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Situação de Aprendizagem 1 – Criação e aplicação das ferramentas e princípios de design gráfico Número de aulas:
Carga horária prevista: 48 horas 12 dias
A situação de aprendizagem partirá da aplicação de pesquisa de briefing, análise do público-alvo e concorrentes, aspectos de inovação, real
necessidade do mercado, viabilidade técnica, disponibilidade tecnológica e concretização dos conceitos estudados na forma de um protótipo, que
será visualizado no software gráfico ou impresso.
Serão necessárias aplicações de técnicas de criatividade e design, como por exemplo brainstorm, sobre temas relacionados aos produtos digitais
especificados em um briefing. Após isso será feito o planejamento para o desenvolvimento do produto, envolvendo técnicas para desenvolvimento
de produto em design e levando em consideração o gerenciamento da informação e legislação vigente sobre direitos autorais.
É importante que o docente organize o uso do espaço disponível e os recursos a serem utilizados, para que os alunos consigam planejar e executar
as atividades propostas levando em conta o trabalho em equipe e o desenvolvimento de projetos. A cada finalização de aula ou da situação de
aprendizagem, o docente poderá estabelecer relações entre o desempenho dos estudantes e o atendimento aos indicadores, de forma a ser
possível avaliar o desenvolvimento da competência, de maneira processual e individual.
Recursos Didáticos
Computador, internet, projetor e software gráfico.
Indicadores
Elabora conceitos visuais conforme princípios de design gráfico.
Elabora questionário de briefing conforme perfil do cliente.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
Elementos
Conhecimentos Habilidades Atitudes/Valores
Princípios de Design Gráfico: teoria das cores, Interpretar briefing. Cordialidade no trato com as pessoas.
tipografia, imagem vetorial, bitmap, técnicas de Criar conceito visual. Flexibilidade nas diversas situações de
diagramação, criação de identidade visual e marca. Utilizar termos técnicos nas rotinas de trabalho.
trabalho. Colaboração no desenvolvimento do trabalho
Etapas de desenvolvimento de projeto:
Utilizar ferramentas de criação da peça gráfica. em equipe.
cronograma, atividades, proposta e orçamento e
Sigilo no tratamento de dados e informações.
recursos.
Respeito aos direitos de propriedade
Ilustração digital: ferramentas e produção. intelectual.
Responsabilidade e comprometimento com os
Material para impressão: processos de acordos estabelecidos
produção e configuração de Impressão.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
1º Momento: Serão apresentados alguns exemplos de design visual que não focam
as necessidades reais dos usuários/cliente. Através de depoimentos dos alunos e
com ajuda de dinâmica de tempestade de ideias, será criado um painel eletrônico
com levantamento dos conhecimentos prévios dos alunos a respeito de alguns
produtos que tenham um bom projeto desenvolvido. Resumo da pesquisa (briefing)
Apresentação e levantamento de conceitos
2º Momento: elaboração de projetos (briefing): com os alunos divididos em básicos.
equipes, elaborar o questionário de briefing para uma empresa real ou fictícia.
Após esse processo, as informações serão reunidas na forma de um escopo de Conhecimentos
Princípios de Design Gráfico: teoria das cores, tipografia,
projeto com as respectivas informações técnicas do produto de design visual que imagem vetorial, bitmap, técnicas de diagramação, criação de
será desenvolvido. identidade visual e marca.
3º Momento: Através da mediação do instrutor, os alunos irão praticar o
desenvolvimento do projeto em uma plataforma digital de criação, a partir dos Etapas de desenvolvimento de projeto: cronograma,
atividades, proposta e orçamento e recursos.
parâmetros listados em um briefing e os conceitos anteriormente estudados.
Os alunos farão uma apresentação oral do material desenvolvido. Ilustração digital: ferramentas e produção.
Programas de referência:
Briefing: https://www.des1gnon.com/2017/08/briefing-de-criacao/
Aplicativo on-line: https://www.photopea.com/
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
Pesquisa Orientada:
1º Momento: os alunos irão desenvolver uma pesquisa, divididos em 04
equipes, de acordo com os temas abaixo: Resumo da pesquisa.
direitos da propriedade intelectual, Apresentação criativa de dinâmica com uso de
propriedade industrial, ferramentas digitais.
