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Uruaçu
2022
PÂMELLA GOMES DE DEUS
Uruaçu
2022
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO...........................................................................3
3. CONCLUSÃO..............................................................................9
4. REFERÊNCIAS..........................................................................10
3
1 INTRODUÇÃO
Ao longo dos anos os jogos não são vistos como “passa tempo”
devido á contribuição medicina, psicológica e pedagógica, e sim vistos como algo
que proporciona o crescimento e o desenvolvimento das pessoas. Dentro da nova
perspectiva educacional, em que não cabe mais o ato de copiar e responder surge á
necessidade da criação de alguns mecanismos que auxiliem o professor o lúdico é
indispensável no processo educativo, abrangendo eixos indispensáveis ao
desenvolvimento cognitivo, social afetivo, e psicomotor.
Os jogos possibilitam desenvolver atividades em todas as disciplinas
escolares auxiliando a criança na transposição entre a língua oral e a escrita. O
ambiente escolar deve ser um local onde se busque constantemente a eficácia no
processo educativo através de momentos em que os jogos possam estar inseridos
para auxiliar a construção de conhecimentos de, maneira eficaz e contagiante.
dos jogos apenas como elemento, mas como algo que irá contribuir como lição de
ética e moral que, trabalhadas, ensinarão a viver, transformando efetivamente a
educação. OO autor ainda comenta que o “importante não é apenas conhecer jogos
e aplicá-los, mas essencialmente refletir sobre suas regras e, ao explicitá0las, delas
fazer ferramentas de afeto, instrumento de ternura, processo de realização do eu
pela efetiva descoberta do outro”.
O educador ao aplicar o jogo e a brincadeira em sala de aula,
permite que aconteça a efetividade, e o acesso escolar. Os jogos devem estar
devidamente associados aos conteúdos e aos objetivos dentro da aprendizagem,
auxiliando a parte teórica, tornando o ensino mais prazeroso apresentando opiniões
para crescer ainda mais o trabalho dos profissionais da área da educação.
Diante de tal objetivo, os jogos escolhidos pelos educadores para
trabalhar precisam ser estudados intimamente e analisados rigorosamente para
serem de fato eficientes, porque os jogos que não são testados e pesquisados não
terão seu exato valor, torrando-se ineficazes, obviamente, uma atividade lúdica
nunca deve ser aplicada sem que tenha um beneficio educativo.
Os jogos educativos surgem como suporte da atividade didática
visando a aquisição de conhecimentos e conquistas de um espaço dentro na
educação infantil e nos anos iniciais do ensino fundamenta. A sua utilização como
recurso pedagógico na sala de aula pode ser apresentar como um caminho possível
para ir ao encontro da formação integral das crianças e do atendimento de suas
necessidades.
Quando se pensa em atividades significativas que respondam as
necessidades das crianças estamos valorizando o acesso aos conhecimentos de
mundo pela criança. Os enfoques que se têm hoje são dados aos jogos infantis
como servindo de instrumento em sua pratica como recurso pedagógico para
promover a aprendizagem e o desenvolvimento infantil. Como afirma KISHIMOTO
(1997).
PLANO DE AULA
Plano de Aula
Escola Instituto XXXjtgrfjj
Identificação Turma Educação infantil ( 5 anos )
Período Matutino
Matematica divertida
Conteúdo
Objetivo geral
Promover a interpretação e resoluçao dos desafios em sala de aula, dntro da
atividade proposta.
Objetivos específicos
Objetivos Identificar pares, conjuntos e os numeros;
Estimular o uso da gamificaçãi na aprendizagem ;
Propor aos discentes o uso do raciocino logico matematico;
Atividades
Avaliação
Roda de conversa; atividades impressas, virtuais ou ao ar
liivre; confções de materiais.
Critérios
Serão observados os registros de participação e
envolvimento de cada aluno de uma forma continua.
8
3 CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS