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23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 2ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

Cavaleiro do Dragão, 2ª Variante (Classe 5e)


De D & D Wiki

Conteúdo
1 Dragon Rider
1.1 O Bond
1.2 Criando um Dragon Rider
1.3 Recursos de Classe
1.3.1 Tabela: O Cavaleiro do Dragão
1.3.2 Estilo de luta
1.3.3 Soulbound
1.3.4 Sangue de Dragão
1.3.5 Spellcasting
1.3.6 Montagem
1.3.7 Rider Bond
1.3.8 Aumento do Índice de Habilidade
1.3.9 Ataque Extra
1.3.10 Sentidos Dracônicos
1.3.11 Maior Parceiro
1.3.12 Resolução Dracônica
1.3.13 Dragon Strike
1.3.14 Arcanos Compartilhados
1.3.15 Corpo do Dragão
1.3.16 Parceiro Supremo
1.3.17 Bond Completo
2 títulos de cavaleiro
2,1 Dragonkin
2,2 Cavaleiro do Dragão
2.2.1 Manobras Montadas
2.3 Mago Dragão
3 Dragon
3,1 dragão
3.1.1 ACÇÕES
3.2 Recursos do tipo Dragon
3.2.1 Dragão Negro
3.2.2 Dragão Azul
3.2.3 Dragão Verde
3.2.4 Dragão Vermelho
3.2.5 Dragão Branco
3.2.6 Dragão de Latão
3.2.7 Dragão de Bronze
3.2.8 Dragão de Cobre
3.2.9 Dragão de Ouro
3.2.10 Dragão de Prata
3.3 Lista de Feitiços
3.4 Multiclasse

Cavaleiro do Dragão

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Uma pequena mulher elfa entra no vilarejo invadido, passando pelos orcs que a olham com humor, mais uma
criatura fraca para eles, até que uma sombra passa, e em um relâmpago de prata, um poderoso dragão de
prata cai atrás dela, e juntos, o dragão com sua respiração fria e a mulher, com rajadas de energia arcana,
retiram a aldeia dos orcs.

Um imponente homem goliath corre para a batalha lado a lado com seu dragão negro, o exército adversário,
tendo superado a surpresa inicial de ver um dragão, se prepara para atacar. Mas é o Golias, que começou a
ganhar o aspecto de um dragão, que os surpreende desta vez enquanto ele atravessa suas defesas, com força
nunca vista antes, mesmo para um Golias.

Um homem humano e seu dragão lutam contra um grupo de wyverns, ambos se movendo de maneira que se
complementam perfeitamente. O dragão vermelho eles procuram derrubar os relógios de longe, até mesmo
uma criatura tão poderosa que começa a se sentir oprimida pela sincronia do par. O despacho do último
wyvern e começar a ir para a sua pedreira, que em seu afundamento é desespero ataques, não sei que no final,
o piloto e seu parceiro são os únicos que vão se afastar no final.

Um dragão é conhecido por seu poder, seu intelecto e seu amor pelo tesouro. A idéia de um dragão jurando
lealdade a uma pessoa seria inimaginável para a maioria. Até que eles vejam um cavaleiro de dragão. Um
cavaleiro tem um laço mágico profundo com seu dragão. Conectadas umas às outras por suas almas, elas são
uma ótima dupla, sempre mais fortes juntas.

O vínculo

Um cavaleiro de dragão está conectado ao dragão deles mesmo antes do nascimento do dragão. Esse vínculo
pode acontecer de muitas formas, um arcanista poderoso o suficiente para conectar os dois seres. Um dragão
pode oferecer um de seus ovos e conectá-lo a uma pessoa escolhida. Ou pode acontecer do destino, talvez
uma divindade. O que quer que tenha causado isso, cria um vínculo que não pode ser cortado.

Alguns podem olhar para um dragão nascido com o vínculo com piedade, pois ele perde uma grande parte de
seu intelecto, e seu tamanho e poder também parecem menos impressionantes. Mas subestimar um deles
seria um grave erro. Para onde falta força pessoal, a maquiagem com lealdade. Seus mestres significam mais
para eles do que para suas próprias vidas, são tesouros desses dragões. E qualquer um que saiba alguma coisa
sobre dragões sabe como eles defendem seus tesouros. Juntos eles são assustadores. Duas criaturas
conectadas, compartilhando tudo. O dragão pode ter perdido parte de sua independência, mas ganhou algo
tão grande quanto.

Criando um Cavaleiro do Dragão

Ao fazer um cavaleiro de dragão, pense nas seguintes perguntas para decidir por que você gostaria de
fazer esse personagem. Você quer interpretar um personagem que tenha um companheiro ao seu
lado? Você quer montar uma poderosa montaria na batalha? Elenco, poucos, mas feitiços úteis, enquanto o
seu dragão mantém os inimigos à distância com suas presas e garras? Lute lado a lado com um dragão, veja
crescer junto com você?

Construção rápida

Você pode fazer um cavaleiro de dragão rapidamente seguindo estas sugestões. Primeiro, Força ou Destreza
deve ser a sua pontuação de habilidade mais alta se você quiser os arquétipos Dragonkin ou Dragon Knight,
ou Carisma se você quiser o arquétipo de Dragon Mage, seguido por Constituição. Em segundo lugar,
escolha o plano de fundo Folk Hero.

Funcionalidades de Classe

Como um Dragon Rider, você ganha os seguintes recursos de classe.

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Pontos de Vida
Dados de Vida: 1d10 por nível de Cavaleiro do Dragão
Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + modificador de Constituição
Pontos de Vida em Níveis mais Altos: 1d10 (ou 6) + modificador de Constituição por nível de Cavaleiro do
Dragão após 1º

Proficiências
Armadura: Armadura leve e média, escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas:
Salvando Lances: Constituição, Carisma
Habilidades: Escolha três de Manipulação de Animais, Arcanismo, Atletismo, História, Intimidação,
Investigação, Natureza, Percepção, Sobrevivência

Equipamento
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu background:

armadura de couro, arco longo, 20 flechas


( a ) uma arma marcial e um escudo ou ( b ) duas armas simples
( a ) uma mochila exploradora ou ( b ) uma mochila escolar
Se você está usando riqueza inicial, você tem 5d4 x 10 em fundos.

