objetos, demonstrando que e a ação surge de suas ideias
Ao realizar uma brincadeira, a criança é um ser participante da ação, descobrindo a si “
mesmo e suas limitações, a realidade que a cerca, organizando suas ideias e adquirindo
.independência cognitiva” (SILVA, 2017, p. 9)
Para Vygotsky (1998, p. 58) a brincadeira tem papel importante ao constituir o
pensamento infantil, “pois é brincando que a criança revela seu estado cognitivo, visual,
auditivo, tátil, motor, seu modo de aprender e entrar em uma relação cognitiva com o mundo
.”de eventos, pessoas, coisas e símbolos
Para Vygotsky (1998) a brincadeira é uma atividade apoiada no contexto cultural e
social que faz parte da infância, onde a partir de sistemas de símbolos se recria a realidade..
Aqui a ZDP se encontra no nível atual de desenvolvimento da capacidade de resolver um
problema de forma independente e o nível de desenvolvimento potencial apontado pela forma
como se resolve um problema, sempre apoiado por outra pessoa, seja um adulto ou um colega
.que apresente mais capacidade para tal resolução
Oliveira (2000) explica que quando brinca a criança desenvolve a atenção, aprende a
memorizar, usa a imaginação ao imitar situações, além de desenvolver áreas da personalidade
como a afetividade, a motricidade, a inteligência, raciocínio, julgamento, argumentação, a
sociabilidade e a criatividade, a partir de um processo de humanização e cria vínculos
.duradouros
Nas palavras de Silva (2017) a brincadeira colabora de forma essencial para o
desenvolvimento de muitas das habilidades do aluno pequeno, pois quando brinca, a criança
entende e diferencia seu meio com o que está à sua volta naquele momento, alcançando um
fortalecimento cognitivo, o que lhe dá autonomia para a execução de tarefas mais complexas,
.melhorando inclusive seu desenvolvimento motor
Entende-se então a importância da brincadeira para o desenvolvimento da criança, pois
de forma gradativa surgem situações em sua vida onde elementos elaborados proporcionam
experiências, dando possibilidade a conquista e a formação de sua identidade a partir do que é
mais simples e funcional até aquelas brincadeiras que possuem regras que precisam ser
respeitadas e cumpridas. É possível entender que a brincadeira também é uma ferramenta que
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O modo como o professor define a organização dos espaços e tempos na escola, bem
como o modo como define os materiais que estarão a disposição das crianças nos momentos
de brincadeiras, são passos que devem ser definidos e planejdos, pois elas fazem a diferença
no brincar da criança na escola. Experiências pedagógicas podem ser oportunizadas a partir
.do gesto de brincar, momento em que a criança aprende com significado (SILVA, 2017)
Assim se entende que a brincadeira tem importância para a criança, pois auxilia esta
em seu processo de aprendizagem. Proporciona situações imaginárias que levam ao
desenvolvimento cognitivo, facilitando a interação com pessoas que irão contribuir para a
.absorção e apropriação do conhecimento também cultural
Desde a infância o gosto musical pode ser influenciado pela cultura familiar, na qual a
criança acaba gostando daquilo que primeiro foi lhe apresentado, sendo isto podendo ser
mudado quando se tem contato com outras culturas e seus variados estilos musicais, o que
favorece a formação de sua personalidade, definindo seu estilo e modo de se expressar, por
.meio do gênero musical pelo qual mais se identificou
Bueno (2012) explica que pelo ouvir música é que se aprecia o gênero musical. O
desenvolvimento do gosto musical acontece pela frequência com que se ouve e aprecia
.músicas, despertando a vocação natural de desenvolver a habilidade de criação
Seguindo o que está descrito no Referencial Curricular para a Educação Infantil
(RCNEI) sobre a música, se encontra que ela
Nas palavras de Brito (2003, p. 28) se tem que “como uma das formas de
representação simbólica do mundo, a música, em sua diversidade e riqueza, permite-nos
.”conhecer melhor a nós mesmos e ao outro próximo ou distante
A música é parte do cotidiano infantil, em todas as atividades ela se faz presente dando
suporte para a aprendizagem, ensinando valores morais e éticos entre outras inúmeras funções
relacionadas com a mesma, tendo em vista as rotinas desenvolvidas em creches e em outras
.instituições que atendam crianças (BRITO, 2003)
28
A criança, por meio da brincadeira, relaciona-se com o mundo que descobre a cada
dia e é dessa forma que faz música: brincando. Sempre receptiva e curiosa, ela
pesquisa materiais sonoros, inventa melodias e ouve com prazer a música de
diferentes povos e lugares (JOLY, 2003, p. 116).
