Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PROJETO DE ENSINO
EM LICENCIATURA PEDAGOGIA
Cidade
2023
Campinas
JULIANA MAGALHÃES SANTOS CUNHA
PROJETO DE ENSINO
EM LICENCIATURA PEDAGOGIA
Campinas
2023
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO.............................................................................................................3
1 TEMA....................................................................................................................4
2 JUSTIFICATIVA....................................................................................................5
3 PARTICIPANTES.................................................................................................6
4 OBJETIVOS......................................................................................................... 7
5 PROBLEMATIZAÇÃO..........................................................................................8
6 REFERENCIAL TEÓRICO...................................................................................9
7 METODOLOGIA.................................................................................................10
8 CRONOGRAMA.................................................................................................11
9 RECURSOS....................................................................................................... 12
10 AVALIAÇÃO....................................................................................................... 13
CONSIDERAÇÕES FINAIS.......................................................................................14
REFERÊNCIAS......................................................................................................... 15
3
1 TEMA
O uso dos jogos como meio educativo constrói relações, otimiza resultados
exercitando a capacidade de decisão do jogador. É necessário que os professores
se tornem intercessores na aplicação dos jogos orientando e avaliando
integralmente. A construção curricular tem um papel fundamental para as práticas
lúdicas, assim direcionando como didática construtiva dos jogos em sala.
A ferramenta dos jogos em sala de aula permiti aos alunos uma forma ativa
dos sujeitos diante dos estímulos ao propor problemas matemáticos com soluções
prazerosas. A importância do seu uso como brincadeira enriquece a aula, pois
renova relações sociais, culturais possibilitando troca de experiências. Os
Professores podem trabalhar os jogos como recurso didático importante no processo
de ensino-aprendizagem, tendo em vista esta questão o objeto da pesquisa é
proporcionar uma reflexão sobre o uso de jogos no ensino da matemática como
estratégia para aumentar o interesse dos alunos por esta disciplina. Com as
seguintes especificidades: a) verificar como a aplicação de jogos pode estimular o
pensamento independente, a criatividade, a capacidade de resolver problemas,
cálculos e aquisição de novos conhecimentos; b) identificar de que forma as
estratégias dos jogos incentivam o trabalho coletivo, o respeito ao próximo, a criação
e o respeito de regras; c) fazer com que os alunos gostem de aprender essa
disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno.
Pelo exposto, reafirmo a relevância do trabalho realizado, buscando uma
melhor compreensão do uso do jogo em sala de aula, para que
futuramente, eu possa fazer uso dessa atividade de maneira correta,
aproveitando o máximo sua utilização.
Para esse estudo, além de uma pesquisa bibliográfica sobre o tema
abordado, ele será desenvolvido a partir da aplicação de uma pesquisa de campo,
utilizando os seguintes instrumentos de coleta de dados: atividades com os alunos
de uma turma /1a série do Ensino Fundamental na Escola EMEFEI Orlando Carpino,
abordando os números racionais na forma de fração, a descrição dos procedimentos
adotados para a realização da pesquisa e a análise sucinta dos resultados obtidos.
4
2 JUSTIFICATIVA
Quem nunca ouviu a frase: ‘’Matemática é uma matéria chata’’ sabe-se que o
nível de interesse dos alunos pela Matemática é baixo e muitas vezes se torna uma
reclamação constante entre os professores.
Para eles, as aulas de Matemática não passam de meras transmissões
de fórmulas, definições, conceitos e resultados que não têm o menor significado.
O aluno é o foco do processo de aprendizagem e para que esta
aprendizagem de certo é preciso despertar o seu interesse.
Nesse sentido aguçar o interesse pelo conhecimento ganhou posição de
destaque e o professor passou a ser aquele que gera situações para que se
estimule este conhecimento. Com um ensino focado no aluno, o jogo pode
desempenhar um importante papel no processo ensino aprendizagem.