Tabela: O Cavaleiro do Dragão

- Slots Sagrados
por Nível de
Bônus Cantrips Feitiços Feitiço -
Nível deProficiência Características Conhecido Conhecidos 1º 2º 3ª 4ª
1º +2 Estilo de luta ,Soulbound 2 - - - - -
2º +2 Sangue de dragão , 2 - - - - -
3ª +2 Spellcasting ,monte , ligação 2 3 2 - - -
do cavaleiro
4ª +2 Melhoria do Score de 2 4 3 - - -
Habilidade
5ª +3 Ataque Extra 2 4 3 - - -
6 +3 Melhoria do Score de 3 4 3 - - -
Habilidade
Sétimo +3 Recurso Rider Bond 3 5 4 2 - -
Oitavo +3 Melhoria do Score de 3 6 4 2 - -
Habilidade
9 +4 Sentidos Dracônicos 3 6 4 2 - -
10 +4 Recurso Rider Bond 3 7 4 3 - -
11 +4 Maior parceiro ,resolução 3 8 4 3 - -
dracônica
Dia 12 +4 Melhoria do Score de 3 8 4 3 - -
Habilidade
Dia 13 +5 Ataque de Dragão ,Arcanos 3 9 4 3 2 -
Compartilhados
14 +5 Recurso Rider Bond 3 10 4 3 2 -
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15 +5 Corpo de dragão 3 10 4 3 2 -
16 +5 Melhoria do Score de 3 11 4 3 3 -
Habilidade
17 +6 Parceiro Supremo 3 11 4 3 3 -
Dia 18 +6 Recurso Rider Bond 3 11 4 3 3 -
Dia 19 +6 Melhoria do Score de 3 12 4 3 3 1
Habilidade
20 +6 Bond Completo 3 13 4 3 3 1

Estilo de luta

Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade. Escolha uma das seguintes opções. Você não
pode usar a opção Estilo de Luta mais de uma vez, mesmo que mais tarde escolha novamente.

Tiro com arco

Você ganha +2 de bônus em testes de ataque feitos com armas de longo alcance.

Defesa

Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 para AC.

Duelo

Quando você está empunhando uma arma corpo-a-corpo em uma mão e sem outras armas, você ganha +2 de
bônus nas jogadas de dano com aquela arma.

Maior luta armada

Quando você rola um 1 ou 2 em um dado de dano por um ataque que você faz com uma arma corpo-a-corpo
que você está empunhando com as duas mãos, você pode rolar novamente o dado e usar o novo teste, mesmo
que o novo seja 1 ou 2

Especialização em Polainas

Enquanto você estiver empunhando uma arma corpo-a-corpo com a propriedade reach, você ganha +2 em
jogadas de ataque.

Protecção

Quando uma criatura que você pode ver ataca um alvo diferente de você que está a menos de um metro e
meio de você, você pode usar sua reação para impor desvantagem na jogada de ataque. Você deve estar
empunhando um escudo.

Combate com Duas Armas

Quando você se envolver em combate com duas armas, você pode adicionar seu modificador de habilidade
ao dano do segundo ataque.

Soulbound

Sua alma está ligada à de um dragão recém nascido. Este dragão é seu companheiro. Ele vai lutar por você
com toda a sua força. Se o seu parceiro for morto, você pode usar o vínculo para restaurá-lo à vida. Com um
ritual de 8 horas e uma oferta de 25gp por nível Dragon Rider, você evoca o espírito de seu companheiro e o
traz de volta à vida, mesmo que você não tenha uma única parte de seu corpo original. Se o seu dragão

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morrer, a pressão sobre o seu vínculo dificulta seu corpo e foco, você recebe dano psíquico igual a 2 vezes o
seu nível de personagem quando ele morre e tem uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque, perícias e
testes de resistência até você devolvê-lo. Para a vida.

O acompanhante obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Ele rola por iniciativa como
qualquer outra criatura, mas você determina suas ações, decisões, atitudes e assim por diante. Se você está
incapacitado ou ausente, o seu companheiro age por conta própria.

Seu dragão tem habilidades e estatísticas de jogo determinadas em parte pelo seu nível. Começa com as
mesmas habilidades que um Wyrmling Dragon, mas com +1 para Força e Carisma e -1 para Inteligência,
independente de qual tipo o dragão é. Seu dragão usa seu modificador de proficiência. Ele ganha proficiência
em 3 habilidades de sua escolha e ganha proficiência com 3 testes de resistência de sua escolha. Seu
companheiro ganha pontos de vida e acerta dados juntamente com o seu nível de personagem. Sempre que
você ganha o recurso de classe Ability Score Improvement, as habilidades do seu parceiro também
melhoram. Seu acompanhante pode aumentar em 2 a pontuação de uma habilidade de sua escolha, ou pode
aumentar em 1 a sua pontuação de habilidade em 1. Como normal, seu acompanhante não pode aumentar
uma pontuação de habilidade acima de 20 usando esse recurso, a menos que sua descrição especifique o
contrário.

Você também ganha o benefício de aprender a falar, ler e escrever Dracônico.

(Mais sobre as estatísticas do dragão no final da descrição da classe)

Sangue de dragão

Sua conexão com seu dragão deu ao seu corpo um aspecto dracônico. Você é imune a doenças não
mágicas. E você também ganha vantagem nos testes de Carisma.

Feitiço

No 3º nível, você ganha a habilidade de conjurar magias mais altas do que as dicas de cantrips. Você conhece
vários feitiços com base no seu nível de Dragon Rider e, ao subir de nível, pode trocar uma magia conhecida
por um feitiço que possa conjurar. Os cavaleiros são conjuradores arcanos que se concentram mais em
feitiços que ajudam seus parceiros.

Cantrips

No 1º nível, você conhece 2 cantrips da lista de magias do Dragon Rider. Você aprende cantrips adicionais de
sua escolha em níveis mais altos, como mostrado na coluna Cantrips Known.

Slots de Feitiços

A tabela do cavaleiro do dragão mostra quantos espaços mágicos você tem para conjurar suas magias do 1º
nível e superiores. Para conjurar uma destas mágicas de piloto, você deve gastar um slot do nível da magia
ou maior. Você recupera todos os espaços mágicos gastos quando termina um longo descanso.

Feitiços Conhecidos de 1º Nível e Superior

Você conhece três magias de 1º nível de sua escolha na lista de pilotos. A coluna Spell Known mostra
quando você aprende novas magias. Cada uma dessas magias deve ser de um nível para o qual você pode
conjurar.

Habilidade de conjuração

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Carisma é a sua habilidade de conjurar magias para os seus feitiços de piloto. Você usa seu Carisma sempre
que uma magia se refere à sua habilidade de conjurar magias. Além disso, você usa seu modificador de
Carisma ao definir a CD do teste de resistência para uma magia de piloto que você conjura e ao fazer uma
jogada de ataque com uma.
Soletrar Salvar CD = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma Modificador de
Ataque Mágico = seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma

Foco de conjuração

Você pode usar um foco arcano como seu foco de conjuração para seus feitiços de piloto.

Monte

Começando no 3º nível, seu dragão cresce e se torna uma criatura grande, permitindo que você finalmente o
monte. Ao montar ou desmontar seu dragão, custa apenas 1,5 m de movimento, em vez de metade de sua
velocidade. Além disso, você tem vantagem em salvar jogadas feitas para evitar cair da sua montaria. Se
você cair, você pode aterrissar automaticamente se não estiver incapacitado e cair menos de 3
metros. Enquanto você está montando seu dragão, ambos agem por sua iniciativa, ambos mantêm todas as
ações que você teve, exceto pelo movimento, que somente o dragão mantém, a menos que você o
desmonte. Seu dragão não pode voar enquanto você o monta, pois ele não cresceu o suficiente para carregar
o peso adicional no ar.

Dependendo do seu Mestre, seu dragão pode lhe dar vantagem em algumas verificações de intimidação ou
persuasão.

Rider Bond

No nível 3, você escolhe qual arquétipo de cavaleiro de dragão seguirá, o caminho do Dragonkin, o Dragon
Knight ou o Dragon Mage. Eles são descritos no final da descrição da aula.

