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Benguela/ 2023
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INSTITUTO SUPERIOR POLITÉCNICO MARAVILHA
Benguela/ 2023
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AGRADECIMENTOS
III
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SÍNTESE
O presente trabalho traz como tema actividade lúdica como factor determinante
para a aprendizagem dos alunos da 1ª classe do complexo escolar BG-1108 Santa
Terezinha do Menino Jesus no município de Benguela. Tendo como problema de
investigação: de que modo a actividade lúdica representa factor determinante para
a aprendizagem dos alunos da 1ª classe do complexo escolar BG-1108 Santa
Terezinha do Menino Jesus no município de Benguela? O objectivo geral visou
compreender de que modo a actividade lúdica representa factor determinante para
a aprendizagem dos alunos da 1ª classe na escola em estudo. A pesquisa é
essencialmente descritiva, com recurso a metodologia mista de índole quantitativa
e qualitativa. Para o alcance dos objectivos foram utilizados métodos teóricos como
o histórico-lógico, a pesquisa bibliográfica, o analítico-sintético e o indutivo-
dedutivo. Como métodos empíricos utilizou-se, o inquérito por questionário o
inquérito por entrevista e a observação, auxiliados pelo procedimento Matemático-
Estatístico.
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ÍNDICE
SÍNTESE ................................................................................................................ iv
ÍNDICE .................................................................................................................... v
INTRODUÇÃO ....................................................................................................... 7
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3.3. Apresentação, análise e interpretação dos resultados do inquérito por
questionário aplicado aos pais e encarregados de educação ..................27
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INTRODUÇÃO
Como refere Bittencourt (2010, p.4), que “o impulso causado pelas manifestações
do jogo tem como característica a necessidade de criar, como acontece com os
artistas e as crianças, em um eterno ato de inventar e destruir, sem qualquer
preocupação moral”. A brincadeira é uma forma de aprendizagem, pois além de
promover a relação entre as crianças, é essencial para o seu desenvolvimento
social, emocional e cognitivo. É um momento onde a criança consegue viver o jogo
simbólico, representando momentos, experiências e situações da sua vida real,
seja familiar ou escolar. Através desta, a criança expressa-se, interage, aprende a
lidar com situações adversas, recriando-as e resolvendo-as/ultrapassando-as. É
nestes moldes que a brincadeira se revela, assim, um momento privilegiado para a
formação da sua personalidade.
Pensar em ensinar brincando é algo ainda confuso em nossa cultura, pois desde
os tempos mais antigos entende-se a brincadeira como um passatempo, coisa
inútil, sem valor, sem relevâncias. Até mesmo para muitos educadores, a
brincadeira é considerada algo que ocupa um espaço discriminado na sala de aula
ou, então, é utilizada meramente com propósitos educativos (Correia, 2011).
Entretanto, entendemos que, precisa-se pensar no lúdico como coisa séria, buscar
ver a fantasia, o lazer, o brincar como complemento das ações produtivas do
cotidiano, pois tudo que as crianças aprendem nos primeiros anos de vida é através
das brincadeiras que realizam. O lúdico é uma das necessidades básicas da
criança, é essencial para um bom desenvolvimento motor, social, emocional e
cognitivo.
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são proficientes na composição do cognitivo infantil mediante provocações
consistentes na construção da sua aprendizagem.
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a criança estará mais receptiva de ser ensinada e aprender de forma divertida e
sem que ela perceba, tornando o aprendizado mais efetivo.
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Com base nesta fundamentação, propomo-nos abordar o seguinte tema: actividade
lúdica como factor determinante para a aprendizagem dos alunos da 1ª classe do
complexo escolar BG-1108 Santa Terezinha do Menino Jesus no município de
Benguela.
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Com vista a responder o problema de investigação formularam-se os seguintes
objectivos:
Específicos:
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a cabo poderão contribuir significativamente para a melhoria da problemática em
estudo.
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CAPÍTULO I: FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
O conceito de ludicidade sofreu uma evolução ao longo dos tempos. O que era
vislumbrado como uma prática de lazer e sem quais quer contributos educacionais
e de promoção do desenvolvimento da criança, deu lugar a uma visão em que este
consiste num processo constante e espontâneo, onde a criança explora as
múltiplas funcionalidades dos objetos que manipula, recriando-os.
