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Produção Multimédia
Funções do Produtor
Multimédia
- Investigação e análise de necessidades
- Construção da equipa de projecto
- Gestão de recursos e meios
- Controlo de maquetagem e prototipagem
- Monitorização da implementação
- Validação
Investigação e Análise de
Necessidades
É essencial conhecer a audiência a que nos vamos dirigir e saber de que forma a
poderemos alcançar:
Descobrir o mínimo denominador comum e preparar o projecto em função do mesmo;
Identificar as necessidades: é com base no perfil do utilizador/leitor que se determina,
mais concretamente, o tema ou conceito e, seguidamente, aquilo que o produto
multimédia deverá e não fazer, de modo a suportar os objectivos que forem definidos.
Definir objectivos: uma lista de objectivos específicos é, geralmente, o primeiro
resultado da análise de necessidades; para a validação da definição de objectivos o
produtor deve obter respostas para as seguintes questões:
Em síntese…
Construção da Equipa de
Projecto
A construção de uma equipa é vital na maior parte dos projectos mais ambiciosos, em
qualquer área, não apenas no multimédia. Contudo, em projectos multimedia, mesmo de
pequena dimensão, a equipa de desenvolvimento, composta por diversos especialistas, é
sempre necessária, pois um único indivíduo não consegue isoladamente executar todas as
diversas tarefas obrigatórias: design, gestão e contactos, produção, autoria e integração/
desenvolvimento. Concretizando, o produtor multimedia trabalha em conjunto com:
Designer gráfico:
Responsável pelo design e desenvolvimento de todas as componentes visuais;
Guionista:
Criador de guiões/storyboards e de notas explicativas.
Técnicos de Audio/Video:
Criam e editam o audio, os efeitos sonoros, e toda a componente de video.
Autor:
Integrador dos media de forma organizada na narrativa usando uma aplicação de autoria
multimedia
Programador:
Programa rotinas especiais de suporte à aplicação. Responsável pelo código do produto mm.
É provável que não seja necessário uma pessoa para cada especialidade porque alguns
indivíduos são multi-competentes.
Antes de iniciar qualquer tipo de desenvolvimento, toda a equipa deve envolver-se numa
sessão de brainstorm sobre o tema e o objectivo do projecto. Em relação ao tema, as ideias
devem revelar formas de organizar a informação de forma consistente (através de analogias ou
da criação de cenários). Quanto ao objectivo do projecto, as ideias a extrair num brainstorm
devem identificar a que tipos de informação se pretende dar cobertura (conceptual,
procedimental, documental, etc.) e quão interactivo se pretende que o projecto seja.
Consiste pois em listar as ideias relacionadas com o conteúdo e com o conceito que se
pretende para o projecto. Apenas após a listagem exaustiva de ideias se deve começar a
reflectir criticamente sobre as mesmas.
Gestão de Recursos
e Meios
Há que colocar todos os media analógicos em formato digital e atender aos formatos mais
apropriados para o projecto em questão (geralmente formatos que incorporem alguma
forma de compressão para diminuir o tamanho dos ficheiros)
Controlo de Maquetagem
e Prototipagem
Monitorização da
Implementação
Monitorização da Implementação
Mãos à obra!
É nesta fase que são efectuadas todas as interacções que permitem ao utilizador
evoluir na exploração do produto e receber o retorno pretendido. Algumas
considerações:
Que informação se encontra no ecrã?
De que forma o utilizador pode responder/decidir? (clicando com o rato sobre
um botão ou premindo uma tecla específica no seu teclado, ou introduzindo uma
palavra-passe, ou arrastando um objecto móvel no ecrã…)
Quando o utilizador dá uma resposta, que tipo de feedback é disponibilizado
pelo produto? Para onde é levado a seguir?
Monitorização da Implementação
Simultaneamente, o produtor garante que estão já previstos os aspectos seguintes:
Monitorização da Implementação
Teste e Validação
Teste e Validação
A hora da verdade