A criança começa a categorizar e a dar significado aos sons, quando por meio de
brincadeiras com os objetos sonoros que estão ao seu alcance, experimentampossibilidades de
sua voz e imitam o que ouvem, buscando com que comecem a fazer sentido para ela.
Brito (2003) demonstra que a música faz parte do dia a dia das crianças na Educação
Infantil, dando suporte para a aprendizagem na maioria das atividades, podendo ser usada
como ferraemtna para ensinar valores morais e éticos.
O universo musical é muito vasto e recheado de estilos e gêneros, como o pop, samba,
rap, gospel, dentre outros, e também se tem dentro do gênero rock outras classificações como
heavy metal, punk e outros.
Desde a infância o gosto musical pode ser influenciado pela cultura familiar, na qual a
criança acaba gostando daquilo que primeiro foi lhe apresentado, porém isto pode ser
influenciado quando se tem contato com outras culturas e seus variados estilos musicais, o
que favorece a formação de sua personalidade, definindo seu estilo e modo de se expressar,
.por meio do gênero musical pelo qual mais se identificou
De acordo com a BNCC a “Música é a expressão artística que se materializa por meio
dos sons, que ganham forma, sentido e significado no âmbito da sensibilidade subjetiva e das
interações sociais, como resultado de saberes e valores estabelecidos no domínio da cultura”
.(BRASIL, 2017)
Ao usar a música em brincadeiras na escola se alcança uma evolução da capacidade de
associar símbolos para a criança, dando a esta apoio ao seu desenvolvimento integral. A
brincadeira com música ajuda na comunicação, e amplia o campo de conhecimento dando
acesso a culturas diferentes, o que colabora com a aprendizagem histórica e social, além dos
benefícios a parte motora e o desenvolvimento de suas habilidades com outras linguagens
.(TOUPTIZEN, 2017)
A música remete as pessoas a lembranças, sabores, cheiros e imagens, pois ela
.pertence, em grande parte, ao mundo dos sonhos (ARTEN; ZANCHETA; LOURO, 2007)
A linguagem que se traduz em formas sonoras capazes de expressar e comunicar “
sensações, sentimentos e pensamentos, por meio da organização e relacionamento expressivo
.entre som e o silêncio” (BRASIL, 1998, p. 45)
Ela possui forte poder de atração sobre o indivíduo na sociedade, pois mesmo que de
forma inconsciente, as pessoas acabam se familiarizando com ela, seja pelo movimento do
.corpo, ou mesmo ao cantarolar partes da uma melodia
Pode-se incorporar a educação musical como parte integrante da formação do “
individuo desde a infância, atendendo a vários propósitos, como a formação de hábitos
.atitudes e comportamentos” (BUENO, 2012, p.55)
Utilizar música na escola incentiva os alunos a participarem e a cooperarem uns com
30
.partir de regras que são observadas por elas no comportamento dos adultos
O autor ainda explica que no contexto lúdico a criança tem a oportunidade de utilizar
sua criatividade e aprende a ter domínio próprio, firmando sua personalidade, além de
.aprender a lidar com o imprevisível
De acordo com Santos (2002) a atividade pensada para ser aplicada de forma lúdica,
deve ser utilizada como uma estratégia de ensino e aprendizagem pelos professores que
precisam entender a importância que existe na ludicidade para o desenvolvimento de alunos
.pequenos
Seguindo Silva (2017) o lúdico contribui para aprendizagem, pois a criança enfrenta
seus conflitos internos e desenvolve plenamente seus aspectos emocional, cognitivo e social.
