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LAVRAS – MG
2019/2
LETÍCIA KELLEN SILVA PEREIRA
LAVRAS – MG
2019/2
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO ...................................................... 04
2 CONTEXTO ...................................................... 04
2.1 Discussão sobre a metodologia ...................................................... 04
2.2 O jogo no processo de ensino- ...................................................... 05
aprendizagem
2.3 O papel do processo de ensino- ...................................................... 07
aprendizagem
2.4 Os momentos do jogo no processo de ...................................................... 08
ensino-aprendizagem
3 Atividade utilizando o jogo como ...................................................... 08
metodologia de ensino
3.1 O jogo avançando com o resto ...................................................... 10
4 PLANO DE AULA ...................................................... 11
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1. INTRODUÇÃO
2. CONTEXTO
conviver e cooperar com os outros, observar regras, cumprir acordos, comunicar ideias,
desejos e emoções.
Segundo GRANDO apud MOURA (2000, p.33),
[...] o jogo é um problema em movimento. Na ação de jogar, várias
situações problema são propiciadas pelo contexto do jogo, pela ação
dos adversários, pela intervenção pedagógica do professor ou da
professora. Tais situações podem ou não vir a ser um problema para o
estudante, dependendo da maneira como se sinta desafiado a resolvê-lo.
Assim, além do aspecto cognitivo, os aspectos subjetivos e afetivos do estudante
também podem estar presentes no processo de resolução de problema de jogo.
Segundo MORAIS apud VALENTE (2002, p.31),
[...] a cognição- o processo de conhecer- é muito mais ampla do que a
concepção do pensar, raciocinar e medir, pois envolve a percepção, a
emoção e a ação, tudo o que constitui o processo da vida.
O jogo pode ser utilizado quando o professor ou professora planeja suas aulas
utilizando-o como um recurso didático, um recurso capaz de “servir de interface
mediadora para facilitar na relação entre professor, aluno e o conhecimento em um
momento preciso da elaboração do saber”.
Uma maneira possível de fazer isso é a partir dos momentos de jogo sugerido
por Grando (2000;2004): (1) familiarização com o jogo (contato com o material do jogo
em que os jogadores identificam materiais conhecidos por meio de analogias com jogos já
conhecidos); (2) reconhecimento das regras do jogo; (3) jogo pelo jogo (momento
caracterizado pelo jogo espontâneo, em que o importante é a apropriação das regras pelos
jogares; (4) intervenção pedagógica verbal (questionamentos e observações feitas pelo
professor ou professora durante o jogo, com o objetivo de fazer com que o estudante
analise suas jogadas); (5) registro do jogo; (6) intervenção escrita (problematização de
situações de jogo); e (7) jogar com competência.
Assim, o professor ou a professora vai mediar a situação do jogo tendo como
característica o diálogo entre o professor e o estudante em um ambiente em que se pode
compartilhar experiências, debater pontos de vistas, orientar nas dificuldades e
desencadear reflexões.
tínhamos trabalhado com isso antes, optamos pelo mais fácil de trabalhar sendo o avançando
com resto.
O próximo passo foi ver em qual série ou ano era adequado para aquele jogo, apesar
de poder ser trabalhado em outras séries para reforçar o conceito de divisão e critérios de
divisibilidade. Decidimos que ele seria aplicado na turma de 6º ano e que o conteúdo seria
critérios de divisibilidade que já teria sido ensinado em aulas anteriores e o jogo serviria para
a fixação.
Depois de já ter escolhido o jogo, o conteúdo e a turma que iriamos trabalhar,
reunimos para jogar e socializar os momentos do jogo.
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Nós escolhemos para que todos os alunos pudessem jogar, que eles jogassem
individualmente, eles se organizaram em trios e cada um jogou contra o outro.
4. PLANO DE AULA
PLANO DE AULA
TEMA: Operações de divisão e multiplicação.
CONTEÚDO: Critérios de divisibilidade.
DADOS DE IDENTIFICAÇÃO:
Disciplina: Matemática
Ano/Série: 6º ano
Turma: A
Período: 3º bimestre.
Duração: 50 minutos
Professores: Letícia, Mirlana e Reinaldo.
