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RESUMO
1. INTRODUÇÃO
Objetivos gerais:
Investigar se os jogos propiciam o desenvolvimento de cognitivo e aprendizado
significativo matemático;
Desenvolver e aplicar a ludicidade no ensino de matemática, que possa contribuir para
o processo de ensino e aprendizagem, na utilização de jogos; e,
Analisar a percepção dos discentes em relação às contribuições da aplicação dos jogos.
Objetivos específicos:
Trazer o lúdico para a sala de aula desenvolvendo a atenção dos alunos.
Oportunizar a autonomia e estimular a socialização promovendo a interação dos
alunos.
Incentivar o protagonismo estimulando o "Espírito" competitivo e dinâmico.
Desenvolver o raciocínio lógico e reforçar os conteúdos trabalhados na aula de
matemática.
2. DESENVOLVIMENTO
KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogos infantis: o jogo, a criança e a educação. 14. e.d.
Petrópolis, RJ, 2007.
MACHADO, Nilson José, 1947 – Ensino de matemática: pontos e contrapontos / Nilson José
Machado, Ubiratan D´Ambrósio; organização Valéria Amorim Arantes. São Paulo. Summus,
2014.
SMOLE, Kátia; DINIZ, Maria Ignez S. V.; CANDIDO, Patrícia T. Brincadeiras infantis nas
aulas de Matemática. Porto Alegre: Artmed, 2000.