Conhecimentos
direitos autorais,
Princípios de Design Gráfico: teoria das cores, tipografia,
contratos e orçamento em design. imagem vetorial, bitmap, técnicas de diagramação, criação de
identidade visual e marca.
2º Momento: Após o momento anterior, os alunos criarão apresentações Etapas de desenvolvimento de projeto: cronograma,
dinâmicas utilizando ferramentas digitais de livre escolha, para assim exercitarem atividades, proposta e orçamento e recursos.
habilidades com ferramentas digitais e criatividade.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
3º Momento: o instrutor apresentará alguns exemplos de aplicação da cor em Material para impressão: processos de produção e
configuração de Impressão.
diversos elementos no projeto de Design de identidade visual para que os alunos
escolham um padrão especifico para o tema escolhido.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
2º Momento: após o exercício anterior os alunos irão fazer uma pesquisa a respeito
do tema tipografia e suas técnicas.
Material para impressão: processos de produção e
configuração de Impressão.
3º Momento: a pesquisa anterior será apresentada pelas equipes ao grupo.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
2º Momento: o aluno desenvolverá desenho manual para ser escaneado e Material para impressão: processos de produção e
vetorizado no programa gráfico de acordo com as técnicas vistas anteriormente. configuração de Impressão.
Situação de Aprendizagem 1 – Criar e editar elementos bitmap para um projeto gráfico. Número de aulas:
23 dias
Carga horária prevista: 92 horas
A situação de aprendizagem partirá das referências de um briefing, para criação e edição das imagens, tomando como base a real necessidade do
cliente. Serão necessárias aplicações de técnicas de criatividade e design, como por exemplo brainstorm, sobre temas relacionados aos produtos
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
Serão desenvolvidos vários tipos de técnicas de edição, efeitos e pintura digital utilizando-se dos recursos básicos e avançados dos programas de
edição de imagem. As imagens desenvolvidas serão aplicadas nas diversas peças gráficas criadas ao longo da UC´s.
É importante que o docente organize o uso do espaço disponível e os recursos a serem utilizados, para que os alunos consigam planejar e executar
as atividades propostas levando em conta o trabalho em equipe e o desenvolvimento de projetos. A cada finalização de aula ou da situação de
aprendizagem, o docente poderá estabelecer relações entre o desempenho dos estudantes e o atendimento aos indicadores, de forma a ser
possível avaliar o desenvolvimento da competência, de maneira processual e individual.
Recursos Didáticos
Computador, internet, projetor e software gráfico.
Indicadores
Cria, manipula e restaura imagem utilizando as ferramentas de programa de edição de imagens bitmap, conforme especificado no briefing do
projeto.
Realiza tratamento de imagem e fotomontagem utilizando ferramentas de manipulação, conforme o efeito desejado.
Diagrama peça gráfica e digital unindo os programas de edição de imagem bitmap e vetorial para finalizar peça gráfica, de acordo com as
especificidades do projeto.
Elementos
Conhecimentos Habilidades Atitudes/Valores
Criação vetorial: gerenciamento de páginas, Operar softwares de edição. Cordialidade no trato com as pessoas.
ferramentas vetoriais, manipulação de objetos, Utilizar termos técnicos nas rotinas de Flexibilidade nas diversas situações de
modelação vetorial, rasterização, objetos trabalho. trabalho.
tridimensionais e efeitos. Organizar dados e informações para o projeto. Colaboração no desenvolvimento do trabalho
em equipe.
Criação Bitmap: resolução, edição não Sigilo no tratamento de dados e informações.
destrutiva, dimensionamento, edição e Respeito aos direitos de propriedade
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
O instrutor irá configurar a interface gráfica, junto com os alunos, para o padrão que será
utilizado durante o curso dos menus, painéis, janelas e barra de configuração.
Os alunos irão criar objetos e formas básicas a partir dos recursos de pinceis, seleções e
objetos do Photoshop.
Como exercício de fixação, serão feitas diversas fotomontagens com a manipulação de
imagens e seleções.