Aumento do Índice de Habilidade

Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 6º, 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar em 2 a sua
pontuação de habilidade, ou você pode aumentar em 1 a sua pontuação em 1. Como normal, você pode
aumentar um valor de habilidade acima de 20 usando esse recurso.

Ataque Extra

Começando no 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma vez, sempre que você executar a ação
de Ataque no seu turno.

Sentidos Dracônicos

Por causa do seu vínculo com o seu dragão, quando você atinge o 9º nível, sua conexão permite que você
compartilhe os sentidos do seu dragão. Com uma ação bônus, você ganha visão às cegas de até 30 pés e visão
no escuro de até 60 pés por 10 minutos (se você já tiver visão cega e / ou visão no escuro, adicione esse
recurso como bônus). Além disso, você e seu parceiro usam a percepção passiva mais alta entre vocês dois
pela duração. Você pode usar esse recurso um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por um
longo descanso.

Maior parceiro

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No 10º nível, seu dragão cresceu de todo o treinamento e cuidado que você forneceu a ele. Aumenta sua
Força e Constituição em 2 (esse aumento pode ir acima do máximo de 20), sua CA aumenta em 1, o
modificador de inteligência aumenta para + 0 e ganha um ataque extra. Seu dragão agora é forte o suficiente
para voar enquanto você o monta, mas só pode voar em sua velocidade de caminhada enquanto está
montado.

Resolução Dracônica

No 11º nível, seu tempo com seu dragão aumentou sua determinação. Você está imune à presença assustadora
de um dragão e, enquanto estiver a 30 pés do seu dragão, você ganha vantagem contra qualquer outro efeito
de medo.

Greve de Dragão

Quando você atinge o 13º nível, a ligação entre você e seu dragão foi fortalecida significativamente. Por
causa disso você tem a habilidade de imbuir sua arma com o elemento relacionado ao tipo de dragão com o
qual você está ligado.

Concentrando-se em seu vínculo, você pode usar uma ação de bônus para imbuir a arma que você está
empunhando com o elemento correspondente ao tipo de dragão ao qual você está vinculado. Inimigos
atingidos com seu Golpe Dracônico recebem 2d8 de dano elementar extra, e em um teste de resistência da
Constituição fracassada, CD = 8 + bônus de Carisma + Proficiência), eles também são vítimas de um efeito
baseado na natureza do seu ataque.

Efeito greve

Tipo de dano Efeito greve


Ácido CA é reduzido em 1
Frio A velocidade é reduzida pela metade, desvantagem nos testes de resistência Dex / Str
Fogo Extra 1d6 de dano por queima
Relâmpago Atordoado por uma rodada
Poção Alvo fica envenenado

Arcanos Compartilhados

Também no 13º nível, você pode conjurar um feitiço em si mesmo e afetar seu parceiro. Se você usar um
feitiço com um espectro de si mesmo, você e seu dragão ganham os efeitos do feitiço.

Corpo de dragão

No nível 15, seu corpo ganha aspectos dracônicos ainda mais aparentes. Agora você está imune a todas as
doenças, mesmo as mágicas. Você também ganhou algumas escalas (mais escalas se você escolheu o
arquétipo de dragonkin) que tem a mesma cor do seu dragão, elas dão resistência ao tipo de dano da
respiração do seu dragão e aumenta a CA em 1.

Parceiro Supremo

No 17º nível, seu parceiro cresceu ainda mais. Aumenta sua Força e Carisma em 2 (este aumento pode ir
acima do máximo de 20), sua CA aumenta em 2 e ganha um terceiro ataque extra. Agora é forte o suficiente
para voar em sua velocidade máxima enquanto montado.

Bond Completo

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Quando você alcança o 20º nível, seu vínculo com o seu dragão foi completamente formado, vocês dois são
um. Com uma ação bônus, você e seu dragão ganham pontos de vida temporários iguais a 3/4 dos seus
pontos de vida combinados por um minuto. Isso pode ser usado uma vez por longo descanso.

Ligações do cavaleiro
O cavaleiro deve escolher como eles vão se aproximar de seu vínculo, como eles querem se conectar melhor
com seu dragão.

Dragonkin

O cavaleiro do dragão que escolhe focar sua ligação em uma abordagem mais reflexiva de seu dragão é
conhecido como Dragonkin. O foco Dragonkin em usar seu vínculo para se tornar mais parecido com seu
companheiro em escala. Um Dragonkin prefere lutar ao lado de seu dragão como um aliado, assim como nas
costas do dragão.

Pele de dragão

Começando no 3º nível, você já ganha algumas escalas por todo o corpo. Enquanto você não está usando
nenhuma armadura, seu AC se torna 10 + seu Modificador de Destreza + seu modificador de Constituição.

Reflexos Dracônicos

Você, no 3º nível, também tem a velocidade e os reflexos de um dragão. Você ganha um bônus de +10 pés a
sua velocidade sem usar armadura. Graças à sua familiaridade com os dragões, no nível 10 você ganha
vantagem nos testes de resistência de Destreza contra as armas de respiração de um dragão.

Surto de Força

No 7º nível, você pode sentir a força de um dragão seguindo através de você. Você pode usar sua própria
energia arcana para desbloquear isso. Você pode usar uma ação bônus para gastar um slot de mágica do 1º ou
2º nível para adicionar um dado adicional a jogadas de dano corpo-a-corpo por 1 minuto, este dado extra não
é afetado por multiplicadores como acertos críticos. Se você usar um slot de magia do 3º ou 4º nível, você
adicionará um dado adicional ao seu dano, mas terá que manter a concentração pela duração.

Sopro do Dragão

No 10º nível, você pode usar sua ação para exalar energia destrutiva idêntica ao seu parceiro. Sua ligação
dracônica determina o tamanho, a forma e o tipo de dano da expiração. Quando você usa sua arma de sopro,
cada criatura na área da exalação deve fazer um teste de resistência, cujo tipo é o mesmo que o do seu
dragão. O CD desse teste de resistência é igual a 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de
proficiência. Uma criatura recebe 5d6 de dano em um teste com falha e metade do dano em um teste bem-
sucedido.

Depois de usar Respiração do Dragão, você não poderá usá-lo novamente até concluir um longo descanso.

Presença Assustadora

No 14º nível, como uma ação, escolha uma criatura que esteja dentro de 30 pés de você e ciente de que você
deve obter um teste de resistência igual a 8 + seu modificador de Carisma + seu bônus de proficiência ou
ficar com medo de você por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada um de
seus turnos, terminando o efeito em si mesmo em um sucesso. Se um teste de resistência de criaturas for bem
sucedido ou o efeito terminar, a criatura estará imune a sua presença assustadora pelas próximas 24
horas. Você pode usar sua presença assustadora uma vez por curto descanso.

Forma Dracônica
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Ao atingir o 18º nível, você pode assumir uma forma dracônica por um curto período de tempo. Com uma
ação bônus você se torna como um dragão com as seguintes habilidades por 1 minuto:

- Suas mãos se transformam em garras que causam 2d10 de dano e são armas compatíveis para sua
habilidade Dragon Strike.

