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CURSO DE PEDAGOGIA
FOZ DO IGUAÇU/PR
2022
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(assinatura /acrescentar aqui o nome completo do professor orientador e maior
título)
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Nome do Coordenador
(coordenador do curso de graduação, nome e assinatura)
1 Introdução
Concorda-se que não existe um caminho único que possa ser
considerado o único e melhor caminho para ensinar e aprender qualquer
disciplina, principalmente a matemática.
No entanto, a utilização dos jogos nas aulas de matemáticae
compreender as possibilidades do trabalho em sala de aula, porém tendo a
compreensão que é essencial que os professores construam sua própria
prática. Uma das tendências atuais no ensino de matemática é a utilização de
jogos como material didático no processo de ensino, visando criar novas
perspectivas pertinentes ao assunto que está sendo trabalhado. Nessa
perspectiva a pesquisa visa compreender e analisar como os jogos didáticos
podem ser aplicados ao currículo Escolar.
Vigotsky afirma que através do brinquedo a criança aprende a agir numa
esfera cognitiva, sendo livre para determinar suas próprias ações. Segundo ele,
o brinquedo estimula a curiosidade e a autoconfiança, proporcionando
desenvolvimento da linguagem do pensamento, da concentração e da atenção.
Ensinar matemática de forma divertida exige desenvolver o raciocínio lógico,
estimular o pensamento independente, a criatividade e a resolução de
problemas.
Neste trabalho, destacamos a importância dos jogos e desafios como
métodos de ensino das aulas de matemática, e como eles podem ser aplicados
à pesquisa escolar, percebemos que as crianças utilizam todo tipo de
matemática quando brincam. Quando preparados adequadamente, esse
recurso é uma ferramenta didática eficaz para a construção do conhecimento
matemático.
Sabemos que a matemática existe em todos os tipos de atividades que
as crianças fazem. O ensino da disciplina reforça uma gama de habilidades
que, gradativamente, ampliam as possibilidades de compreensão e
transformação da realidade por parte dos alunos.
Dentre muitos objetivos do ensino de matemática, encontra-se o de
ensinar a determinados problemas, e as situações de jogos representam uma
boa situação problema, na medida em que o professor sabe propor boas
questões aos alunos, potencializando suas capacidades para compreender e
explicar fatos e conceitos da matemática.
Contudo, o brincar na área escolar é diferente do brincar em casa, na
rua, ou em outros lugares. Porque a vida escolar pede um comprometimento e
é imposta por algumas normas que regulam as ações das pessoas e as
interações entre elas. Estas normas estão presentes, também, nas atividades
das crianças. Assim, as brincadeiras e jogos têm uma especificidade quando
ocorrem na escola, pois são medidas pelas normas institucionais.
Assim sendo, o ensino de matemática deve priorizar o avanço do
conhecimento das crianças perante o ensino aprendizagem.
O jogo, além de ser um objetivo sociocultural em que a matemática está
inserida, ele é uma atividade natural no desenvolvimento dos processos
psicológicos básicos; supõe um “fazer uma obrigação externa e imposta”. Já
que a aprendizagem da matemática está totalmente ligada à compreensão, isto
é, apreensão do significado, os parâmetros curriculares nacionais (PCN’ S)
solicitam que os jogos são fontes de significados, e, portanto, possibilitam
compreensão, geram satisfação, formam hábitos que se estruturam numa
pesquisa. (Brasil, 1998).
2 FundamentaçãoTeórica
3 Material e Métodos
A necessidade de buscar novas metodologias para o ensino da
matemática, visando facilitar a o processo de ensino para o professor e a
aprendizagem para o aluno, nos leva a desenvolver um trabalho voltado para a
pesquisa, tendo como objetivo comprovar como os jogos podem contribuir para
a aprendizagem matemática, averiguar se esse recurso está sendo usado com
êxito, e sobretudo, apontar como os jogos podem contribuir na assimilação e
fixação dos conteúdos matemáticos para as crianças das séries iniciais do
ensino fundamental.
Esse trabalho foi desenvolvido a partir da pesquisa qualitativa, onde é
visado reconhecer como e comprovar as situações dentro da própria sala de
aula, em situações do cotidiano do professor e do aluno.
Esse estudo teve como objetivo observar, identificar e analisar o
desempenho dos alunos frente às atividades de jogos (observação), como
acontecem a interação com o professor, com os pares e como os alunos
administram e resolvem as situações-problema que vão sendo gerados no
decorrer do desenvolvimento das atividades.
4 Resultados e Discussão
5 Considerações Finais
Durante a pesquisa percebeu-se que os professores que utilizam jogos
em sala de aula, tornam o conteúdo mais eficaz para os alunos, e que o
aprendizado pode sim ser adquirido de forma construída, mesmo brincando.
Com os jogos, o aluno passa a pensar de forma consciente, não se
prendendo a fórmulas e a regras. Assim, as aulas passam a ser mais atraente
aos olhos dos mesmos.
Ficou claro, que os jogos matemáticos podem contribuir para um
aprendizado mais evolutivo, não só na disciplina de matemática, como em
todas as outras áreas vivenciadas pelos alunos. Pois os jogos proporcionam
aprendizado positivas e marcantes.
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