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Capítulo I: Introdução;
Capítulo II: Revisão da Literatura;
Capítulo III: Abordagem Metodológica;
Capitulo IV: Análise e discussão dos resultados;
Capitulo V: Conclusões e sugestões;
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CAPÍTULO I: INTRODUÇÃO
Entretanto, esta não devia ser a questão principal a ser discutida, mas sim o que cada
um destes intervenientes faz para o melhoramento da qualidade do ensino.
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Introdução (cont)
González (2001, p. 3) refere que deve haver multiplicidade de estratégias, tendo sempre presente
o princípio da eficiência e da eficácia pois a utilização sistemática da mesma estratégia leva ao
desinteresse do aluno e a existência de numerosos recursos facilita e torna a aprendizagem mais
próxima do aluno, servindo para diversificar o uso de variadas estratégias, induzindo a evolução
do processo de ensino-aprendizagem.
Souza (2012, p. 7) considera jogos didácticos como ferramenta útil para despertar interesse dos
alunos, com vista a enriquecerem processos de aprendizagens significativos e duradouros.
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Objectivo Geral
OBJECTIVOS DO TRABALHO
Avaliar o impacto do uso da metodologia de ensino aprendizagem baseado em
jogos no melhoramento do desempenho académico dos alunos da 6ª classe da
Escola Primária de Chau na aquisição e assimilação dos conteúdos de Geografia
inseridos na disciplina de Ciências Sociais.
Objectivos Específicos
Descrever as vantagens da aplicação da metodologia de ensino-aprendizagem
baseada em jogos no ensino de Geografia.
Propor jogos a serem aplicados nas aulas de Geografia como recurso para atrair
a atenção dos alunos e melhorar o desempenho destes. www.isced.ac.mz 6
Hipóteses
Hipótese primária:
Os jogos são uma ferramenta eficiente para atrair a atenção dos alunos e colocar
estes aptos para interagirem, assimilarem até mesmo buscarem por iniciativa própria
conhecimentos de Geografia devido ao carácter lúdico dos jogos.
Hipótese secundária:
Devido ao longo tempo que os jogos levam pode se comprometer o cumprimento
dos programas de ensino, apesar destes serem eficientes.
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JUSTIFICATIVA
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Delimitação do tema
Delimitação Temática:
Avaliação do impacto do uso da metodologia de ensino-aprendizagem baseada em
jogos no ensino de Geografia.
Delimitação Espacial:
O estudo foi feito nos alunos da 6ª classe da Escola Primária de Chau, localizada
no povoado de Chau, na localidade de Banhine, no Distrito de Chongoene.
Delimitação Temporal:
O estudo desenvolveu-se no período compreendido entre Fevereiro a Outubro de
2022.
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CAPÍTULO II: REVISÃO DA LITERATURA
(2018, pp. 14-15) destaca que existem variados recursos, ou métodos para que a aula fique mais dinâmica
prendendo desta forma a atenção dos alunos tais como a música, fotos, vídeos, maquetes, imagens de
satélite, banda desenhada, jogo, etc.
Já na Grécia Antiga, Platão (427-348 AC), primava numa educação baseada em jogos
educativos praticados em comum por ambos os sexos. Dava ênfase ao desporto pela sua
colaboração na formação do carácter e da personalidade do educando. A partir do exposto,
podemos perceber que esta temática, não é nova, apesar de não estar presente nas nossas
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escolas até os dias actuais. (Santos, 2010, p. 7)
Vantagens ou importância de jogos no processo
de ensino aprendizagem de Geografia
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Vantagens ou importância de jogos no processo de
ensino aprendizagem de Geografia
Os jogos são uma importante ferramenta contra o baixo rendimento escolar onde o professor e o
aluno são ambos beneficiários, visto que o processo de ensino aprendizagem se torna mais
eficaz (Sawckuk & Moura, 2012, p. 23;
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Reflectir, conectar e aplicar
Para tirar proveito do jogo em sala de aulas, (RTP, 2015, p. 11) sugere que podem ser feitas questões de 3
tipos nomeadamente: de reflectir, de conectar e de aplicar, estas fornecem uma rica informação para o
pensamento dos alunos. Estas perguntas ajudam os alunos a reflectirem na sua jornada de aprendizagem.
Perguntas para reflectir: Estas perguntas, visam colher do aluno reflexões sobre o decurso da
actividade, pode se colocar ao aluno questões como as seguintes:
Como se sentiu durante o jogo? Porquê? o que viram como importante?
Perguntas de conectar
Trata-se de um momento em que o professor usando da sua experiência leva os alunos a ligarem a
brincadeira com conteúdo da aula. Pode se fazer perguntas como: Que estratégia usou para vencer o jogo? O
que faltou para conseguir terminar um jogo com sucesso? se tivessem outra chance de jogar o que faria
diferente?
Perguntas de aplicar
Estas questões estão em torno do futuro. Centra se na mudança de comportamento a partir do momento em
que o aluno faz o jogo, pois o jogo também possui não só a parte competitiva ou da aprendizagem mas
também visa promover valores afectivos no aluno.
São exemplos dessas questões: o que nos ensina o jogo? O que começar a fazer a partir daqui ?
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CAPÍTULO III: METODOLOGIA
Classificação da pesquisa
Quanto a abordagem: Pesquisa quali-quantitaiva;
Quanto a natureza: pesquisa aplicada;
Quanto aos objectivos: pesquisa descritiva;
Classificação quanto aos procedimentos: Estudo de campo e pesquisa-acção;
Método de abordagem: método dedutivo;
Método de procedimento:monográfico;
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Instrumentos de recolha de dados
Pós-teste os alunos;
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POPULAÇÃO E AMOSTRA
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Resultados do pré-teste
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Introduzindo a metodologia de ensino aprendizagem
de geografia baseado em jogos na sala de aulas:
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Jogos nas aulas seguintes
zoológico”
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Resultados do pré-teste
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Análise comparativa do pré e pos-teste
Positivos positivos
Negativos negativos
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CAPITULO V: CONCLUSÃO E
SUGESTÕES
A hipótese de que “os jogos são uma ferramenta eficiente para atrair a atenção dos
alunos e colocar estes aptos para interagirem, assimilarem até mesmo buscarem por
iniciativa própria conhecimentos de Geografia devido ao carácter lúdico dos jogos” é
valida, pois os alunos melhoram, não só o aproveitamento, mas também, o seu ânimo em
aprender ciências sociais, principalmente conteúdos de carácter geográfico, aumenta em
grande parte e um aumento de em cerca de 24% de aproveitamento.
A segunda hipótese de que “devido ao longo tempo que os jogos levam pode
se comprometer o cumprimento dos programas de ensino, apesar destes serem
eficientes”, não é válida, uma vez que, o tempo de jogo é moderado pelo
professor e não só, os jogos aceitam ser adaptados para qualquer cenário e por
fim os programas apresentam espaço para o professor inovar.
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SUGESTÕES
Semana Unidade Temática Objectivos Conteúdos Jogos a implementar Formas de avaliação Número de aulas
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Sugestão de esquema de Jogo no plano de aulas (em
qualquer uma das funções didácticas)
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“Qualquer um que separe os jogos da
aprendizagem , certamente não sabe o ponto
mais importante de nenhum dos dois”.
Marshall McLuhan
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OBRIGADO!
KHANIMAMBU!
NIBONGILE!
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