A brincadeira dá a oportunidade para a criança errar e acertar, aprender e construir sua própria
.base de conhecimento
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Nas palavs de Kishimoto (2009) o lúdico deve ser visto como uma ferramenta
contributiva para o melhor radesenvolvimento das crianças e não ser visto como algo fora do
.contexto educacional
Pereira (2015) explica que dar apoio para que haja o desenvolvimento da autonomia
do aluno sobre o que ele aprende, é importante para que haja a transformação dos indivíduos
de forma a serem mais cooperativos, aprendendo a fazer e a conviver. O espaço da escola
deve ser a base da educação para que os alunos se apropeim da produção cultural e das
.práticas sociais para se desenvolverem para a sociedade
Dentro deste contexto, o lúdico, ferramenta importante na mediação do conhecimento,
estimula a criança enquanto trabalha com material concreto, jogos, ou seja, tudo que ela possa
manusear, refletir e reorganizar. Assim, a aprendizagem acontece com mais facilidade e
entusiasmo, pois a criança aprende sem perceber, aprende brincando. O brincar enriquece a
dinâmica das relações sociais em sala de aula fortalecendo a relação entre o ser que ensina e o
.ser que aprende (MODESTO; RUBIO, 2014)
Silva (2017) cita que o professor deve utilizar recursos diferentes no planejamento das
atividades pedagógicas para aproximar o aluno da escola e mantê-lo motivado, criando um
espaço aconchegante, divertido, descontraído na sala de aula, que promova aprendizagens de
.maneira lúdica, criando um vínculo afetivo entre educador e educandos
O lúdico ajuda a desenvolver a criatividade, os conhecimentos, o raciocínio através do
uso de atividades como jogos, brincadeiras com música, dança e artes de encenação com a
mímica, fazendo com que a criança seja educada e aprenda a ter maior e melhor interação,
.aprendendo também a compartilhar com os outros (SILVA, 2017)
É de grande importância que as crianças sejam expostas a atividades cheias de
ludicidade para que possam ser preparadas para atuarem na vida em sociedade, entre o mundo
físico e social, tendo sempre a oportunidade de se ensinar e aprender muito com elas e sobre
elas, pois neste momento ao brincar, as crianças muitas vezes revelam seus medos, seus
anseios, suas características que vêm sendo moldadas e o desenvolvimento de sua
.personalidade
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CAPÍTULO II – MÉTODO
A metodologia deste estudo está baseada em uma pesquisa qualitativa, pois existe a
.importância de certificar a qualidade dos dados coletados
O instrumento usado na coleta dos dados foi um levantamento bibliográfico em que se
apoiou nas falas de escritores como Vygotsky, Piaget e Kishimoto sobre a importância do uso
de jogos, brinquedos e brincadeiras como ferramentas pedagógicas na EI, momento em que se
observou as atividades usadas com as crianças desta fase da educação visando o
desenvolvimento de habilidades de socialização e desenvolvimento de características
importantes para o viver em sociedade saudável a partir da utilização do lúdico em sala de
.aula
As fontes de pesquisa utilizadas foram sites acadêmicos como o Google Acadêmico, o
Scielo e IBICT com o uso dos descritores: Jogos, Brincadeiras, Aprendizagem significativa,
Mediação e Ludicidade na busca de monografias e artigos científicos, além de algumas outras
obras e textos que foram encontrados em revistas eletrônicas especializadas com textos
publicados por autores renomados, e documentos oficiais do governo Federal para o
.embasamento teórico desta pesquisa
A partir deste levantamento, para a análise foram separados os principais artigos
encontrados que discuterm a importância do uso de jogos, brinquedos e brincadeiras na EI em
busca ultilizar uma abordagem lúdica para trazer a vivência de uma aprendizagem que se
.reflete como processo social
Assim, foram verificados os relatos da aplicação das atividades que mais indicaram
retorno positivo com benefícios ao desenvolvimento integral dos alunos, considerando
também os resultados com observância sobre o comportamento dos alunos com seus colegas
.de turma
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afetivas, emocionais e cognitivas. Ela tem intrínceso o desejo de estar próxima às pessoas,
sendo capaz de interagir e aprender, onde compreendee e influencia seu ambiente. As crianças
se sentem cada vez mais seguras para se expressar, podendo aprender nas trocas sociais com
diferentes pessoas, de todas as idades que possuem percepções e compreensões diferentes das
suas (BRASIL, 1998, p. 22)
Essas interações geram a aprendizagem da criança, por isso é importante observer so
recursos que lhes são oferecidos.
O RCNEI indica algumas brincadeiras que devem ser usadas na EI e que levam as
crianças a se desenvolverem de modo integral.
São elas a imitação, que demonstra a capacidade que a criança tem ao observar e
aprender com os outros. A imitação revela o desejo que a criança tem de se identificar com
outras pessoas de modo que se sinta aceita e tente ser diferente.
A relação com o outro cria um elo forte em que mentalidades são transformadas, sendo
possível a mudança de comportamento que alcança o combate de atitudes agressivas que
expressam a falta de respeito com o outro, ampliando relações que envolvam valores de
reconhecimento e respeito mútuo, o que auxilia o desenvolvimento do comportamento
adequado do aluno para um viver em sociedade.
A oposição é a forma que a criança tem para mostrar que é diferente do outro,
afirmando seu ponto de vista e seus desejos, construindo o sujeito ao opor-se.
O brincar que é um lugar em que a criança vai além de imitar a vida; na brincadeira a
criança também é capaz de transformer a realidade a sua volta. A linguagem leva a criança a
mundos distantes e imaginários no seu dia a dia.
O faz-de-conta enriquece a identidade da criança, pois ela pode experimentar outras
maneiras de ser e pensar, aumentando a forma de ver e entender as coisas e pessoas ao
desempenhar vários personagens e papéis sociais.
Vygotsky (1998) explica que brincar auxilia o desenvolvimento da imaginação e a
brincadeira de faz-de-conta teria um papel central, pois a criança brinca utilizando objetos ou
brinquedos para imitar aquilo que ela já conhece.