AULA 02 1º Momento
Os alunos irão criar objetos e formas básicas a partir dos recursos de pinceis, seleções e
objetos do Photoshop.
Exemplo: resolução > dpi >dot per inch> impressão ppi> pixel por polegada
O instrutor irá apresentar aos alunos as técnicas de refinar seleção (incluindo a máscara).
Procedimentos
Criar seleções com difusão>modelo e fundo preto
Pintar com alt+del.
Máscara de camada com difusão
Máscara de corte > alt+ctrl+g
Pressionar ctrl e clicar na camada para selecionar Criação Bitmap: resolução, edição não destrutiva,
- dimensionamento, edição e composição de imagem
Plano de fundo: gradiente e textos.
Galeria de efeito - foto granulada
Inserir textos com sombra projetada
-
Configurar cores de primeiro e segundo plano
-
Texto>criar escudo com a marca da turma
Texto rasterizado na camada.
Alteração do texto com e sem o shift pressionado na manipulação.
2º Momento
Criação de design de brindes (camisa, adesivo de carro, caneca).
Criação de fotomontagem com ferramenta marionete, criar movimento do bailarino em
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
O instrutor irá sugerir a criação de uma peça gráfica utilizando os elementos estudos nesta
aula.
Os alunos farão uma pesquisa na internet de uma capa de revista de sua preferência e
Criação Bitmap: resolução, edição não destrutiva,
tentar recriá-la utilizando fotos de sua autoria. dimensionamento, edição e composição de imagem
e textos.
Procedimentos:
Tamanho: formato A4
Utilizar selecionar mascarar
Plano de fundo: gradiente
Galeria de efeito - foto granulada
Inserir textos com sombra projetada
Armazenar imagens no formato especificado pelo instrutor.
2º Momento
- Criação de fotomontagem com ferramenta marionete. Os alunos irão assistir um vídeo
tutorial sobre a criação do efeito e desenvolver o mesmo processo com outra imagem.
Obs.: armazenar imagens no formato especificado pelo instrutor.
3º Momento
– Criação de reflexos e sombras. O instrutor irá demonstrar o processo para criação de
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
3º Momento: Aplicar a ferramenta sensível a conteúdo e carimbo nas fotos armazenadas e Criação Bitmap: resolução, edição não destrutiva,
apresentar o resultado ao grupo. dimensionamento, edição e composição de imagem
e textos.
Reunidos em equipe os alunos irão escolher um evento para pesquisa das novas fotos para
Criação Bitmap: resolução, edição não destrutiva,
armazenamento. As fotos serão editadas para uma apresentação individual dos trabalhos
dimensionamento, edição e composição de imagem
de edição mostrando a imagem antes e depois da mesma. e textos.
AULA 13 1ª Momento - TEORIA DAS CORES E SUAS APLICACOES Arquivos com logotipo editado.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
Reunidos em equipe, os alunos irão pesquisar na internet fotos antigas que precisam de Fotos restauradas.
AULA 14 restauração.
Edição Bitmap: gerenciamento de cores,
fotomontagem, ajuste de luz e cor, restauração de
As imagens serão trabalhadas no programa de edição bitmap e posteriormente expostas
foto, pintura digital, efeitos e filtros para imagens e
no arquivo compartilhado pela equipe, para discursão em grupo. criação de peças gráficas em diversos formatos e
meios.
2º Momento:
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
O instrutor exibirá tutorial sobre pintura digital demonstrando as aplicações do Criação Bitmap: resolução, edição não destrutiva,
dimensionamento, edição e composição de imagem
Photoshop para criação de ilustração e arte digital. e textos.
1º Momento: Os alunos irão desenvolver vários exercícios básicos de desenho, para a
prática da pintura digital no tablet. Edição Bitmap: gerenciamento de cores,
fotomontagem, ajuste de luz e cor, restauração de
foto, pintura digital, efeitos e filtros para imagens e
2º Momento: a partir das técnicas desenvolvidas, os alunos irão criar uma pintura criação de peças gráficas em diversos formatos e
meios.
digital baseada em um tema livre.
