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Caçador Sombrio Foco de Conjuração Você pode usar a rush'kah, uma máscara

cerimonial especial, como foco de conjuração para suas


Esses trolls reclusos e astutos da selva são considerados a magias.
autoridade máxima em seus respectivos bandos de guerra.
Eles são mestres das magias do vodu que podem usar seus
poderes espirituais para curar seus aliados e colocar
maldições sobre seus inimigos.
Restrição: Apenas Trolls Conjuração do Caçador Sombrio
Apenas os trolls podem escolher o arquétipo dos caçadores de Truques Feitiços Espaço Nível
sombras. No mundo de Warcraft, os trolls não estão dispostos Nível Conhecidos Conhecidos Feitiços Espaço
a compartilhar seus conhecimentos de vodu com pessoas de
fora. 3º 2 2 1 1º
4º 2 3 2 1º
Estudante dos Loas
Quando você escolhe esse arquétipo no 3º nível, você ganha 5º 2 3 2 1º
proficiência com glaives de guerra. Elas contam como armas 6º 2 3 2 1º
Acuidade para você. 7º 2 4 2 2º
Além disso, você ganha proficiência na habilidade Religião,
se ainda não a possui. 8º 2 4 2 2º
9º 2 4 2 2º
Magia Sombria
Também no 3º nível, você aumenta suas proezas de caça com 10º 3 5 2 2º
a capacidade de lançar feitiços. 11º 3 5 2 2º
Truques. Você aprende dois truques de sua escolha na lista
de feitiços de caçadores sombrios. Você aprende um truque 12º 3 5 2 2º
extra de caçador sombrio no 10º nível. 13º 3 6 2 3º
Espaços de Feitiços. A tabela Conjuração do Caçador
Sombrio mostra quantos espaços de feitiço você possui. A 14º 3 6 2 3º
tabela também mostra qual é o nível desses espaços; todos os 15º 3 6 2 3º
seus espaços de feitiço estão no mesmo nível. Para lançar um
desses feitiços de 1º nível ou superior, você deve gastar um 16º 3 7 2 3º
espaço de feitiço. Você recupera todas os espaços de feitiços 17º 3 7 3 3º
gastos quando termina um descanso curto ou longo. 18º 3 7 3 3º
Por exemplo, quando você está no 7º nível, você tem dois
espaços de feitiço de 2º nível. Para lançar o feitiço de 1º nível 19º 3 8 3 4º
Perdição, você deve gastar um espaço de feitiço e lançá-lo 20º 3 8 3 4º
como um feitiço de 2º nível.
Feitiços Conhecidos de 1º nível e Superiores. Você pode
escolher cada 1º feitiço do 1º nível ou superior na lista de
feitiços do Caçador Sombrio. Um feitiço que você escolher
deve ter um nível não superior ao mostrado na coluna Nível
do Espaço na tabela de acordo com o seu nível. Quando você
atinge o 16º nível, por exemplo, aprende um novo feitiço, que
pode ser do 1º, 2º ou 3º nível.
Além disso, quando você ganha um nível nesta classe, pode
escolher um dos feitiços que conhece e poderá substituí-lo por
outro feitiço da lista de feitiços, que também deve estar em um
nível para o qual você tem espaços para feitiços.
Habilidade de Conjuração. Sabedoria é a sua habilidade
de lançar feitiços, então você usa sua Sabedoria sempre que
um feitiço se refere à sua capacidade de lançar feitiços. Além
disso, você usa seu modificador de Sabedoria ao definir o CD
do teste de resistência e ao fazer um teste de ataque com um
feitiço de Caçador Sombrio.
CD para seus feitiços = 8 + bônus de proficiência +
modificador de Sabedoria

Modif de ataque de magia = bônus de proficiência +


modificador de Sabedoria

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Lobo Solitário: Olho Morto Proteção da Serpente
No terceiro nível, você pode optar por não domesticar um Ao atingir o 11º nível, você cria totens especiais para protegê-
animal e, em vez disso, se concentrar em suas próprias lo contra danos.
proezas. Quando você não tem a lealdade de um Quando uma criatura que você vê o atinge com um feitiço
companheiro, você adiciona metade do seu bônus de que causa dano, você pode, como reação, convocar a proteção
proficiência aos testes de dano de sua arma. da serpente para protegê-lo. Você pode optar por usar esse
recurso antes ou depois do rolo, mas antes que quaisquer
Marca dos Loas efeitos do rolo sejam aplicados. A proteção da serpente recebe
No 5º nível, quando você lança um feitiço visando a criatura o dano mágico em vez de você, e depois cospe de volta contra
marcada com a Marca do Caçador, você pode gastar um dado o lançador. A criatura deve fazer um teste de resistência
de foco para adicioná-lo à jogada de ataque do feitiço ou à sua contra Destreza contra seu CD de Salvamento Mágico. Na
classe de dificuldade de arremesso para aquela criatura. falha, eles recebem metade do dano que a proteção sofreu
como dano de fogo. A proteção da serpente desaparece depois
Lobo Solitário: Magia Vodu disso.
No 5º nível, quando você não tem a lealdade de um Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo
companheiro animal, você ganha o recurso Magia Vodu, e novamente até terminar um descanso curto ou longo.
quando você usa sua ação para lançar um truque, pode fazer
um ataque com uma arma como uma ação bônus. Benção Vodu
No 15º nível, escolha um feitiço de 5º nível na lista de feitiços
Emboscada Vodu de caçador sombrio com sua Benção Vodu.
No 7º nível, se você estiver escondido de uma criatura ao Você pode lançar o feitiço Benção Vodu uma vez sem gastar
lançar um feitiço nela, a criatura tem desvantagem em um espaço de feitiço. Você deve terminar um longo descanso
qualquer teste de resistência que fizer contra o feitiço neste antes de poder fazê-lo novamente.
turno.

Feitiços ✦ Invocar Elementos 1º Nível Curar Ferimentos


Orientação Absorver Elementos Detectar O Bem E Mal
Truques (0 Level) Selvageria Primitiva Amizade Animal Disfarçar
Estabilizar ✦ Seta Sombria Benção Enfeitiçar Pessoa
✦ Explosão Elétrica Toque Arrepiante Bruxaria Golpe Constritor
Infestação Toque Chocante Causar Medo Infligir Ferimentos

Passos Longos Esfera Resiliente De Otiluke


Perdição 3º Nível Inundação De Energia
Raio Adoecente Animar Mortos Negativa
Servo Invisível ✦ Corrente De Relâmpagos Restauração Maior
Menor Similaridade
2º Nível Falar Com Os Mortos
Agarrão Da Terra Infestar De Inimigos
Ajuda Medo
Alterar Padrão Hipnótico Feitiços marcacos com "✦ "
Arma Mágica Pequeno Servo poderão ser encontrados na
Augúrio Proteção Contra Energia página 142 do livro Warcraft
Aumentar/Diminuir Remover Maldição Manual dos Heróis.
Cegueira/Surdez Rogar Maldição
✦ Cura Encadeada Toque Vampírico
Detectar Pensamentos Transferência De Vida
Espírito Curativo Velocidade
Imobilizar Pessoa
Passos Sem Pegadas 4º Nível
Raio Do Enfraquecimento Adivinhação
Restauração Menor Compulsão
Destruição Elemental
Enfeitiçar Monstro
Guardião Da Natureza
Inseto Gigante
Localizar Criatura
Metamorfose
Movimentação Livre
Proteção Contra A Morte

5º Nível
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Animar Objetos
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Dança Macabra
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