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Iguaí -BA
2022
THAMILLE SODRÉ DA SILVA BARBOSA
Iguaí -BA
2022
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO..................................................................................................4
2 DESENVOLVIMENTO.......................................................................................5
2.1 GAMIFICAÇÃO E AS POSSIBILIDADES DE TRABALHO A PARTIR DE
SUA UTILIZAÇÃO...............................................................................................5
2.2 PLANO DE AULA..........................................................................................8
3 CONCLUSÃO....................................................................................................9
REFERENCIAS..................................................................................................10
ANEXO...............................................................................................................11
1 INTRODUÇÃO
Alguns elementos dos jogos que podem ser usados para motivar os
alunos e facilitar a aprendizagem incluem:
Narrativa e personagens
Controle do jogador
Retorno imediato
Oportunidades para resolução colaborativa de problemas
Aprendizagem em andaimes com desafios crescentes
Oportunidades para dominar e subir de nível
Conexão social
Benefícios
PLANO DE AULA:
Identificação Escola Emílio Garrastazu Médici
Turma Pré I
Período Matutino
Conteúdo JOGOS MOTORES (DANÇA DAS CADEIRAS)
Avaliação
3 CONCLUSÃO
REFERENCIAS
“Gamificação” https://www.gameblast.com.br/2014/07/a-gamificacao-e-o-poder-
dos-games-na.html/. Acesso em: maio de 2022.