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BIBLE

SPRINT
INOVAÇÃO E GAMIFICAÇÃO PARA INCENTIVAR A
LEITURA BÍBLICA

Allan
Portes
WELCOME!
BEM-VINDOS!
Olá, meu nome é Allan Portes! Tenho 25 anos, sou
casado com a Isabela, creator/founder do Pixel
@allancportes Tutoriais, Gerente de Comunidade e Parcerias no
Google/YouTube, mestrando em Inovação Tecnológica
e líder do Eleve Bold na Igreja da Cidade de SJC.

Hoje . . .

+ INOVAÇÃO & GAMIFICAÇÃO


EM SEU MINISTÉRIO
+ CASE: BIBLE SPRINT
+ PERGUNTAS E RESPOSTAS
CONHEÇA
O ELEVE BOLD
O Eleve Bold é a faixa etária de universitários
do Eleve, ministério de juventude da Igreja da
Cidade liderado pelo Pr. Marcos Madaleno.
Além do Bold, temos outras faixas etárias -
Xtreme, UP e A3.
O QUE É
INOVAÇÃO?
O QUE É
INOVAÇÃO?
Processo de fazer novas ideias evoluírem a
ponto de terem uso prático
INOVAÇÃO
RADICAL
Cria uma nova rota tecnológica e
muda o modo como
pensamos/utilizamos as soluções
FORD MODEL T
existentes
INOVAÇÃO
INCREMENTAL
É o melhoramento de produtos
ou processos já desenvolvidos.

IPHONE
INOVAÇÃO

INVENÇÃO
TIVE UMA IDEIA!
ALGUÉM JÁ FEZ ISSO :(
Inovar é
possível
EXEMPLOS
DE INOVAÇÃO
BUILDERS

ELEVE CREW

H.U.B MENTORSHIP
#EXEMPLO
OPEN HOUSE
O QUE É
GAMIFICAÇÃO?
O QUE É
GAMIFICAÇÃO?
CHAT GPT

Uso de elementos e técnicas de jogos em contextos não


relacionado, como educação, treinamento, marketing e até
mesmo no ambiente de trabalho.

Search . . .

Consiste em aplicar mecânicas, dinâmicas e


DESAFIOS características presentes em jogos, como pontos, níveis,
PONTOS desafios, recompensas e competição, para engajar e
RECOMPENSA
motivar as pessoas a atingirem determinados objetivos.
ALGUNS DADOS…
Segundo um estudo da Entertainment Software Association, 74%
dos professores nos Estados Unidos concordam que a gamificação
motiva os alunos a se envolverem mais no aprendizado.

A IBM utilizou a gamificação em seu programa de treinamento


corporativo e relatou uma economia de aproximadamente $200
milhões em custos de treinamento.

Uma pesquisa da Knewton revelou que a gamificação pode


melhorar a retenção de informações em até 90%.

A Universidade de Colorado Denver relatou um aumento de


7% na taxa de aprovação em um curso de química após a
implementação de elementos de gamificação.
COMO APLICAR EM
SEU MINISTÉRIO?
A aplicação da gamificação pode variar
dependendo do contexto e do seu objetivo.
No entanto, existem algumas etapas gerais que
devem ser adotadas.

OBJETIVO

PÚBLICO-ALVO

MECÂNICA

RECOMPENSA
Identifique claramente quais são os objetivos que você gostaria de
OBJETIVO
__________________________
alcançar com a gamificação. Este objetivo irá te ajudar a orientar o
design e implementação da gamificação

PÚBLICO- Entenda quem são as pessoas envolvidas e quais são suas

ALVO
motivações e interesses.Isso permitirá que você crie elementos de
gamificação que sejam relevantes e cativantes para eles.
__________________________
Determine quais mecânicas de jogo serão utilizadas na gamificação.

MECÂNICA
__________________________
Se estamos falando de jogos, a mecânica nada mais é do que a
forma como o participante irá interagir com esta dinâmica.
Pense no seu jogo favorito: como ele é estruturado?
Defina recompensas que serão oferecidas aos participantes como
incentivo para engajamento e progresso. Isso pode ser em forma

RECOMPENSA
__________________________
de pontos, medalhas, distintivos virtuais, acesso a conteúdos
exclusivos, descontos, prêmios tangíveis, entre outros.
Certifique-se de que as recompensas sejam atrativas e
valorizadas pelos participantes.
BIBLE
SPRINT
Como aplicamos conceitos de
inovação e gamificação para
incentivar a leitura e o estudo bíblico
no Eleve Bold?
O CASE
BIBLE SPRINT
O Bible Sprint é um programa online e mensal de
leitura e estudo bíblico coletivo, onde: BIBLE SPRINT

❏ Durante 30 dias escolhemos um livro da


Bíblia para ser lido;
❏ A cada semana, um pastor/teólogo é
convidado para nos dar uma aula sobre o
assunto;
❏ Ao final, quem completar o desafio irá
ganhar diversos prêmios.
Incentivar a leitura e o estudo da Bíblia de maneira divertida e
OBJETIVO
__________________________
acessível. Promovendo o compartilhamento de conhecimento e
ajudando na criação de uma rede de apoio que desperta o interesse
pela palavra.

