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SÃO LUÍS – MA
2023
FRANCISCO DE ASSIS PASSOS SILVA
SÃO LUÍS - MA
2023
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO……………………………………………….…………………………….3
1.1 Objetivos…………………………………………………………………………………4
1.1.1 Objetivo geral…………………………………………………………………………..4
1.1.2 Objetivos específicos………………………………………………………………….4
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA………………………………………………………….4
3 METODOLOGIA……………………………….…………………………………………..6
4 PERSPECTIVAS…………………………………………………………………………..7
5 CRONOGRAMA…………………………………………………………………………..9
REFERÊNCIAS………………………………………………………….…………………10
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1 INTRODUÇÃO
Sobre esse viés, a utilização dos jogos como metodologia no processo ensino-
aprendizagem devem ser enraizados no contexto educacional desde os anos
iniciais para que o aluno possa incrementar conceitos didáticos em suas
brincadeiras que fazem parte do seu estágio de vida neste momento, pois “toda
criança, desde os primeiros anos de vida, brinca, joga, desenvolve atividades
lúdicas. Na verdade, o mundo da criança é uma realidade de jogo” (GRANDO,
1995, p. 61).
jogos como vertente que torna uma maior interação em sala de aula por parte dos
alunos e professores em conjunto, a fim de tornar mais eficaz as aulas repassadas
e absorção de quem a estuda.
Logo, destacar a importância dos jogos em sala de aula é primordial para que
as pessoas possam ver a utilidade que essa ferramenta pode trazer em um ambiente
escolar, benefícios esses, que auxiliam em uma aprendizagem mais significativa aos
alunos, pois os mesmos passarão a ver que a matemática pode ser entendida e fixada
no imaginário intelectual dos educandos, de uma maneira mais descontraída,
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ocasionando, assim, uma confiança maior dos estudantes no que se refere um contato
direto com a matemática nas aulas, ou seja, observar conceitos matemáticos a partir
de um jogo realizado em sala de aula.
1.1 Objetivos
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Sob esse viés, a inserção deste recurso pode trazer uma dinâmica maior em
sala, destravando certos bloqueios em alunos com forte dificuldade nessa disciplina,
pois conforme Elorza (2013, p. 49) “[…] o jogo é entendido como uma possibilidade a
mais no processo de ensino e aprendizagem, não única nem a melhor, porém uma
forma diferente de propiciar a construção de conceitos matemáticos”.
É notório frisar, também, que não adianta somente apresentar aos alunos
determinados ramos da matemática que são observados e aplicados em situações
cotidiana, pois ainda estará sendo um modelo tradicional de ensino, pois quem assiste
tais exibições por parte dos docentes manterá aquele pensamento desestimulante
para com a disciplina, visto que, não ter contato com algum meio que possa facilitar a
visualização, construção de um conhecimento mais sólido entre teoria e prática,
denota um ensino tradicional na concepção de quem a estuda, pois inúmeros
professores ainda se mostram de certa forma resistentes em adotar novas
metodologias de ensino, conforme Melo e Lima (2022, p. 3) “Muitos docentes ainda
não aceitam e ficam surpresos com o fato de mesclar a matemática, considerada um
corpo de conhecimento rígido, rigoroso e exato, com diversão e entretenimento”.
Sob esse contexto, SANTOS et al. (2021, p. 2) Afirmam que, “Há uma busca
constante por maneiras mais dinâmicas e descontraídas de ensinar como forma de
melhorar a qualidade de aula e aprendizado por parte dos alunos".
Logo, a introdução dos jogos nessas aulas como elo entre teoria e prática é
de suma importância na viabilização de um aprendizado maior em sala de aula.
Diante disso, fica claro a importância de mesclar teoria e jogos, com o intuito
de potencializar no aluno estratégias diante de um problema proposto em sala de aula,
pois “[...] ambos, jogo e resolução de problemas se apresentam impregnados de
conteúdo em ação e que, psicologicamente, envolvem o pensar, e estruturar-se
cognitivamente a partir do conflito gerado pela situação problema”. (GRANDO, 1995,
p. 77)
3 METODOLOGIA
Como vai ser o percurso metodológico com base na literatura sobre
Metodologia da Pesquisa.
Este projeto se fundamentará em uma pesquisa de caráter bibliográfico
descritivo com o intuito de mostrar a importância dos jogos como ferramenta no
processo ensino-aprendizagem de matemática em sala de aula. Nesse sentido,
conforme Gil (2002, p. 42) “As pesquisas descritivas têm como objetivo primordial à
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4 PERSPECTIVAS
Logo, a pesquisa terá como finalidade trazer uma visão otimista sobre a
importância dos jogos no processo ensino-aprendizagem no meio educacional,
mostrando, que a matemática pode ser compreendida por uma outra metodologia de
ensino, sem ser por uma única e exclusiva metodologia já utilizada em sala de aula
habitualmente, ou seja, de uma forma tradicional de ensino.
Diante de contexto, a pesquisa evidenciará em uma perspectiva positiva e
desafiadora com a utilização dos jogos em sala de aula como apoio fundamental aos
alunos e professores com o intuito de promoverem um ensino e aprendizagem mais
significativa, colaborativa, dinâmica e satisfatória, pois cada parte emvolvida nesse
processo sairá com um ganho pessoal e profissional, pois os alunos irão assimilar os
conteúdos matemáticos de uma modo mais dinâmico e interativo e, os professores
passarão a rever suas práticas pedagógicas e, desse medo, possam ver que aplicar
outras metodologias em sala de aula, pode ser de suma importância na prática
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docente, com o intuito de reverter a aversão que os alunos têm para com a disciplina
quando essa é transmitida em um modo tradicionalista de ensino.
2 CRONOGRAMA
MESES (ANO)
ATIVIDADES
AGO SET OUT NOV DEZ
REVISÃO BIBLIOGRÁFICA X X X X
COLETA DE DADOS X X
REDAÇÃO X X X X
DEPÓSITO X
DEFESA X
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REFERÊNCIAS