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2ª Webquest:
APRESENTAÇÃO DO RELATÓRIO DE ESTÁGIO
2ª Webquest:
APRESENTAÇÃO DO RELATÓRIO DE ESTÁGIO
1. INTRODUÇÃO................................................................................................ 03
2. DESENVOLVIMENTO.................................................................................... 05
3. CONCLUSÃO..................................................................................................13
4. BIBLIOGRAFIA............................................................................................... 14
5. ANEXOS..............................................................................................................
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1. Introdução
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2. Desenvolvimento
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possibilita a criança a compreender o pensamento e a linguagem do outro através
de ações lúdicas, como jogos e brincadeiras. Neste cenário, os docentes como
sendo os responsáveis pela alfabetização dessas crianças, podem possibilitar
situações significativas que venha a propiciar também o conhecimento científico por
meio da ludicidade, protagonizando novas descobertas e proporcionando outros
tipos de linguagens que sejam prazerosas para essas crianças. De acordo com
Vygotsky, (1994, p. 132-133):
(...) o objeto adquire uma função de signo, com uma história própria ao
longo do desenvolvimento, tornando-se, nessa fase, independente dos
gestos das crianças. Isso representa um simbolismo de segunda ordem e,
como ele desenvolve no brinquedo, consideramos a brincadeira do faz de
conta um dos grandes contribuintes para o desenvolvimento da linguagem
escrita, que é um sistema de simbolismo de segunda ordem.
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2.2 Metodologia:
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contexto educacional, objetivando a formação de sujeitos éticos, responsáveis e
comprometidos com o mundo a sua volta; visando às mudanças sociais, ambientais
e políticas, necessárias a preservação da vida na terra.
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2.3 Apresentação das atividades desenvolvidas/resultados:
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exposta aos demais, no intuito que tentem escrever o nome da imagem
apresentada);
Jogo das palavras (Formar palavras com sílabas fatiadas);
Música “Misturando os bichos” de Bento e Totó, com leitura e exploração da
letra da música. Os discentes misturam nomes de bichos e criam outros,
exemplo: BORBOLETA + MACACO = BORBOLECACO. (Apresentar imagens
de animais para as crianças, para que essas usem a criatividade para criar
outro como o exemplo acima, além de deixá-los livres para usarem outros
animais, sem que estejam nas imagens apresentadas);
Ditados lúdicos (Usando uma caixa, com números a serem sorteados, o aluno
ao tirar um determinado número, o identifica nas bexigas numeradas e ao
estourá-la, dentro da dela, contém imagem de um animal citado na música
“Misturando os bichos” de Bento e Totó, ela deve localizar entre várias fichas,
o nome desse animal, cuja ficha estará incompleta, faltando sílabas. A criança
então, vai escrever a palavra na lousa, completando-a com a sílaba faltosa. A
criança terá que escrever o nome desse animal na lousa);
Gincanas com brincadeiras e jogos pedagógicos (atividades em grupo, em
prol de trabalharmos a interação e socialização entre os alunos);
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3. Conclusão
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4. Bibliografia
https://porvir.org/como-jogos-apoiam-a-interacao-entrecriancas-com-e-sem-
1984.
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ANEXOS
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