O gosto pela atividade lúdica é inerente ao ser humano e por ele passam
grande parte dos contatos sociais que a criança estabelece ao longo de sua vida.
Deste modo, o professor deve procurar organizar seu curso tornando-se orientador
ou facilitador da aprendizagem, deve ver o aluno como o centro da aprendizagem e
deve organizar atividades em pequenos grupos, com rico material didático e em
ambiente estimulante que permita a realização de jogos experimentos ou o contato
com materiais manipulativos.
Os Parâmetros Curriculares Nacionais apresentam uma visão de
integração do aluno como agente do processo de aprendizagem, através de
situações em que o aluno vivencie de forma prática o que está sendo ensinado e de
modo que tudo isso possa contribuir para sua inserção no meio social.
Neste contexto, o jogo se torna um instrumento capaz de concretizar
esse pensamento a partir do momento em que trabalha a questão da
interdisciplinaridade e da socialização dos conteúdos específicos de cada
disciplina.
Os jogos matemáticos ainda constituem um campo amplo para a
investigação, visto que, ainda não é rotina o seu uso nas escolas. Moura, reafirma a
importância dos jogos, quando diz que, a análise desta tendência, ainda pouco
difundida e aceita, é relevante para que possamos assumir conscientemente nosso
papel de educadores.
6
Para ele, “o jogo aparece deste modo, dentro de um amplo cenário que
procura apresentar a educação, em particular a educação matemática, em
bases cada vez mais científicas”. (Moura, 1997, p.76).
A participação nos jogos em grupo também auxilia em conquistas cognitivas,
emocionais, morais e sociais para a criança. É um estímulo para o desenvolvimento
de várias habilidades.
A lei Federal 8069/90, Estatuto da Criança e do Adolescente, no capítulo II,
artigo no inciso IV- Brincar, praticar esportes e diverte-se. A lei vem garantir as
crianças o direito as brincadeiras as quais voltadas para a educação.
As leis e normas e diretrizes possibilitam aos educadores usar diversas
ferramentas metodológicas no uso das brincadeiras e jogos como forma de garantia
educacional.
7
3 PARTICIPANTES
4 OBJETIVOS
.
10
5 PROBLEMATIZAÇÃO
6 REFERENCIAL TEÓRICO
7 METODOLOGIA
8 CRONOGRAMA
PLANEJAMENTO o planejamento curricular deve possibilitar os conteúdos
que precisam ser trabalhados de uma forma, planejada, reflexiva e
participativa.
9 RECURSOS
jogador que tiver formado o maior número de figuras vencerá. Figura 03:
Tangram Fonte: www.google.com/imagens/tangran2022 O Jogo de Dados, é um
jogo de tabuleiro muito antigo. Segundo Tsukumo; Carvalho (2003), A origem
dos jogos de tabuleiro modernos tem sua origem na década de 90 na Alemanha.
Existem vários achados desse jogo por diversos países em várias
décadas. O jogo de dados é prático e divertido, estimulam procedimentos de
cálculo mental.
20
AVALIAÇÃO
CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
https://www.educaedu-brasil.com/pos-graduacao-em-docencia-da-
matematica-pos-graduacao-51813.html
https://novaescola.org.br/conteudo/1837/as-praticas-dos-melhores-
professores-de-matematica
https://novaescola.org.br/conteudo/1837/as-
praticas-dos-melhores-professores-de-matematica
https://www.revistaespacios.com/a16v37n02/163702e2.html
http://basenacionalcomum.mec.gov.br/implementacao/praticas/caderno-de-praticas/
ensino-medio/171-jogos-ludicidade-inclusao-ressignificando-do-processo-de-ensino-
aprendizagem-em-matematica
NOTÍCIAS Univesp - Games em sala de aula - Rodrigo Ayres. UNIVESPTV, 27 fev.
2013. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=jjdzgl8n-5s>. Acesso em
07: abr. 2015.