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PROJETO PEDAGÓGICO
DISCIPLINA: MATEMÁTICA
Coxixola/ PB
2016
COMPREENDENDO MATEMÁTICA: AÇÕES ATRAVES DE
JOGOS
Coxixola/PB
2016
Sumário
2. OBJETIVOS
2.1. Objetivo geral
METAS
4. METODOLOGIA
4.2 Recursos
Os recursos necessários para realização do projeto serão:
Apresentação do projeto a
Coordenação Pedagógica, X
Professores e Alunos.
Pesquisas e Realização dos X X
questionários
de informática)
FIORENTINI, Dário e Mirion, Maria Ângela. Uma Reflexão sobre o Uso de materiais
Concretos e Jogos no Ensino de Matemática. In boletim da SBEM/São Paulo, ano 3,
nº 07, São Paulo, 1990.
SELVA, Kelly Regina; CAMARGO, Mariza. O jogo matemático como recurso para a
construção do conhecimento. ENCONTRO GAÚCHO DE EDUCAÇÃO
MATEMÁTICA, v. 10, 2009.
MORATORI, Patrick Barbosa. Por que utilizar jogos educativos no processo de ensino
aprendizagem. Rio de Janeiro, dez, 2003.
http://www.projetos.unijui.edu.br/matematica/cd_egem/fscommand/CC/CC_4.pdf
Acesso em 25 de Marco de 2016.
http://www.teoleokohler.seed.pr.gov.br/redeescola/escolas/7/2740/31/arquivos/File/Proj
eto%207G.pdf Acesso em 04 de Abril de 2016.