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São Gabriel/RS
2020
ANA CLAUDIA ANTUNES LISBOA DE MORAES
São Gabriel/RS
2020
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 4
2 DESENVOLVIMENTO ............................................................................................. 5
2.1 PLANO DE AULA ........................................................................................... 7
3 CONSIDERAÇÕES FINAIS..................................................................................... 9
4 REFERÊNCIAS...................................................................................................... 10
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1 INTRODUÇÃO
2 DESENVOLVIMENTO
Como mostra a pesquisa da empresa Spil Games onde mostra que 1.2
bilhões de pessoas pelo mundo jogam algum tipo de game; destas, cerca de 700
milhões jogam online. Isso representa 44% da população online. Imagine nossos
alunos que já estão nesse universo, por que não o aproveitar para fins pedagógicos?
Por tratar-se de uma diretriz com mais de duas décadas, alguns educadores hesitam
em trazer inovações que aprimorem a lógica pedagógica tradicional.
Utilizar a gamificação na educação infantil com métodos de ensino diversos faz com
que o aluno compreenda mais facilmente as disciplinas, de modo que cada criança
reage de forma diferente ao aprendizado, devemos então sempre instigar, estimular
e persistir em nossos alunos.
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E como todo método deve ser lecionado com atenção pelos educadores, a
gamificação também tem suas desvantagens ou pontos negativos. Por ser uma
técnica e como qualquer técnica depende do seu bom uso, não existe curso que de
qualificação, manuais ou tutoriais de gamificação para educação, o custo dos jogos
digitais e da deficiência dos equipamentos disponíveis na escola, juntamente com a
lentidão do sinal da internet torna-se um obstáculo para a aplicação dessa
metodologia com eficiência.
1998, p
Turma: Pré-escola
Período: matutino
Recursos:
Folha A4
Lápis de cor
E.V.A
Tesoura
Cola
Dvd/tv
Avaliaçao:
Análise das imagens e vídeo do folclore, completude das atividades, interação com
os colegas.
REFERÊNCIAS:
https://brinquedoteca-virtual.azurewebsites.net/index.html
https://ne-np.facebook.com/auniaofazavida/videos/parlenda-
semanadofolclorepufv/1108674416318570/ acessado em 02/11/2020
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3 CONSIDERAÇÕES FINAIS
4 REFERÊNCIAS
https://blog.elevaplataforma.com.br/gamificacao-na-educacao/ acessado em
02/11/2020