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FOR 14 (+2) DES 12 (+1) CON 15 (+2) INT 12 (+1) SAB 13 (+1) CAR 17 (+3)
Draconato
Níveis De Magia
1º 2º 3º 4º 5º
Espaços 4 3 3 3 2
Magias Conhecidas
Truques (5) Ilusão Menor Mãos Mágicas Prestidigitação Raio De Fogo Raio De Gelo
1º Nível (4) Armadura Arcana Detectar Magia Escudo Arcano Raio de Caos
Mago - Lv 1
Níveis De Magia
1º 2º 3º 4º 5º
Espaços 4 3 3 3 2
Magias Conhecidas
1º Nível (6) Disfarçar Mísseis Mágicos Proteção Contra O Bem E Mal Queda Suave Recuo Acelerado Riso Histérico De Tasha
Lista De Magias
Armadura Arcana (Mage Armor) Aumentar/Reduzir (Enlarge/Reduce)
1º nível de abjuração 2º nível de transmutação
Tempo De Conjuração: 1 ação Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: toque Alcance: 30 pés
Componentes: V S M (um pedaço de couro curado) Componentes: V S M (um pouco de pó de ferro)
Duração: 8 horas Duração: concentração, até 1 minutos
Você toca uma criatura voluntária que não esteja vestindo Você faz com que uma criatura ou um objeto que você possa ver
armadura e uma energia mágica protetora a envolve até a magia dentro do alcance, que maior ou menor, pela duração. Escolha
acabar. A CA base do alvo se torna 13 + o modi cador de Destreza entre uma criatura ou um objeto que não esteja sendo carregado
dele. A magia acaba se o alvo colocar uma armadura ou se você nem vestido. Se o alvo for involuntário, ele deve realizar um teste
dissipa-la usando uma ação. de resistência de Constituição. Se for bem sucedido, a magia não
Fontes: Livro do Jogador pg 256 surte efeito.
Se o alvo for uma criatura, tudo que ele esteja vestindo ou
carregando muda e tamanho com ela. Qualquer item largado por
uma criatura afetada, retorna ao seu tamanho natural.
Aumentar. O tamanho do alvo dobra em todas as dimensões e
seu peso é multiplicado por oito. Esse aumento eleva seu tamanho
em uma categoria – de Médio para Grande, por exemplo. Se não
houver espaço su ciente para que o alvo dobre de tamanho, a
criatura ou objeto alcança o tamanho máximo possível no espaço
disponível. Até o m da magia, o alvo também tem vantagem em
testes de Força e testes de resistência de Força. O tamanho das
armas do alvo crescem para se adequar ao seu novo tamanho.
Quando essas armas são ampliadas, os ataques do alvo com elas
causam 1d4 de dano extra.
Reduzir. O tamanho do alvo é reduzido à metade em todas as
dimensões e seu peso é reduzido a um oitavo do normal. Essa
redução diminui o tamanho do alvo em uma categoria – de Médio
para Pequeno, por exemplo. Até o m da magia, o alvo tem
desvantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
O tamanho das armas do alvo diminuem para se adequar ao seu
novo tamanho. Quando essas armas são reduzidas, os ataques do
alvo com elas causam 1d4 de dano a menos (isso não pode reduzir
o dano a menos de 1).
Fontes: Livro do Jogador pg 237
Proteção Contra O Bem E Mal (Protection From Evil And Good) Queda Suave (Feather Fall)
1º nível de abjuração 1º nível de transmutação
Tempo De Conjuração: 1 ação Tempo De Conjuração: 1 reação, que você realiza quando você ou
Alcance: toque uma criatura a até 18 metros [60 feet] cair
Componentes: V S M (água benta ou pó de prata e ferro, Alcance: 60 pés
consumidos pela magia) Componentes: V M (uma pequena pena ou penugem similar)
Duração: concentração, até 10 minutos Duração: 1 minutos
Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você tocar estará Escolha até cinco criaturas caindo, dentro do alcance. A taxa de
protegida contra certos tipos de criaturas: aberrações, celestiais, descendência de uma criatura caindo é reduzida para 18 metros
corruptores, elementais, fadas e mortos-vivos. [60 feet] por rodada, até o m da magia. Se a criatura aterrissar
A proteção garante diversos benefícios. As criaturas desse tipo antes da magia acabar, ela não sofre nenhum dano de queda,
tem desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não pode aterrissar em pé e a magia termina para essa criatura.
pode ser enfeitiçado, amedrontado ou possuído por elas. Se o alvo Fontes: Livro do Jogador pg 239
já estiver enfeitiçado, amedrontado ou possuído por uma dessas
criaturas, o alvo terá vantagem em qualquer novo teste de
resistência contra o efeito relevante.
Fontes: Livro do Jogador pg 270
Raio De Caos (Chaos Bolt) Raio De Fogo (Fire Bolt)
1º nível de evocação truque de evocação
Tempo De Conjuração: 1 ação Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 120 pés Alcance: 120 pés
Componentes: V S Componentes: V S
Duração: instantâneo Duração: instantâneo
Você lança uma massa ondulante de energia caótica em uma Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura ou objeto
criatura no alcance. Faça um ataque a distância com magia contra dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o
o alvo. Se atingir, o alvo leva 2d8 + 1d6 de dano. Escolha um dos alvo. Se atingir, o alvo sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto
d8s. O número rolado nesse dado determina o tipo de dano do in amável atingido por essa magia incendeia se não estiver sendo
ataque, como mostrado abaixo. vestido ou carregado. O dano dessa magia aumenta em 1d10
quando você alcança o 5° nível (2d10), 11° nível (3d10) e 17° nível
D8 Tipo De Dano
(4d10).
Fontes: Livro do Jogador pg 242
1 Ácido
2 Frio
3 Fogo
4 Energia
5 Elétrico
6 Veneno
7 Psíquico
8 Trovejante