EM CURSO
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Portanto, tendo em conta Vygotsky (1989), as actividades lúdicas também são um
importante instrumento pedagógico, que têm o poder de melhorar a auto-estima e
aumentar os conhecimentos da criança, quando utilizados com objectivos definidos.
Na verdade, o ensino utilizando actividades lúdicas cria um ambiente gratificante e
atraente, servindo como estímulo para o desenvolvimento integral da criança.
Em nosso entender, o lúdico não está apenas no acto de brincar, está também no
acto de ler, no apropriar-se da literatura como forma natural de descobrimento e
compreensão do mundo. As actividades de expressões lúdico-criativas atraem a
atenção e podem se constituir em um mecanismo de potencialização da
aprendizagem porque, favorecem o desenvolvimento motor e psicomotor das
crianças em suas actividades. Durante as brincadeiras, as crianças adquirem
iniciativa e autoconfiança, quando lhes é permitido ter autonomia e liberdade,
proporcionando o desenvolvimento da linguagem, do pensamento e da
concentração.
De acordo com o estudioso holandês Huizinga (2000), não se brinca a não ser por
iniciativa própria ou por livre adesão. Todo ser humano pode beneficiar-se de
atividades lúdicas. A brincadeira é transmitida à criança através de seus próprios
familiares, de forma expressiva, de uma geração à outra, ou pode ser aprendida
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pela criança de forma espontânea. Contudo, nos dias atuais, com as moradias cada
vez mais apertadas e os adultos envolvidos em seus afazeres, as crianças não têm
um lugar para brincar e não devem atrapalhar o andamento do lar com seus
brinquedos.
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A actividade lúdica é uma ferramenta usada no ensino-aprendizagem de crianças,
principalmente no ensino primário, pois permite o desenvolvimento social, pessoal
e cultural delas, por meio de jogos e brincadeiras, da mesma forma que auxilia na
construção do pensamento, no reconhecimento do mundo e nas experiências. É
comprovadamente uma ferramenta muito importante, que facilita o trabalho no
processo de desenvolvimento do conhecimento, e, portanto, implantada a esta
realidade, compete ao professor deliberar qual finalidade almeja conseguir,
empregando um método apropriado como: optar por jogos coesos, procurando
empreender ao máximo a informação que a criança possui.
EM CURSO
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1.6. Importância prática da actividade lúdica no processo de
ensino-aprendizagem do aluno
O acto de jogar e brincar são da natureza humana e que, a atividade lúdica surge
como uma variedade de atividades motoras simples e que tais atividades ou
exercícios consistem em movimentos de repetição de maneira simples como agitar
os braços, movimentar objetos, emissão de sons, andar, correr, pular, etc. Ainda
que estas atividades comecem na idade do maternal e permaneçam até os dois
anos de idade, as mesmas se sustentam pela infância toda, podendo permanecer
até a fase adulta. Como exemplo, andar de bicicleta, jogar bola, dentre outras
(Idem).
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Deste modo, Wajskop (1999), coloca que a repetição de gestos e outras atividades
simples são muito importantes no desenvolvimento da criança, para além dessa
primeira fase, que é substituída pelos jogos simbólicos. Dos dois aos seis anos a
criança começa a praticar os jogos simbólicos, cujos objectivos são de facilitar a
lembrança do acontecido na mente da criança e a realização de sua representação.
Tal etapa é em seguida trocada pelas alternativas de regras e começa a se
manifestar a partir dos cinco anos de idade, sendo mais contundente dos sete aos
doze anos de idade, continuando por toda a vida da pessoa.
De acordo, Oliveira (2010), entende que é nas brincadeiras que a criança adquire
conhecimento de si próprias, onde os papeis sociais afloram, a relação com os
amigos e o prazer característico contido no jogar apontam a criança para uma forma
de conhecer a sua realidade, sendo permissível uma apropriação, contribuindo para
um constructo do conhecimento e da personalidade. A criança e o lúdico estão
diretamente relacionados, pois a sua vida está em volta do acto de brincar e, é por
conta disso que a pedagogia tem se utilizado dessa estratégia para o processo de
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ensino-aprendizagem, por ser uma peça-chave na formação da personalidade,
tornando-se uma forma de construção de conhecimento.