- Você agora tem uma capacidade de rugir. Quando você rugir, os inimigos em um raio de 10 metros de você
devem ter sucesso em um teste de resistência da Constituição ou ficar com medo de você pelo resto da
rodada. Inimigos assustados com este rugido não podem fazer nada a seu turno, exceto tentar mover-se o
mais longe possível de você.

- Você também pode usar sua respiração de dragão mais uma vez além de sua habilidade Sopro do Dragão,
mas você deve esperar 2 rodadas antes de usar a respiração uma segunda vez.

- Você também ganha uma velocidade de vôo de 30 pés.

Você pode usar essa habilidade duas vezes por longo descanso.

Cavaleiro Dragão

Os cavaleiros do dragão que são mais capazes de lutar em sincronia com seus dragões. Os cavaleiros são
capazes de treinar seus dragões como fazer manobras especiais, enquanto eles aprendem alguns para si
mesmos.

Proficiência em Armadura Pesada

Começando no 3º nível, você ganha proficiência com armaduras pesadas.

Superioridade Montada

Quando você escolhe esse arquétipo no 3º nível, você aprende manobras que são alimentadas por dados
especiais chamados dados de superioridade.

Manobras Você aprende três manobras de sua escolha, que são detalhadas abaixo e abaixo de "Manobras" na
página 74 do PHB. Muitas manobras aumentam o ataque de alguma forma. Você pode usar apenas uma
manobra por ataque. Você aprende uma manobra adicional de sua escolha no 7º, 10º, 14º e 18º nível. Cada
vez que você aprende novas manobras, você também pode substituir uma manobra que você conhece por
outra diferente. Abaixo estão manobras montadas, pelo menos 3 de seu total final de manobras devem ser
desta lista. E no 3º nível, dois dos três escolhidos devem ser destes. Manobras montadas só podem ser usadas
se você estiver montando seu dragão.

Dados de superioridade. Você tem 3 dados de superioridade, que são d8s. Um dado de superioridade é gasto
quando você o usa. Você recupera todos os seus dados de superioridade quando termina um descanso curto
ou longo. Você ganha outra superioridade no 7º nível, 10º nível e mais no 14º nível.

Salvando Lances. Algumas de suas manobras exigem que seu alvo faça um teste de resistência para resistir
aos efeitos da manobra. O CD do teste de economia é calculado da seguinte forma:

Manobra, CD de salvamento = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (sua
escolha).

Manobras Montadas

Atropelar

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Se você mover seu dragão pelo menos 20 pés em uma linha reta, você pode gastar uma superioridade
morrer. Toda criatura deve fazer uma Força ou Destreza (sua escolha), em uma falha que se torne propensa e
leve a superioridade gasta a morrer em dano.

Impulso

Você pode tentar usar as costas do seu dragão para impulsionar com um salto. Você gasta uma superioridade
de morrer, quando você faz seu pulo adiciona o modificador de Força do seu dragão e metade do dado
(arredondado para cima) para o número de pés que você move com o salto.

Pack Attack

Quando você faz um ataque enquanto anda com seu dragão, você pode gastar uma superioridade para
facilitar o acerto de ambos para o mesmo alvo. Adicione o dado de superioridade ao seu teste de ataque, se
você acertar seu dragão tem vantagem em seu ataque contra aquele alvo até o começo do seu próximo turno,
contanto que você tenha o alvo ao seu alcance também.

Domar

Se o seu dragão ficar assustado, encantado ou controlado, você pode gastar uma superioridade para
ajudar. Quando faz um teste de resistência para finalizar o efeito, você pode adicionar a superioridade para
salvar.

Atacar

Se o seu dragão atacar uma criatura que você acabou de atacar, ele pode fazer um teste de agarrar em vez do
primeiro ataque. Adicione o dado de superioridade ao teste de agarrar do dragão.

Asa Defensiva

Seu dragão pode tentar protegê-lo com suas asas se vocês não estiverem voando. Gaste um dado de
superioridade e adicione o número rolado no seu AC até o início do seu próximo turno. Mas qualquer ataque
feito contra você durante este tempo, se ele errar, seu dragão recebe dano igual ao modificador de dano do
ataque, já que ele está usando suas asas para parar os ataques.

Especialista em pilotagem

No 7º nível, você e seu dragão trabalham melhor juntos. Se você está montando seu dragão e opta por usar as
ações Dash, Dodge ou Disengage, ele também funciona para o seu dragão.

Manobras Draconicas

Quando você atinge o nível 10, você começa a treinar seu dragão em suas próprias manobras. Você pode
gastar 1 ou mais dos seus dados de superioridade para melhorar um dos ataques do seu dragão usando uma
manobra dracônica. Você só pode usar 1 manobra dracônica por ataque e deve selecionar a manobra
abaixo. Algumas das manobras de seu dragão exigem que seu alvo faça um teste de resistência para resistir
aos efeitos da manobra. O CD do teste de resistência é calculado da seguinte forma: DC é igual a 8 +
Modificador de Proficiência + Modificador de Força do seu Dragão

Mordida Esmagadora

Quando ele atinge uma criatura com um ataque de mordida, você pode gastar um dado de superioridade para
tentar agarrar o alvo em suas mandíbulas. Você adiciona o dado de superioridade à rolagem de dano do
ataque, e se o alvo for Grande ou menor, ele deve fazer um teste de resistência de Força, em um teste falhado,
ele segura o alvo e seus ataques de mordida contra o alvo agarrado têm vantagem. A distância de sua arma de
sopro é reduzida pela metade enquanto se agarra a criatura.

Wingbeat
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As asas maciças do seu dragão castigam aqueles que se aproximam. Gastar 2 dados de superioridade e como
parte da ação de ataque (se houver vários ataques, isso usa um deles). Cada criatura dentro de um raio de 15
pés do dragão faz um teste de resistência de Força ou cai e causa 2d8 de dano de concussão.

Goading Slash

Quando ele atinge uma criatura com um ataque de garra, você pode gastar um dado de superioridade para
tentar incitar o alvo a atacar seu dragão. Você adiciona o dado de superioridade à rolagem de dano do ataque,
e o alvo deve fazer um teste de Resistência de Sabedoria. Em um teste falhado, o alvo tem desvantagem em
todas as jogadas de ataque contra alvos que não sejam seu dragão até o final do seu próximo turno.

Varredura de Cauda

Quando ele atinge uma criatura com um ataque de cauda, você pode gastar um dado de superioridade para
tentar danificar outra criatura com o mesmo ataque. Escolha outra criatura dentro de um raio de 1,5 m do
alvo original e dentro de seu alcance. Se o teste de ataque original atingir a segunda criatura, ele recebe dano
igual ao número que você joga na sua superioridade. O dano é do mesmo tipo causado pelo ataque original.

Superioridade Montada Melhorada

No nível 14, seus dados de superioridade aumentam de d8s para d10s.

Resolver

Começando no 18º nível, você pode transformar sua energia arcana em dados de superioridade. Com uma
ação bônus, você pode gastar um slot de mágica para ganhar um número de dados de superioridade igual ao
nível do slot.

