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FUNDAMENTAL
RESUMO
Este estudo tem como objetivo demonstrar o uso de atividade lúdica em sala de aula, através
de perguntas e respostas interdisciplinares. O uso de jogos é um tema muito debatido entre os
educadores hoje, pois pesquisas mostram que pode ser muito valioso no processo de ensino
dos alunos. Porque é preciso entender que quando o interesse da criança é despertado já é
muito satisfatório, mas na maioria das vezes, para conseguir isso, o professor deve encontrar
algo além dos métodos tradicionais de transformar a alfabetização em uma atividade dinâmica
e criativa. Através do jogo e do processo do jogo. Para realização desta pesquisa identifico
como principais autores, Pereira e Bonfim (2016,) Silva (2015), entre outros. Para o
desenvolvimento da pesquisa, contamos com a colaboração dos professores e alunos do 3º ano
do Ensino Fundamental de uma Escola da Rede Municipal, localizada no município de
Manaquiri/AM. Para a pesquisa foi utilizada uma abordagem qualitativa, por meio de
observação de sala de aula e entrevistas com outros professores regentes. Com base na análise
dos dados recolhidos, verifica-se que as atividades lúdicas são importantes para o
desenvolvimento e aprendizagem das crianças, devendo os atuais e futuros professores estar
conscientes desta importância juntamente com outras condições associadas ao jogo na
educação
Palavras Chave: Lúdico; jogos; brincadeiras; interdisciplinaridade.
INTRODUÇÃO
Esta pesquisa está dividida em três seções. Seção 1: intitulado “Reflexões sobre os
jogos e as brincadeiras”, visa melhor identificar e compreender os conceitos de brincar.
1. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
A mudança é uma parte muito necessária da vida do aluno nesta fase dos anos
iniciais, é um momento crítico para a criança se aclimatar, compreender como viver
socialmente, interagir com outras pessoas e desenvolver aspectos físicos e cognitivos. Desta
forma Freitas e Aguiar (2012, p. 24) afirmam que “[...] as ações a serem colocadas em prática,
na sala de aula sob a perspectiva lúdica, devem ser alicerçadas de um conhecimento de fato
sobre elaboração, construção e de como aplicar.”
De acordo com Magda Soares (1998, p. 47): (...) alfabetizar e letrar são duas ações
distintas, mas não inseparáveis, ao contrário: o ideal seria alfabetizar letrando, ou seja: ensinar
a ler e a escrever no contexto das práticas sociais da leitura e da escrita, de modo que o
indivíduo se tornasse, ao mesmo tempo, alfabetizado e letrado.
Desta forma, os professores devem liberar o lado infantil ao mesmo tempo em que
formam uma visão crítica e positiva sobre as atividades que as crianças realizam, buscando
sempre ter uma visão reflexiva sobre os jogos e atividades. Visto que o desenvolvimento da
imaginação criativa, da expressão, da sensibilidade e das habilidades estéticas das crianças
pode ser alcançado pelo saber brincar e brincar, ou seja, através da brincadeira, além de
desenvolver a alfabetização, as atividades devem ser propostas e relevantes para o contexto
social.
2 METODOLOGIA
Participaram desta entrevista três professores do ensino fundamental. Com base nas
observações das aulas e nas respostas dos entrevistados, podemos concluir que os professores
são criativos, enérgicos e comprometidos com o seu trabalho. Observamos que os professores
costumavam utilizar jogos em suas salas de aula. Durante o período de observação no 3º ano,
pudemos observar uma sala de aula diferente, organizada em diferentes grupos de trabalho, o
que nos deu oportunidades de trocar experiências e crescer através da interação. É uma aula
animada e ativa, e os recursos são utilizados de forma que os alunos desenvolvam o seu
conhecimento, carácter e sentido de cidadania.
3 RESULTADOS ALCANÇADOS
Descrição das professoras 3. Você costuma utilizar jogos e brincadeiras em suas aulas? Sente
dificuldades?
