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MATEMÁTICA
Elisabete Guerato
Uniban Brasil / Pós-Graduação Instituto Federal de São Paulo/eguerato@globo.com
.
Resumo
Abstract
This research emerged from the need of contributing to the teaching/learning process in
the face of difficulties related to learning mathematics. The intention was seeking ways of
making lessons more enjoyable and participatory, allowing the hypothesis construction
and the understanding of some mathematical concepts. The game was used as a
pedagogical resource, some in the market and others built in the research process,
seeking a way to facilitate the understanding of some mathematical content in tutoring
Introdução
Esta pesquisa foi aplicada a um grupo de alunos de uma Escola Pública Estadual
de Ensino Fundamental II situada na periferia da Zona Leste de São Paulo, alunos que se
encontravam em situação de reforço da disciplina de matemática, por apresentarem
dificuldades em apropriar de alguns conceitos matemáticos.
A intenção foi buscar formas de tornar as aulas de reforço mais agradáveis e
participativas, possibilitando a construção de hipóteses e a compreensão de alguns
conteúdos matemáticos. Nas atividades desenvolvidas, o recurso utilizado foi o jogo
pedagógico; alguns existentes no mercado e outros construídos no decorrer da pesquisa
para auxiliar na compreensão dos conteúdos abordados.
Recorremos à pesquisa-ação-intervenção como abordagem metodológica;
pesquisa qualitativa que possibilita a intervenção do professor na sala de aula, atuando
como pesquisador. Buscamos auxílio de teóricos que trabalham com jogos pedagógicos e
discutem a importância do jogo no contexto social, afetivo, cognitivo e moral da criança e
utilizam materiais concretos como fontes enriquecedoras para o contexto pedagógico
escolar, (ANTUNES, 1998; GRANDO, 2000, 2004; KISHIMOTO, 2002, 2005; MACEDO,
1997, 2005; PIAGET, 1998 e outros).
Os resultados apontaram que os conteúdos matemáticos trabalhados sem que
sejam estabelecidas suas relações com a cultura lúdica dos alunos, são os que mais
geraram dificuldades nas aulas de reforço. O jogo, pela sua relação com a ludicidade,
permite uma relação franca entre os alunos e possibilita maior espaço de liberdade de
expressão entre professor e aluno. A intervenção pedagógica com jogos nas aulas de
reforço de Matemática evidenciou sua contribuição como estratégia e recurso didático,
facilitando a compreensão de conteúdos abordados anteriormente de forma tradicional.
Mais adiante, uma atividade semelhante a esta foi aplicada a um grupo de alunos
do curso de Licenciatura em Matemática de uma faculdade da rede pública federal da
cidade de São Paulo durante as comemorações da Semana da Tecnologia com o objetivo
pelo fato do jogo ser um meio tão poderoso para a aprendizagem das
crianças, que em todo lugar onde se consegue transformar em jogo a
iniciação à leitura, ao cálculo, ou à ortografia, observa-se que as crianças
se apaixonam por essas ocupações comumente tidas como maçantes”
(PIAGET, 1998, p.158).
A5: - Por que são gêmeas nas letras, mas os números que estão na frente
das letras não são.
Conclusão
Referências