Mago Dragão

Fluindo com energia arcana. O mago do dragão é capaz de usar magia ainda mais surpreendente que outros
cavaleiros, e até mesmo despertar o feitiço inato de seu dragão.

Rodízio mais forte

A habilidade de conjuração do mago do dragão é mais forte. Você pode conjurar magias de níveis mais
altos. E você ganha mais cantrips. Você ganha um quarto cantrip no nível 11 e um quinto no 18º nível.

Nível do Mago Dragão Feitiços Conhecidos 1º 2º 3ª 4ª 5ª 6


3ª 3 2 - - - - -
4ª 4 3 - - - - -
5ª 5 3 - - - - -
6 5 4 2 - - - -
Sétimo 6 4 2 - - - -
Oitavo 7 4 3 - - - -
9 8 4 3 2 - - -
10 8 4 3 2 - - -
11 10 4 3 3 - - -
Dia 12 10 4 3 3 1 - -
Dia 13 11 4 3 3 1 - -
14 12 4 3 3 1 - -
15 13 4 3 3 2 1 -
16 13 4 3 3 2 1 -
17 14 4 3 3 2 1 1
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23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 2ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

Dia 18 14 4 4 3 3 2 1
Dia 19 15 4 4 3 3 3 1
20 15 4 4 3 3 3 2u

Poder Arcano

No 3º nível, sua energia arcana é verdadeiramente poderosa. Você adiciona o dobro do seu modificador de
Carisma a todos os seus feitiços que causam dano e acerta com jogadas de ataque de feitiços.

Fluxo Arcano

No 7º nível, quando você usa sua ação para conjurar uma cantrip, você pode fazer um ataque de arma como
uma ação de bônus. Começando no 15º nível, sua destreza enquanto luta com magia e armas aumenta,
quando você usa sua ação para lançar um feitiço, você pode fazer um ataque de arma como uma ação bônus

Arcanista Inata

No nível 10 você desbloqueia os poderes arcanos do seu dragão. Seu dragão aprende um número de magias
iguais aos seus modificadores de Carisma + Sabedoria. O nível mais alto que os feitiços podem ter é igual ao
seu nível de Dragon Rider dividido por 3 (arredondado para baixo). Cada feitiço pode ser usado uma vez por
longo descanso.

Arcana Compartilhados Avançados

No 14º nível você pode lançar feitiços através de seu dragão sem usar um feitiço de magia. Você usa sua ação
para conjurar a mágica e seu dragão usa uma ação de bônus para soltá-la. Use isso igual à quantidade do seu
modificador de Carisma.

Concentração Compartilhada

No 18º nível, o seu dragão ajuda-o a manter a concentração nos seus feitiços. Você pode adicionar seu
modificador de Constituição às suas verificações de concentração. Ele também pode gastar o uso de um dos
seus espaços de magia para automaticamente fazer você ter sucesso em uma verificação de concentração.

Dragão
Seu dragão é seu maior parceiro. Aqui estão as estatísticas (o +1 para Força e Carisma e o -1 para
Inteligência já estão incluídos).

No 3º nível, mude o tamanho do dragão para grande, ele ganha 10 pés (caminhando) e 20 pés (vôo) extras, e
seu alcance se torna 10 pés.

Dragão

Dragão médio, igual ao cavaleiro (ou muito


próximo, deve ter pelo menos um em
comum)

Classe de Armadura 15 (armadura


natural)
Pontos de Vida 15 (d10)
Velocidade 30 ft, voar 60 ft

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STR DEX VIGARISTA INT WIS CHA


15 10 9 10 12
14 (+2)
(+2) (+0) (-1) (+0) (+1)

Poupança Jogadas escolhidas pelo


cavaleiro
Habilidades escolhidas pelo cavaleiro
Resistências a Dano com base no tipo do
dragão
Sentidos Percepção passiva (depende da
escolha de habilidade do cavaleiro)
Idiomas Entende Comum e Dracônico, mas
só pode falar telepaticamente com o
cavaleiro

AÇÕES

Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-


Corpo:Força para acertar, alcance 5 pés, um
alvo. Golpe: 1d8 + Dano perfurante do
modificador de Força mais 1d4 de dano do
tipo do dragão. (Aumenta em 1d4 a cada 4
níveis)

Garras Ataque de Arma Corpo-a-


Corpo:Força para acertar, alcance 5 pés, um
alvo. Sucesso: 2d4 + modificador de força
cortando dano. (Aumenta em 1d4 a cada 4
níveis)

Rabo. Ataque de Arma Corpo-a-


Corpo:Força para acertar, alcance 5 pés, um
alvo. Sucesso: 1d8 + dano por concussão do
modificador de força. (Aumenta em 1d8 a
cada 5 níveis)

Arma de Respiração

No 3º nível, seu dragão ganha uma arma de


sopro. A forma, o tipo de defesa e o tipo de
dano dependem do tipo de dragão. O CD é 8
+ é modificador de Constituição + sua
proficiência. O dano é 2d6 e ganha + 1d6 a
cada 4 níveis. O intervalo começa com um
cone de 15 pés ou uma linha de 5 por 30 pés
e aumenta em 5 pés a cada 3 níveis.

Recursos do tipo dragão

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Juntamente com seus recursos de Rider Bond, seu dragão ganha outros recursos e você também pode se
beneficiar desses recursos.

Dragão Negro

Os dragões negros normalmente podem ser encontrados em um pântano ou em ruínas, e eles tendem a fugir
da civilização. Os dragões negros são criaturas solitárias, evitando outros dragões que são mais fortes que
eles.

Quando choca, um dragão negro tem escamas pretas brilhantes. À medida que envelhece, suas escamas
tornam-se mais espessas e mais maçantes, ajudando-as a misturar-se aos pântanos e destruindo as ruínas que
são seu lar.

Anfíbio

Seu dragão pode respirar ar e água, no 3º nível ele compartilha esse recurso com você. Além disso, enquanto
em um pântano, ambos têm vantagem para verificações furtivas.

Sangue Purificador

No 7º nível, o sangue do seu dragão pode purificar seu corpo das toxinas. Torna-se imune até mesmo a
doenças mágicas e tem vantagem contra a condição envenenada.

Artista de escape

Um dragão negro tipicamente evita lutar diretamente contra adversários mais fortes. No 14º nível você pode
conjurar a Escuridão um número de vezes igual a metade do seu modificador de Carisma (arredondado para
cima) por um longo descanso.

Lute pela sua vida

No 18º nível, se o seu dragão estiver perto da morte, ele pode tentar dar de ombros. Pode gastar até metade
dos seus dados de sucesso instantaneamente. Isso só pode ser usado uma vez por longo descanso.

Dragão azul

Dragões azuis chamam o deserto de sua casa, encontrando conforto nas areias movediças.

As escamas de um dragão azul variam de um azul iridescente a um índigo profundo, polido pela areia em que
vivem. À medida que o dragão envelhece, suas escamas tornam-se mais espessas e duras, e seu couro zumbe
e crepita com eletricidade estática.

Pálpebra interna

Seu dragão tem uma pálpebra interna que protege seus olhos. Começando no 3º nível, é imune à cegueira
não-mágica. E isso lhe dá vantagem em cheques contra a cegueira não-mágica.