Professora A Sim. Eu uso todos os dias porque acho muito satisfatório para o aprendizado
dos meus alunos. Eu não acho difícil.
Professora B Eu uso brinquedos e jogos porque os considero úteis. Meus alunos aprendem
e não tenho problemas em usá-los em sala de aula.
Professor aC Sim quando as crianças aprendem brincando, os resultados são excelentes.
Não tenho problema em aplicá-lo em sala de aula
Fonte: das autoras, 2023.
Observa-se na tabela 3, que todos as professoras não têm dificuldades em utilizar
jogos em sala de aula, elas os utilizam e ressaltam que são muito importantes para a
aprendizagem dos alunos.
Descrição das professoras 4. As atividades lúdicas são bem aceitas pelos alunos em suas
aulas? Justifique
Professora A Sim. Através da ludicidade eles se interatuam uns com os outros, brincam,
partilham e se relacionam. Tem sido muito aceitável o trabalho com
atividades lúdicas em minhas aulas
Professora B Sempre. Vejo que os alunos assimilam melhor os conteúdos trabalhados e
sentem-se mais interessados. Eles aprendem brincando.
Professor aC Sim, os resultados que vejo em alunos que estão prontos e dispostos a
participar de atividades recreativas são positivos. Eu os vejo motivados e
eventualmente aprendendo.
Fonte: das autoras, 2023.
Descrição das professoras 5. Em quais disciplinas você utiliza esses jogos e brincadeiras?
Professora A Sempre que há necessidade trabalho em todas as disciplinas. Mas, dou
mais destaque em Português e Matemática.
Professora B Em todas as disciplinas. Mas, de maneira especial em Português e
Matemática, porque eles têm mais dificuldades.
Professora C Interdisciplinar. Mas dou ênfase na maioria das vezes, em Português,
Literatura e Matemática.
Fonte: das autoras, 2023.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Acredito que a pesquisa realizada neste estudo aprofundou nossa compreensão sobre
a importância das brincadeiras e jogos como uma ferramenta divertida que ajuda a
desenvolver a aprendizagem e a construir identidade e interesse por novos conhecimentos de
forma dinâmica e divertida. Acreditamos que este trabalho foi muito valioso para a nossa
formação académica, e que os objetivos propostos neste estudo foram alcançados, levando-
nos a refletir sobre o nosso futuro comportamento docente em contexto educativo, porque a
prática educativa é enorme e a influência dos professores podem desempenhar um papel
decisivo na formação e desenvolvimento dos alunos.
O objetivo deste estudo foi demonstrar o uso de atividade lúdica em sala de aula,
através de perguntas e respostas interdisciplinares e demonstrar a contribuição das
brincadeiras e dos jogos na construção da aprendizagem, permitindo que as crianças
experimentem experiências cognitivas, afetivas e psicomotoras para que seu conhecimento
seja construído de forma significativa e lúdica. Esta pesquisa verificou a importância dos
professores alfabetizadores utilizarem brincadeiras e jogos como poderosos aliados em sala de
aula para tornar as aulas mais dinâmicas e envolventes para que os alunos possam pensar
sobre o sistema de escrita sem necessariamente serem forçados. realizar treinamentos
enfadonhos e inúteis que garantam o sucesso dos alunos no processo de ensino e
aprendizagem.
Assim, afirmo que o brincar e o jogar devem estar sempre presentes na prática educativa
da criança e deve ser utilizado pelos profissionais da educação para auxiliá-los no processo de ensino
aprendizagem. Eles são fundamentais para o desenvolvimento integral da criança, como também
para sua aprendizagem. Pois, o uso dos jogos lúdicos auxilia o aluno na construção da aprendizagem,
pois permite que o mesmo experimente vivências em três áreas: cognitiva, afetiva e psicomotora.
REFERÊNCIAS
GIL, Antônio Carlos. Como Elaborar Projetos de Pesquisa. 5º Edição. São Paulo: Atlas,
2010.
SOARES, Magda. Letramento: um tema em três gêneros. Belo Horizonte: Autêntica, 1998