PÚBLICO- Jovens universitários que frequentam ou não o Eleve Bold.

ALVO
Faixa de idade: 18-30 anos.

__________________________

NA PRÁTICA
#01 DIVULGAÇÃO
Divulgamos o sprint em nossas redes sociais e durante nossas
celebrações

MECÂNICA
__________________________
#02 INSCRIÇÃO
Os participantes interessados se inscreveram através de um
formulário e acessaram um grupo de Whatsapp exclusivo.

NA PRÁTICA
#03 PROGRAMAÇÃO
O programa é online e possui duração de 30 dias. A programação
inclui:

MECÂNICA
__________________________
● Plano de leitura mensal
● Aula online que acontece uma vez por semana
● Interações no grupo durante a semana, incluindo:
○ Quiz, perguntas e respostas, compartilhamento do que
está sendo absorvido e muito mais!

NA PRÁTICA
#04 PLANO DE LEITURA
Na primeira edição do programa, escolhemos 1 e 2 Coríntios e
divulgamos um plano de leitura com dois capítulos por dia (em

MECÂNICA
média).

__________________________
#05 FEEDBACK E FINALIZAÇÃO
Ao final, utilizamos um formulário para mensurar quantas
pessoas completaram o desafio e distribuir as recompensas.
Na última aula, fizemos um quiz especial valendo brindes extras.

NA PRÁTICA
CURSO ONLINE:
Cosmovisão Bíblica patrocinado pelo IPE - Instituto
Propósitos de Ensino

RECOMPENSAS
__________________________
CUPONS DE DESCONTO:
30% em livros e Bíblia na Inspire Bookstore
30% em roupas da Use Eleve

LIVRO:
Lidere com “isso” em Mente - Craig Groeschel

NA PRÁTICA
RESULTADOS
PARTICIPANTES
250 PARTICIPANTES

14 IGREJAS DIFERENTES

FREQUÊNCIA DE 150
PARTICIPANTES POR AULA

73% DOS PARTICIPANTES


COMPLETARAM PELO MENOS
75% DO PLANO DE LEITURA.

40% CONSEGUIRAM LER


INTEIRAMENTE
RESULTADOS
○ 99% dos participantes afirmam que recomendam e vão participar da próxima edição

○ 98% acreditam que as aulas semanais facilitaram na leitura e no entendimento dos


livros

○ 69% dos participantes afirmam que tiveram facilidade para separar um tempo de
leitura durante o Sprint

○ 73% dos participantes completaram pelo menos 75% do plano de leitura

○ 40% afirmam ter lido todos os capítulos


TESTEMUNHOS
“Esse projeto veio na hora certa eu estava passando por uns problemas mas o
projeto me ajudou , fora que eu comecei a ver a a leitura de um modo diferente não
como uma obrigação mais sim uma paixão”
Maria Eduarda (São José dos Campos)

“Esse tempo foi um destravar na minha leitura bíblica, estava sem motivação, mas
creio muito no poder da unidade, e comigo, esse movimento de ler 1 e 2 Coríntios
foi crucial para quebrar a minha religiosidade, incentivar a não somente ler por
rotina, mas aprofundar mais na Palavra.”
Thalita Fontes (São José dos Campos)
TESTEMUNHO
GANHADOR DO
DESAFIO FINAL

“Obrigado, vocês me inspiram muito em tudo o


que fazem!

Tenho valorizado mais o meu chamado artístico


(que eu escondia) por ver a multiforme graça de
Deus atuando no meio de vocês. Obrigado por
servirem a juventude brasileira e impulsioná-la
para atingir um lugar mais profundo em Jesus.”

BEATRIZ (ESPÍRITO SANTO)


PERGUNTAS
& RESPOSTAS
.task
Aplique os conceitos de gamificação e inovação que
você aprendeu em um projeto de seu ministério!

OBJETIVO

PÚBLICO-ALVO

MECÂNICA

RECOMPENSA
MUITO
OBRIGADO!

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