Descarga

Começando no 7º nível, seu dragão pode descarregar a energia elétrica que percorre seu corpo quando uma
criatura o ataca. Como reação, seu dragão força a criatura que acaba de acertar com um ataque corpo-a-
corpo, para fazer um teste de resistência à Constituição, com o mesmo CD de sua respiração. Em caso de
falha, o alvo fica atordoado por 1 rodada. Você deve fazer um breve descanso antes de usar esse recurso
novamente.

tempestade de areia

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23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 2ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

No nível 14, seu dragão pode criar uma tempestade de areia. Enquanto houver uma grande quantidade de
areia ou sujeira ao redor dela, seu dragão pode começar a se concentrar enquanto bate suas asas, para criar
um cilindro de 15 pés de raio e 40 pés de altura, centralizado nele. Criaturas dentro do cilindro devem fazer
testes de resistência da Constituição, tornando-se cegos por uma falha. Criaturas também recebem 1d4 de
dano enquanto estão dentro da tempestade de areia. A tempestade de areia tem uma duração de 10 minutos,
mas seu dragão deve manter a concentração. Você pode fazer uma tempestade de areia uma vez a cada breve
descanso.

Cadeia Relâmpago

Quando você alcança o 18º nível, seu dragão pode usar seu chifre para dirigir uma tempestade de raios. Esta
tempestade relâmpago arcos entre 5 alvos de sua escolha. Cada alvo recebe 5d6 de dano de raio e é atordoado
por uma rodada. Seu dragão deve terminar um longo descanso antes que você possa usar Chain Lightning
novamente.

Dragão Verde

Os dragões verdes são mais freqüentemente encontrados em florestas e selvas ao redor do mundo. A maioria
dos dragões verdes é melhor quando lutam no solo, mas também são capazes de combate aéreo.

Um dragão verde recém-nascido tem escamas tão escuras que são quase negras, mas à medida que envelhece,
essas escamas tornam-se mais duras e leves.

Língua de Prata

Começando no 3º nível, você ganha a mente esperta que deveria crescer em seu dragão. Enquanto dentro de
15 pés, você tem proficiência em testes de persuasão e você dobra o bônus de proficiência.

Camuflagem Natural

No 7º nível, seu dragão é capaz de se esconder facilmente, você e seu grupo enquanto estiver em
florestas. Enquanto você e seu grupo estiverem a menos de dez metros do seu dragão, ele pode conceder-lhe
a vantagem de realizar testes furtivos nas florestas.

Intimidação

No 14º nível, se você ou seu dragão matarem uma criatura, seu dragão pode tentar assustar seus
aliados. Qualquer aliado da criatura morta que esteja a menos de 20 metros do seu dragão e possa vê-lo, deve
fazer um teste de Resistência à Sabedoria, contra CD de 8 + modificador de Carisma do seu dragão + seu
bônus de proficiência. Em caso de falha, eles se assustam com isso, em um sucesso, eles se tornam imunes a
esse recurso pelas próximas 24 horas.

Paciência

No 18º nível. Seu dragão se tornou capaz de perceber os inimigos que escapam dele. E assim como qualquer
outro dragão verde, ele tentará o seu melhor para nunca deixá-lo escapar novamente. Quando seu dragão
atinge uma criatura que já havia lutado no passado, mas não matou, ele recebe 2d6 de dano extra toda vez
que ele acertar a criatura.

Dragão Vermelho

Os dragões vermelhos encontram suas casas nas montanhas e cavernas em todo o mundo. Eles preferem o
calor e gostam de viver perto de vulcões ou minas profundas dos anões.

As escamas de um dragão vermelho são escarlates brilhantes e brilhantes, tornando-se mais escuras e mais
grossas e fortes como o metal do dragão.

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Escalas Queimadas

No 3º nível, seu dragão pode aumentar imensamente o calor do seu corpo, criaturas de sua escolha recebem
1d4 de dano de fogo quando o tocam, ou acertam com um ataque corpo-a-corpo. No 9º nível o dado de dano
aumenta para um d6, e no 15º nível ele se torna um d8.

Ace aérea

Começando no 7º nível, seu dragão é incrivelmente rápido no ar. Ele ganha 10 metros extras de velocidade
de vôo e, enquanto corre no ar, não desencadeia ataques de oportunidade.

Ataque de asa

Quando você alcança o 14º nível, as asas do seu dragão crescem de tamanho considerável. Seu dragão pode
bater suas asas para criar uma rajada de vento em uma direção por até 40 pés. Qualquer criatura capturada
nesta rajada deve obter sucesso em um teste de resistência de Força com CD de 8 + modificador de Força do
seu dragão + seu bônus de proficiência.

Um teste de resistência fracassado faz com que a criatura seja empurrada para trás um número de pés igual a
5 xo modificador de Força do seu dragão e será derrubada, levando 1d8 por 10 pés para que sejam
lançados. Você pode usar esse recurso uma vez por breve descanso.

Tremor de terra

No 18º nível, o seu dragão domina o solo sobre o qual caminha. Uma vez por longo descanso, pode criar um
terremoto com seus pés e a magia dentro. Este terremoto causa 5d8 de dano e faz com que qualquer um
dentro do seu raio de 9 metros, centrado no seu dragão, seja derrubado em um teste de resistência de
Destreza que falhou. A CD desse teste de resistência é 8 + o modificador de Força do seu dragão + seu bônus
de proficiência.

Dragão Branco

Os dragões brancos preferem chamar a tundra fria de sua casa, vivendo nas terras nevadas e no alto das
montanhas geladas.

Filhotes de dragões brancos têm escamas brancas, mas à medida que envelhecem, muitas dessas escamas
escurecem para azuis pálidos e cinzas frios para ajudar a se misturar melhor com a neve e o gelo.

Caminhada no gelo

Para o seu dragão, gelo e neve não são terreno difícil. No terceiro nível, ele compartilha esse recurso com
você.

Congelamento instantâneo

Enquanto houver água presente, no 7º nível seu dragão pode gastar um minuto para congelar uma quantidade
de água que preencha o espaço de 3 pés cúbicos, ou 22 galões (83 litros).

Nevasca

No nível 14, seu dragão pode criar uma nevasca. Enquanto houver uma grande quantidade de gelo ou neve ao
seu redor, seu dragão pode começar a se concentrar enquanto bate suas asas, para criar um cilindro de 15 pés
de raio e 40 pés de altura, centralizado nele. As criaturas dentro do cilindro têm sua velocidade reduzida pela
metade e têm desvantagem nas verificações de destreza e nos testes de resistência. A nevasca tem uma
duração de 10 minutos, mas seu dragão deve manter a concentração. Você pode fazer uma nevasca uma vez a
cada breve descanso.

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Forma de gelo

No 18º nível, seu dragão pode usar sua energia arcana inata para congelar uma criatura. A criatura deve fazer
um teste de resistência da Constituição contra a respiração de seu dragão. Em um salvamento com falha, eles
ficam congelados. Cada turno eles podem tentar o teste de resistência novamente, em desvantagem. Fogo
mágico lançado no gelo faz com que a criatura seja descongelada. A forma de gelo pode ser usada uma vez
por longo descanso.