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OBJETIVOS MATEMÁTICOS
EF05MA08 - Resolver e elaborar problemas de multiplicação e divisão com números
naturais e com números racionais cuja representação decimal é finita (com multiplicador
natural e divisor natural e diferente de zero), utilizando estratégias diversas, como cálculo
por estimativa, cálculo mental e algoritmos.
MATERIAIS E PREPARAÇÃO
Jogo avançando com o resto, folhas sulfite e lápis para que os alunos façam os cálculos.
Usaremos 8 jogos do Lem, pois será jogado em trios.
LIÇÃO (DESENVOLVIMENTO)
Fase antes (10 minutos)
Primeiro vamos pedir que os alunos se organizem em trios e entregaremos os jogos. Em
seguida, com o jogo em mãos vamos pedir que eles conheçam todas as peças e se
familiarizem com o jogo perguntando se já jogaram o mesmo ou algum parecido. Para
finalizar a fase antes vamos ler as regras e explicar como funciona o jogo.
Fase Durante: (20 minutos)
Depois de ter conhecimento das regras do jogo e se familiarizado com as peças, vamos
pedir que eles joguem e anotem todas as operações efetuadas, enquanto isso vamos passar
nas mesas para ver se eles entenderam e estão jogando corretamente.
Fase Depois: (20 minutos)
Depois que eles jogarem, iremos propor umas perguntas de intervenção para envolvê-los
em uma discussão. As perguntas serão relacionadas às casas do jogo e as divisões que são
obtidas com o lançamento do dado. Alguns exemplos: *Quais as casas são interessantes de
vocês pararem? *Quais não são interessantes vocês estarem? * Tem alguma casa que
independente do número obtido pelo dado não sairá dela? * Ou alguma que independente
do número obtido irá avançar casas? *Quais são os possíveis valores para os restos das
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divisões pelos números que aparecem no dado? *O que acontece quando sai o número 1 no
dado? * Por que na casa com o número 0 está escrito “Tchau!”? * O que é melhor: estar na
casa com o número 51 ou na casa com o número 96? Por quê? * Se a sua ficha estiver na
casa com o número 80, quais são os números que devem sair no dado para que você ganhe
o jogo? Por quê? * Que outros números podem ser incluídos no tabuleiro, como o zero, e
que também eliminam o jogador da brincadeira? Por quê? *Quais são os números do
tabuleiro que são divisíveis por 2, por 3, por 4, por 5 e por 6? *Como é possível saber se um
número é divisível por 2, 3, 4, 5 ou 6 sem efetuar a divisão?
NOTAS DE AVALIAÇÃO
Avaliaremos os alunos pela participação e interesse durante o momento do jogo e pelo
registro das operações efetuadas durante o mesmo.
REFERÊNCIAS
Admin. Oficina de matemática. Escola Terra Firme 2017. Disponível em:
https://novaescola.org.br/plano-de-aula/383/praticando-a-divisao-jogo-avancando-com-o-
resto. Acesso: 04 de dezembro de 2019.
Raquel. Praticando a divisão: jogo “Avançando com o resto”. Nova escola. Disponível em:
https://novaescola.org.br/plano-de-aula/383/praticando-a-divisao-jogo-avancando-com-o-
resto. Acesso: 04 de dezembro de 2019.
O plano não saiu exatamente como está escrito, encontramos algumas dificuldades
com relação ao tempo, também falhamos no tempo de deixar com que os alunos conhecessem
o jogo. Com tudo isso, aprendemos que não é necessário fazer tudo em uma aula e que
precisamos dar tempo aos alunos, o que for da necessidade deles.
No decorrer da apresentação percebemos vários aspectos como: a dificuldade para se
comunicar com os todos os alunos ao mesmo tempo depois que o jogo começa, logo
deveríamos ter falado todos os aspectos do jogo antes do início, e também o quanto uma sala
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com jogo envolve barulho e conversa que é uma coisa natural e que para usar essa
metodologia temos que estar acostumados com isso.
Apesar do plano não ser completamente correspondido optamos por fazer intervenções
pontuais nos grupos depois que completaram a primeira rodada do jogo, se houvesse mais
tempo ou outra aula faríamos uma discussão em grupo para completar a aula.
A experiência foi engrandecedora por motivos tais como lidar com o inesperado em sala,
alunos que não se interessaram no jogo e uma sala agitada e acredito que o grupo como um
todo conseguiu abordar boa parte dos temas especulados em uma situação nova.