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Mayara Santos
Milena Munarotto
Tutor Externo² Ariel
RESUMO
Descreva o resumo do seu trabalho neste campo.
1. INTRODUÇÃO
Mesmo com o passar dos tempos a criança não tinha o direito da brincadeira pois o brincar
era visto como algo que não contribuía para formação de personalidade na vida adulta, com isso os
pais moldavam seus filhos por suas próprias semelhanças, fazendo com que a criança acreditasse
que o brincar fosse algo que não possibilitaria seu crescimento futuro, entretanto:
Antigamente a criança era vista como um adulto em miniatura.Elas passavam grande parte
do seu tempo com os pais, realizando os afazeres domésticos,não eram estimuladas a
brincar e a brincadeira era vista como futilidade.Os tempo mudaram e o brincar nos dias
atuais é considerado essencial para o desenvolvimento integral da criança.
(BARBOSA,BUBLITZ,GOMES, 2015,p.13).
A oficina pedagógica serve como uma ferramenta a mais, para o processo de ensino e
aprendizagem, além de contribuir de forma agradável ela promove de dinamiza a integração do
grupo, fazendo com que os alunos participem tendo suas reflexões dentro daquilo que elas estão
desenvolvendo ou seja a prática após a teoria,.As Oficinas são importantes não só na aprendizagem
das crianças, mas também dos adultos , pois ajuda na convivência, na reflexão , pensar, sentir, para
atuar na participação enquanto estar aprendendo o conhecimento sobre o ensino aprendizagem das
crianças.
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Por fim, para fomentarem as relações sociais, o objetivo principal dos jogos deve ser a
diversão individual e coletiva. As crianças vivem plenamente sua integridade e sua
participação efetiva. Portanto, utilizar os jogos como ferramentas na aquisição da
aprendizagem significativa para o aluno é, sobremodo, permitir que as crianças
desenvolvam as relações interpessoais, o conhecimento lógico-matemático, a representação
do mundo, a linguagem e também a leitura e a escrita.(RODRIGUES, 2013,p.42).
Atualmente percebemos que a tecnologia vem tomando real espaço nos lares das crianças os
pais com a correria do seu dia a dia, muitas vezes não percebem o mal que os produtos eletrônicos vêm
atribuindo no processo de ensino aprendizagem de seus filhos, pois o uso indiscriminado pelas crianças
provoca o desequilíbrio físico e psicológico potencializando o isolamento social e o sedentarismo.
Não estamos dizendo que a tecnologia não é necessária para o desenvolvimento cognitivo das
crianças, mas esta ferramenta deve ser oferecida com uma dosagem certa para que as crianças não
percam o verdadeiro sentido da infância, e se desenvolvam também através dos jogos e das brincadeiras
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de forma lúdica, pois “o uso indiscriminado da tecnologia desconstrói o vínculo afetivo entre os
membros da família, nesse sentido, a ausência de referencia de natureza emocional dificulta as crianças
a desenvolverem sua cognição no âmbito escolar” (PAIVA, COSTA, 2015, p.5).
Pode-se dizer que nos tempos atuais diferentes artefatos têm sido oferecidos ás crianças como
brinquedo, entre eles os tecnológicos, por tanto as crianças estão fazendo uso deles cada vez mais cedo,
com ou sem mediação dos adultos.
Em busca de novos resultados para favorecer as escolas, crianças e famílias conseguimos nos
basear em novas pesquisas a fim de refletir sobre os teóricos estudados que nos forneceram um
aprendizado para assim darmos continuidade favorecendo aos futuros leitores como acrescentar nas
escolas oficinas pedagógicas com a união da tecnologia favorecendo crianças de todas as classes sociais
(PAIVA,COSTA,2015).
A escola é uma instituição de ensino que possibilita adquirir o conhecimento por meio de
práticas “inovadoras”, que se moderniza a cada dia, de acordo com as mudanças sociais e
principalmente com os avanços tecnológicos.
O uso das oficinas de jogos,brincadeiras juntamente com a tecnologia nas escolas facilitam o
aprendizado das crianças por ser algo diferenciado da sua rotina escolar e por fazer parte da nossa
cultura ,dá oportunidade aquelas crianças que não tem acesso ao uso da internet, além de
desenvolver a coordenação motora e o raciocínio.Para alinhar a tecnologia ao aprendizado do aluno
precisamos primeiramente que o professor esteja apto a domina-la., antes de oferece -la em sala de
aula, é necessário mesclar essas atividades criando estratégias pedagógicas.
Porém é necessário mediar o tempo, se o brinquedo ou jogo tecnológico é educativo pra
determinada faixa etária, e se esta atrapalhando no seu convívio social.
Nesse sentido, a escola pode ser um espaço importante para que os usos da
tecnologia sejam mediados e problematizados, também com as famílias das
crianças, contribuindo para minimizar as diferenças da exclusão digital e
oportunizando uma qualidade de uso que transcenda a dimensão do acesso, que
respeite as especificidades das crianças e suas múltiplas linguagens e que possa
enriquecer as culturas infantis.( SCHLINDWEIN ,et al 2013,p.42).
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Descreva neste
3. MATERIAIS campo os materiais, métodos, técnicas, procedimentos utilizados na construção
E MÉTODOS
de seu trabalho. Procure realizar a descrição da forma mais detalhada possível para permitir que
alguém que se interessou por seu trabalho possa reproduzir os procedimentos empregados
durante a realização do seu paper.
4. RESULTADOS E DISCUSSÃO
Utilize este campo para fazer a ligação da teoria com a prática de seu trabalho. Relacione o que
você encontrou e evidenciou durante a aplicação prática com os autores consultados.
Abordar neste campo em que o trabalho desenvolvido contribuiu para o conhecimento existente.
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REFERÊNCIAS
BARBOSA, Ana Clarisse Alencar, BUBLITZ, Kathia Regina, GOMES, Vilisa Rudenco,
Jogos,Brinquedos e Brincadeiras, SC, Editora Uniasselvi, Edição 2015.
PAIVA, Natália Moraes Nolêto de, COSTA, Johnatan da Silva, A Influência Da Tecnologia Na
Infância:Desenvolvimento ou Ameaça?. https://www.psicologia.pt/artigos/textos/A0839.pdf:
Acesso em: 31.03.20
VIEIRA,Elaine, VOLQUIND, Léa, Oficinas de Ensino:O quê? Por quê? Como?, Porto Alegre,
Editora:EDIPUCRS, 4°Edição 2012.