Silva (2017) descrever que as brincadeiras e os jogos trazem vários benefícios para a
criança como aprendizagem, mostrar afeto, carinho, desafios e fazer amizades. Ressalta que
muitas crianças chegam na escola e escolhem se isolar porque ainda não conhecem ninguém e
aidna não tem amigos naquele espaço. A autora revela que a partir do momento que materiais
como brinquedos e atividades como jogos e brincadeiras são iniciados, elas começam a
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(agudo, médio, grave), intensidade (forte, fraco) e timbre do som (a característica de cada
som, o que diferencia as vozes e os instrumentos), e a duração dos valores proporcionais
(longo, curto) despertando os sentidos das crianças (SILVA, 2010).
O brinquedo musical possibilita acesso a liberdade e afirmação, além de socializar,
equilibrando e fortalecendo a personalidade da criança que brinca, voltando-se para aquilo
que faz apelo á sua atividade lúdica e a sua sensibilidade. Esta é uma compreensão dos
símbolos que representam à música.
Essa recreação pode acontecer com brincadeiras, jogos, histórias, danças, bandinha
rítmica (conjunto de percussão), canto e movimentos corporais.
Também por intermédio da improvisação de ritmos e melodias, o aluno desenvolve sua
criatividade, estimulando a socialização das crianças a partir de canções que fazem parte de
sua herança musical como Ciranda Cirandinha e Marcha Soldado.
A música vem ocupando cada vez mais espaço no cenário social da vida
contemporânea e está presente em todo e qualquer lugar. É facilmente encontrada no
cotidiano escolar das crianças, e se tornou uma prática comum nas escolas, principalmente nas
séries iniciais, nas quais ações como ouvir música na entrada e saída do período escolar, no
recreio se tornaram rotineiras.
A música também se faz necessária e é utilizada de forma bastante acentuada nas
festividades previstas no calendário escolar.
Para os educadores fica a responsabilidade de adaptar as atividades para que o
contreúdo a ser ensinado faça a criança enxergar o paralelo que existe com o que ela vive em
outros ambientes fora da escola.
Silva (2017) explica que a organização dos espaços e tempos na escola e a escolha dos
materiais que serão disponibilizados as crianças para brincar, é uma responsabilidade que
precisa ser planejada, pois elas fazem a diferença no desenvolvimento da criança na escola e
pode contribuir para a aprendizagem, pois a criança aprende com significado.
A EI necessita de novas abordagens para que se torne realmente eficiente, formando
cidadãos e transformando vidas, como citam Arruda e Moura (2007) ao dizerem que através
da brincadeira a criança consegue expressar seus sentimentos em relação ao mundo social e
transformar sua realidade, considerando que muitas vezes esta realidade é tortuosa devido aos
problemas que as acompanham.
Aqui se entende mais uma vez o papel importante do professor como um agente social
que favorece o desenvolvimento da criança de acordo com as abordagens que escolhe para
41
usar com elas de modo a alcançar resultados satisfatórios quanto a absorção e apropriação do
conhecimento cultural e a gradativa mudança de comportamento de forma consciente.
42
CONSIDERAÇÕES FINAIS
criança pode escolher e definir seu estilo e modo de se expressar, por meio do gênero musical
pelo qual mais se identificou.
O reconhecimento da criança enquanto ser “visível”, dotado de características
próprias, é um ponto fundamental que deve ser considerado. Formas diferentes de se fazer
música são aprendidas enquanto as crianças brincam ou interagem com o universo sonoro.
Na pedagogia, as etapas de desenvolvimento cognitivo passam a ser estudadas na
procura de estimular cada fase apropriadamente, fazendo com que seja entendida a
importância do afeto, da motivação, da brincadeira na educação infantil e na construção de
um universo adulto promissor.
O professor tem uma responsabilidade de apresentar a criança que chega na escola o
espaço em que regras são ensinadas sobre o convívio, para que se alcance um convívio
democrático entre as culturas, oportunidade em que se usa os espaços para apresentar às
crianças conhecimentos sistematizados sobre o mundo e a vida.
Assim, acredita-se que essa pesquisa abre caminho para um importante debate entre
aprendizagem e ludicidade no espaço de sala de aula na EI, como forma de repensar ações
educativas mais significativas que levem em consideração todos os agentes de construção do
processo de ensino aprendizagem numa perspectiva lúdica.
Foi possível com esta pesquisa e como resultado dela apontar que este estudo alcançou
resultados que apontam os inúmeros benefícios que se tem ao usar de jogos, brinquedos e
brincadeiras na EI como ferramentas pedagógicas com o objetivo de as crianças a alcançarem
o desenvolvimento de forma integral, verificando também as oportunidades de melhorar o
comportamento e a socialização dos pequenos.
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