Oliveira e Dias (2017, p. 8), destacam que “na brincadeira há também a criação da
Zona de desenvolvimento proximal, que favorece o surgimento de processos
psicológicos e estimulam outros novos que estão sendo construídos”. É na ação de
brincar que a criança contrai novos conhecimentos, adequando seu modo de agir
e pensar, desafiando seu conhecimento e produzindo novos. Para Silveira (2009)
as diversas técnicas lúdicas podem ser utilizadas na educação infantil para
potencializar o aprendizado da criança e elas se modificam conforme a idade da
criança e visam a proporcionar o desenvolvimento da personalidade do aluno.
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CAPÍTULO II: METODOLOGIA DA INVESTIGAÇÃO
Com base nessa análise, e com referência aos objectivos específicos da presente
investigação, apresentamos as nossas opções metodológicas que, possibilitaram a
concretização das mesmas, o tipo de investigação, os métodos e técnicas de
colecta de resultados, a população e a amostra.
Para este trabalho optou-se por um tipo de pesquisa descritiva, com enfoque
quantitativo e qualitativo. É descrita, tal como sublinha Mezquita e Rodriguéz (2004,
p. 60) consiste em “registar, analisar e interpretar fenómenos ou estabelecer
relações entre variáveis de um fenómeno sem a manutenção das variáveis”.
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2.2. Métodos e técnicas de investigação
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estudo, assim como de algumas situações abrangentes e chegar as conclusões
precisas sobre a problemática em questão.
Inquérito por entrevista: segundo Cervo, Bervian e Silva (2013, p. 51) “é uma
conversa assentada para um objectivos definido de recolher por meio do
interrogatório do informante, dados para a pesquisa”. É um instrumento
fundamental no trabalho de investigação científica, pedagógica e psicológica. Foi
possível através deste método ouvir a opinião dos membros de direcção da escola
e professores, sobre o fenómeno em estudo, facilitando argumentos teóricos e
práticos contidos no trabalho e também comparar evidências colectadas entre
fontes, afim de ampliar a confiabilidade do estudo.
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2.3. Caracterização da escola em estudo
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Selecionou-se de forma intencional os (3) três membros de direcção da escola e
(3) três professores da 1ª classe. De forma aleatória simples seleccionou-se 13
pais e encarregados de educação, perfazendo 10% da população em estudo.
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CAPÍTULO III: APRESENTAÇÃO, ANÁLISE E INTERPRETAÇÃO
DOS RESULTADOS DA INVESTIGAÇÃO
EM CURSO
EM CURSO
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3.3. Apresentação, análise e interpretação dos resultados do
inquérito por questionário aplicado aos pais e encarregados
de educação
O inquérito por questionário aplicado teve como objectivo colher informações úteis
sobre a actividade lúdica como factor determinante para a aprendizagem dos
alunos da 1ª classe do complexo escolar BG-1108 Santa Terezinha do Menino
Jesus no município de Benguela.
EM CURSO
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CONSIDERAÇÕES GERAIS
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REFERÊNCIAS BIBLIOGÁFICAS
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Passerino, L. M., & Santarosa, L. C. M. (2008). Interação social no autismo em
ambientes digitais de aprendizagem. Psicologia: Reflexão e Crítica.
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Rizzo, G. (2001). Jogos inteligentes: a construção do raciocínio na escola. Editora
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Sampieri, R. H., Collado, C. F. & Lúcio, M. P. B. (2013). Metodologia de pesquisa
(5ª ed.) São Paulo : Penso.
Santos, S. M. P. (2011). Brinquedo e infância: um guia para pais e educadores. Rio
de Janeiro: vozes.
Santos, S. M. P. (1997). Brinquedoteca – o lúdico em diferentes contextos. (4ª ed.).
São Paulo: Editora Vozes;.
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Silveira, M. C. (2009). Atividades lúdicas e a matemática. In Ulbra - Universidade
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Vygotsky, L. (1989). A Formação Social da mente. Editora: Martins Fontes.
Wajskop, G. (1999). Brincar na pré-escola. (3ª ed.). São Paulo: Cortez
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