Dragão de bronze

Os dragões de latão geralmente podem ser encontrados em desertos, na maioria das vezes em ruínas ou
cânions, mas ocasionalmente em um sistema de cavernas. Os dragões de latão anseiam por conversas e
reúnem informações de muitas criaturas ao longo da vida.

As escamas de um dragão de bronze são um marrom escuro e manchado. À medida que envelhece, as
escamas do dragão começam a brilhar, acabando por adquirir um brilho quente e polido.

Interrogador

Começando no 3º nível, você ganha a percepção de um dragão de latão que seu parceiro nunca
conseguiu. Enquanto dentro de 15 pés do seu dragão você tem proficiência em testes do Insight e sua
proficiência é dobrada.

Mudar de forma

No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em um humanóide ou besta que tem uma
classificação de desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua verdadeira forma. Você parceiro
reverter para sua verdadeira forma, se ele morrer. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando é
absorvido ou suportado pela nova forma (sua escolha).

Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso,
proficiências, Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação. Suas estatísticas e capacidades são de
outro modo substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma seja capaz, seu dragão ainda é
incapaz de falar. Só pode fazer essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar à sua forma
verdadeira.

tempestade de areia

No nível 14, seu dragão pode criar uma tempestade de areia. Enquanto houver uma grande quantidade de
areia ou sujeira ao redor dela, seu dragão pode começar a se concentrar enquanto bate suas asas, para criar
um cilindro de 15 pés de raio e 40 pés de altura, centralizado nele. Criaturas dentro do cilindro devem fazer
testes de resistência da Constituição, tornando-se cegos por uma falha. Criaturas também recebem 1d4 de
dano enquanto estão dentro da tempestade de areia. A tempestade de areia tem uma duração de 10 minutos,
mas seu dragão deve manter a concentração. Você pode fazer uma tempestade de areia uma vez a cada breve
descanso.

Respiração do Sono

No 18º nível, seu dragão pode exalar um sopro de gás para dormir em um cone de 60 pés. Cada criatura na
área deve fazer um teste de resistência à Constituição contra uma CD de 8 + o modificador de Sabedoria do
seu dragão + sua proficiência. Em uma falha a criatura está dormindo por 10 minutos. Este efeito termina
para uma criatura se a criatura receber dano ou alguém usar uma ação para acordá-la. O hálito do seu dragão
só pode ser usado uma vez por longo descanso.

Dragão de bronze

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Dragões de bronze são habitantes da costa que se alimentam principalmente de plantas aquáticas e
peixes. Eles tomam as formas de animais amigáveis para observar outras criaturas de interesse. As escamas
de um dragão de bronze são amareladas de verde, apenas quando o dragão se aproxima da idade adulta sua
cor se torna mais escura e mais escura.

Anfíbio

Seu dragão pode respirar ar e água. No terceiro nível, ele compartilha esse recurso com você. Além disso,
enquanto em um pântano, ambos têm vantagem para verificações furtivas.

Mudar de forma

No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em um humanóide ou uma fera que tem uma
classificação de desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua verdadeira forma. Você parceiro
reverter para a sua forma verdadeira se morre. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando é
absorvido ou suportado pela nova forma (sua escolha).

Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso,
proficiências, Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação. Suas estatísticas e capacidades são de
outro modo substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma seja capaz, seu dragão ainda é
incapaz de falar. Só pode fazer essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar à sua verdadeira
forma.

Trovão

No nível 14, seu dragão torna-se capaz de criar um trovão em um ponto que ele pode ver a menos de 40
metros de si mesmo. Cada criatura em um raio de 20 pés centrada nesse ponto, deve fazer um teste de
resistência à Constituição contra uma CD igual a 8 + seu modificador de Sabedoria + seu bônus de
proficiência. Em um save salvo, as criaturas recebem 3d10 de dano de trovão e ficam surdas até o final do
seu próximo turno. Este recurso só pode ser usado uma vez por descanso prolongado

Respiração de Repulsão

No 18º nível, seu dragão exala energia de repulsão em um cone de 30 pés. Cada criatura que estiver em jogo
deve ter sucesso em um teste de resistência de Força com CD de 8 + modificador de Sabedoria do seu dragão
+ seu bônus de proficiência. Caso contrário, a criatura é empurrada a 18 metros de distância de você. Pode
usar essa habilidade uma vez por longo descanso.

Dragão de cobre

Dragões de cobre são brincalhões incorrigíveis, contadores de piadas e enigmas que vivem em colinas e
planaltos rochosos.

Ao nascer, as escamas de um dragão de cobre são de um marrom avermelhado com um tom metálico. À
medida que o dragão envelhece, suas escamas tornam-se mais acobreadas, assumindo depois uma coloração
verde à medida que envelhece.

Malandro

No 3º nível você ganha o carinho de um dragão de cobre por brincadeiras. Você ganha proficiência com as
habilidades de Sleight of Hand e Performance, e você dobra seu bônus de proficiência em cheques com cada
um.

Mudar de forma

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No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em um humanóide ou besta que tem uma
classificação de desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua verdadeira forma. Você parceiro
reverter para sua verdadeira forma, se ele morrer. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando é
absorvido ou suportado pela nova forma (sua escolha).

Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso,
proficiências, Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação. Suas estatísticas e capacidades são de
outro modo substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma seja capaz, seu dragão ainda é
incapaz de falar. Só pode fazer essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar à sua verdadeira
forma.

Terra quebrada

No 14º nível, seu dragão pode usar uma ação para escolher um ponto a menos de 120 pés de você. Picos de
pedra brotam do solo em um raio de 20 pés centrado nesse ponto. O efeito é idêntico ao spike spell spell e
dura até você usar sua ação para finalizar o efeito.

Afrouxar a respiração

No 18º nível, seu dragão pode exalar gás em um cone de 60 pés. Cada criatura nessa área deve ter sucesso em
um teste de resistência da Constituição com CD de 8 + modificador de Sabedoria do seu dragão + seu bônus
de proficiência. Em uma defesa falhada, a criatura não pode usar reações, sua velocidade é reduzida pela
metade e não pode fazer mais do que um ataque em seu turno. Além disso, a criatura pode usar uma ação ou
uma ação bônus em seu turno, mas não ambas. Estes efeitos duram 1 minuto. A criatura pode repetir o teste
de resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Esse
recurso pode ser usado uma vez por longo descanso

Dragão de Ouro

Os dragões de ouro fazem suas casas em lugares afastados, onde podem fazer o que quiserem sem despertar
suspeitas ou medo.

Um dragão de ouro wyrmling tem escamas de amarelo escuro com manchas metálicas. Essas manchas
crescem enquanto o dragão amadurece. À medida que um dragão de ouro envelhece, suas pupilas
desaparecem até seus olhos parecerem poças de ouro derretido.

Devoradora de Riqueza

Um dragão de ouro pode comer pedras preciosas e metais preciosos. No 3º nível, se você presentear seu
dragão com pelo menos 4 libras de ouro ou gemas, será suficiente sustentar por 1 mês. E compartilha metade
desse sustento com você (15 dias).

