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Uberaba/MG
2022
ARIANE PAOLA LIMA ARAUJO
Uberaba/MG
2022
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 4
2 DESENVOLVIMENTO 5
2.1 GAMIFICAÇÃO E AS POSSIBILIDADES DE TRABALHO A PARTIR DE SUA UTILIZAÇÃO 5
2.2 PLANO DE AULA 7
3 CONCLUSÃO 9
REFERENCIAS 10
ANEXO 11
4
1 INTRODUÇÃO
2 DESENVOLVIMENTO
Atividades
Avaliação
• Discussão sobre a temática animais aquáticos; produção de
um painel com as figuras dos peixes coloridos.
Critérios
• Interação entre os alunos, participação e engajamento na
atividade.
3 CONCLUSÃO
REFERENCIAS
MCGONIGAL, J. Realidade em jogo: por que os games nos tornam melhores e como
eles podem mudar o mundo. Rio de Janeiro: Best Seller, 2012.
ANEXO
Molde: