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Recife/PE
2023
SUMÁRIO
1INTRODUÇÃO.......................................................................................................
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1.1 Tema ................................................................................................................. 04
1.1.2 Delimitação do
Tema .......................................................................................04
1.2 Problema de Pesquisa .......................................................................................04
1.3
Justificativa .........................................................................................................05
2 OBJETIVOS
..........................................................................................................05
2.1 Objetivo Geral ....................................................................................................05
2.2 Objetivos
Específicos .........................................................................................05
3 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
............................................................................06
4 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS .............................................................10
4.1 Caracterização do estudo ..................................................................................10
4.2 Universo da
pesquisa..........................................................................................10
4.3 Instrumentos de coleta de dados .......................................................................11
5 REFERÊNCIAS ....................................................................................................
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4
1 INTRODUÇÃO
Brincar é uma ação não apenas natural, mas também essencial do ser
humano. Toda criança tem o direito de brincar e é dever da escola prover um
ambiente que estimule e oportunize esse direito. De acordo com Piaget (1998), a
atividade lúdica é o berço obrigatório das atividades intelectuais da criança, pois
não se trata apenas de um método de entretenimento, mas de um meio de
enriquecer o desenvolvimento intelectual. É importante que a escola ofereça
espaços e atividades lúdicas para as crianças, pois essas ajudam no
desenvolvimento da capacidade cognitiva, da criatividade, da socialização e da
autonomia. Dessa forma, a escola deve incentivar e proporcionar experiências
diversificadas e seguras para que as crianças possam desenvolver e aprender
brincando.
A abordagem dos conteúdos através dos jogos e brincadeiras tem como
objetivo principal facilitar a aprendizagem da criança, possibilitando a ela a
interação entre os conteúdos de maneira lúdica. Além disso, essa abordagem
também tem como objetivo trabalhar de forma interdisciplinar. Para isso, existem
diferentes recursos educacionais com o propósito de estabelecer uma
compreensão na relação entre o planejamento escolar e as atividades
desenvolvidas em sala de aula. Dentre esses recursos, destaca-se o brincando e
aprendendo: o lúdico no planejamento escolar, que visa auxiliar professores e
alunos a construírem uma educação mais ativa e divertida com o uso dos jogos e
brincadeiras.
1.1 TEMA
Ludicidade na Educação infantil.
1.3 JUSTIFICATIVA
A ludicidade tem sido cada vez mais usada na educação infantil como
uma ferramenta importante para o desenvolvimento da criança. O jogo é uma forma
de aprendizado que envolve diversos conteúdos, e auxilia no ensino de habilidades
necessárias para o desenvolvimento dos alunos. Por isso, um projeto de pesquisa
sobre ludicidade na educação infantil se justifica, pois ele irá abordar e explorar as
diversas formas de usar o lúdico na educação infantil, de modo a contribuir para o
desenvolvimento das crianças. O projeto de pesquisa também abordará os
benefícios da ludicidade na educação infantil, a fim de fornecer evidências e
fundamentos para a implementação de tais estratégias no ensino. Ao final, espera-
se que o projeto de pesquisa possa contribuir para uma melhoria no ensino infantil,
melhorando a qualidade do ensino e do desenvolvimento das crianças.
2 OBJETIVOS
ensino de qualidade.
do processo de educação. Desta forma, deve-se lembrar que o educador deve levar
para a sala de aula alegria, mas também comprometimento, pois é a partir disso que
poderá conduzir seus educandos para a construção do conhecimento.
Por isso, essas atividades podem ser usadas como recursos pedagógicos
para auxiliar no processo de ensino-aprendizagem de crianças de diferentes faixas
etárias, aproximando o conteúdo escolar do ambiente lúdico, tornando-o mais
atrativo e acessível para elas.
4 PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
pais das crianças. O estudo será realizado com uma amostra de 30 professores e
30 pais, escolhidos aleatoriamente de creches públicas e privadas da região
metropolitana do Rio de Janeiro. A pesquisa será realizada por meio de entrevistas
semiestruturadas, com questões abertas e fechadas, voltadas para a análise
temática da importância do lúdico para o desenvolvimento infantil. O resultado
deste estudo contribuirá para a compreensão dos professores e dos pais sobre a
importância do lúdico na educação infantil.
Questionário
Objetivo: Analisar como a ludicidade pode ser implementada na Educação Infantil
para o desenvolvimento cognitivo, emocional e social dos alunos.
Questões
1. O que significa ludicidade para você?
2. Quais atividades lúdicas você aplica em sala de aula?
3. Como você considera que a ludicidade influencia o desenvolvimento cognitivo,
emocional e social dos alunos?
4. Quais são as principais vantagens de se aplicar ludicidade na Educação Infantil?
5. Quais são os principais desafios que você encontra ao aplicar a ludicidade?
6. Qual é a sua opinião sobre o uso de jogos digitais na Educação Infantil?
7. De que forma você incorpora a ludicidade na sala de aula?
8. Como você avalia o desempenho dos alunos quando aplica atividades lúdicas?
9. Quais dicas você daria para quem está começando a trabalhar com ludicidade na
Educação Infantil?
10. Quais são os principais fatores que você acredita que contribuem para um bom
desempenho dos alunos quando trabalham com ludicidade?
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5 REFERÊNCIAS
GIL, A. C. Como Elaborar Projetos de Pesquisa. 6ª ed. São Paulo: Atlas, 2002.
GIL, Antônio Carlos. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6 ed. São Paulo:
Atlas 2010.
JESUS, Ana Cristina Alves de. Como aplicar jogos e brincadeiras na educação
infantil. Rio de Janeiro, Brasport, 2010.