Mudar de forma

No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em um humanóide ou besta que tem uma
classificação de desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua verdadeira forma. Você parceiro
reverter para sua verdadeira forma, se ele morrer. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando é
absorvido ou suportado pela nova forma (sua escolha).

Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso,
proficiências, Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação. Suas estatísticas e capacidades são de
outro modo substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma seja capaz, seu dragão ainda é
incapaz de falar. Só pode fazer essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar à sua verdadeira
forma.

Clarividência

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No 14º nível, seu dragão pode ter um vislumbre do futuro e, magicamente, compartilha isso com você. Com
uma ação bônus, ambos ganham vantagem no próximo ataque (somente o primeiro), teste de habilidade e
teste de resistência que você faz antes do início do seu próximo turno. Ele pode usar esse recurso uma vez
por curto descanso.

Respiração enfraquecida

Começando no 18º nível, seu dragão pode usar sua ação para exalar gás em um cone de 60 pés. Cada criatura
nessa área deve obter sucesso em um teste de resistência de Força com CD de 8 + modificador de Sabedoria
do seu dragão + seu bônus de proficiência. Em um teste falhado, a criatura tem desvantagem em testes de
Força, testes de Força e testes de resistência de Força por 1 minuto. Uma criatura pode repetir o teste de
resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo em um sucesso. A
respiração enfraquecedora pode ser usada uma vez por descanso prolongado.

Dragão Prateado

O mais amigável e mais social dos dragões, um dragão de prata faz sua casa no alto das montanhas geladas,
onde as nuvens o cercam.

As escamas de um dragão de prata são cinza-azuladas com reflexos prateados. À medida que o dragão se
aproxima da idade adulta, sua cor gradualmente se ilumina até que suas escamas individuais sejam pouco
visíveis. À medida que o dragão prateado envelhece, suas pupilas desaparecem até que seus olhos se pareçam
com esferas de mercúrio.

Névoa

No 3º nível, seu dragão dragão pode criar uma parede de neblina como se tivesse sido lançado através
do feitiço Nuvem de Nevoeiro . O nevoeiro dura 30 segundos, a menos que seja disperso por meios
mágicos. Essa habilidade pode ser usada uma vez por longo descanso.

Mudar de forma

No 7º nível, o seu dragão pode magicamente polimorfiar em um humanóide ou besta que tem uma
classificação de desafio não superior a 2/3 do seu nível, ou de volta à sua verdadeira forma. Você parceiro
reverter para sua verdadeira forma, se ele morrer. Qualquer equipamento que esteja usando ou carregando é
absorvido ou suportado pela nova forma (sua escolha).

Na nova forma, seu dragão reterá seus pontos de alinhamento, pontos de vida, dados de sucesso,
proficiências, Inteligência, Sabedoria e Carisma, bem como essa ação. Suas estatísticas e capacidades são de
outro modo substituídas pelas da nova forma e, mesmo que a nova forma seja capaz, seu dragão ainda é
incapaz de falar. Só pode fazer essa ação uma vez por longo descanso, exceto para retornar à sua verdadeira
forma.

Vento frio

Quando você alcança o 14º nível, as asas do seu dragão crescem de tamanho considerável. Seu dragão pode
bater suas asas para criar uma rajada de vento em uma direção por até 30 pés. Qualquer criatura capturada
nesta rajada deve obter sucesso em um teste de resistência de Força com CD de 8 + modificador de Força do
seu dragão + seu bônus de proficiência.

Um teste de resistência fracassado faz com que a criatura seja empurrada para trás um número de pés igual a
4x do modificador de Força do seu dragão e será derrubada, levando 1d8 por 10 pés que são lançados e mais
2d6 de dano de resfriado. Você pode usar esse recurso uma vez por breve descanso.

Respiração Paralisante

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23/07/2019 Cavaleiro do Dragão, 2ª Variante (Classe 5e) - D & D Wiki

No 18º nível, o dragão exala um gás paralisante em um cone de 60 pés. Cada criatura nessa área deve ter
sucesso em um teste de resistência da Constituição com CD de 8 + modificador de Sabedoria do seu dragão +
seu bônus de proficiência. Em um save falhado, uma criatura fica paralisada por 1 minuto. Uma criatura pode
repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo em um
sucesso. Esta respiração pode ser usada apenas uma vez por descanso prolongado.

Lista de Feitiços

Um cavaleiro do dragão pode aprender os seguintes períodos:


truques: ala lâmina , toque macabro , luzes dançantes , explosão Eldritch , parafuso
fogo , amigos , luz , mãos mágicas , mensagem , ilusão menor , prestidigitação , raio de gelo , toque
chocante
1º: infligir ferimentos feixe de lâmina, queima de mãos , catapulta , pessoa charme , orbe
cromático , compreender línguas ,curar ferimentos , detectar magia , disfarçar-se , tremor de terra , recuo
acelerado , queda suave , nuvem nevoeiro , palavra cura , marca do caçador , faca de gelo , salto , armadura
arcana , proteção contra o mal eo bem , escudo , sono , Thunderwave , bruxa parafuso
2 : queimador de aganazzor , alter ego , bloqueio arcano , cegueira / surdez ,nuvem de
punhais , escuridão , visão no escuro , detectar pensamentos , ligam terra, aumentar a capacidade , redução
/ ampliação , rajada de vento , imobilizar pessoas , invisibilidade , restauração menor , levitar , passo
enevoado , raio ardente , quebrar , enxame de bola de neve da snilloc , patas de aranha , sugestão , imagem
de espelho , borrão
3o: piscar , clarividência ,counterspell , luz do dia , dissipar magia , erupção terra , bola de fogo , flechas de
chama , voar , forma gasosa , pressa , raio , círculo mágico , meteoros minutos de MELF , dificultar
detecção , proteção contra energia , remover maldição , nevasca , lento , parede de água , respiração pela
água , caminhada pela água
4º: olho arcano , confusão, Porta dimensional , maior invisibilidade , terreno ilusório , tempestade de
gelo , localizar criatura , polimorfo , pele rochosa , esfera tempestade , esfera vitriolic , parede de
fogo , evocar os seres da floresta
5: cone glacial , coluna de chamas , geas , imobilizar monstro , feridas de cura em
massa , telequinesia , parede de pedra
6: portão misteriosa, corrente de relâmpagos ,desintegre , cure , sunbeam , true seeing , parede de gelo

Multiclasse

Quando você multiclasse no cavaleiro do dragão, lembre-se de que os pontos de vida do dragão são decididos
pelo seu nível de personagem, não pelo seu nível de cavaleiro, então, calcule-o de acordo. A razão para isso é
que os pontos de vida iniciais do dragão, embora ótimos para um personagem do 1º nível, seriam ridículos se
você escolhesse essa classe em níveis mais altos, e não seria capaz de acompanhar.

Pré-requisitos Para se qualificar para multiclasse na classe de pilotos de dragões, você deve cumprir estes
pré-requisitos: 13 Força, Destreza ou Carisma

Proficiência Quando você multiclasse na classe de cavaleiro dragão, você ganha as seguintes perícias:
armadura leve e média, escudos, armas simples e marciais e a habilidade de manejo animal (dupla
proficiência se a habilidade já foi escolhida)

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