AULA 19 e 20 Mock-ups
1º Momento: o instrutor irá fornecer aos alunos alguns arquivos de MOCKUPs para que Edição Bitmap: gerenciamento de cores,
sejam manipulados. fotomontagem, ajuste de luz e cor, restauração de
foto, pintura digital, efeitos e filtros para imagens e
criação de peças gráficas em diversos formatos e
2º Momento: os alunos serão orientados no processo de criação das mockups, e após meios.
isso cada aluno irá desenvolver um mockup para um produto específico.
AULA 21 e 22 Timeline, vídeos, gifs e cards animados Criação Bitmap: resolução, edição não destrutiva,
dimensionamento, edição e composição de imagem
e textos.
1º Momento: O instrutor exibe tutorial sobre criação de animações no Photoshop
demonstrando as aplicações do programa para esta função.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
Após a pesquisa eles deverão reproduzir o mesmo tema do card com diferentes
configurações de imagens e vídeos utilizando a timeline do photoshop.
AULA 23 Projetos para portfolio:
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
Situação de Aprendizagem 1 – Diagramar uma peça gráfica e preparar o arquivo para impressão. Número de aulas:
9 dias
Carga horária prevista: 36 horas
A situação de aprendizagem partirá da verificação de um briefing para editoração eletrônica e uma análise do produto de acordo com os requisitos
de público-alvo, aspectos de inovação, real necessidade do mercado, viabilidade técnica, disponibilidade tecnológica. Estes conceitos serão
aplicados e concretização na forma de um protótipo, que será visualizado no software gráfico ou impresso. Serão necessárias aplicações de
técnicas de design gráfico, como por exemplo diagramação e grids, utilizando-se de temas relacionados aos produtos especificados em um
briefing.
É importante que o docente organize o uso do espaço disponível e os recursos a serem utilizados, para que os alunos consigam planejar e executar
as atividades propostas levando em conta o trabalho em equipe e o desenvolvimento de projetos. A cada finalização de aula ou da situação de
aprendizagem, o docente poderá estabelecer relações entre o desempenho dos estudantes e o atendimento aos indicadores, de forma a ser
possível avaliar o desenvolvimento da competência, de maneira processual e individual.
Recursos Didáticos
Computador, internet, projetor e software gráfico.
Indicadores
Configura arquivos para impressão e/ou publicação conforme requisitos do projeto.
Finaliza projeto gráfico conforme necessidades do cliente.
Elementos
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
AULA 01 1º Momento
O instrutor fará uma demonstração de algumas interfaces na plataforma gráfica de
criação, a partir dos parâmetros listados em um briefing. Irá especificar as
configurações de equipamento e requisitos técnicos para um melhor desempenho Configuração: arquivos, equipamentos, sistemas de impressão
do programa, assim como o processo de aquisição do programa no site da ADOBE e conversão de cores.
INDESIGN.
Tipos de arquivos: arquivos abertos e fechados.
O instrutor irá configurar a interface gráfica, junto com os alunos, para o padrão
que será utilizado durante o curso dos menus, painéis, janelas e barra de
configuração.
AULA 04 E 5 1º Momento - O instrutor irá criar, junto com os alunos, a construção de uma
Configuração: arquivos, equipamentos, sistemas de impressão
publicação utilizando ferramentas de edição e diagramação de páginas. e conversão de cores.
2º Momento: o aluno irá configurar na página os atributos de imagem: Zoom; Tipos de arquivos: arquivos abertos e fechados.
Texto; Desenho; Tesoura; Traço; Gradiente; Lápis; Objeto; Transformação, modelo
de revista (brochura).
AULA 06 1º Momento - O instrutor irá criar, junto com os alunos, a construção de uma
publicação utilizando ferramentas de edição e diagramação de páginas.
Configuração: arquivos, equipamentos, sistemas de impressão
2º Momento: o aluno irá configurar na página os atributos de tipografia: Caixa de e conversão de cores.
texto; Atributos de texto; Importa Texto; Importa Texto com vínculo; Conexão
Tipos de arquivos: arquivos abertos e fechados.
entre caixas de texto; edita caixas de texto; fluxo de texto Manual e Automático;
inseri símbolos especiais; localizar e substituir texto; Combinar texto e imagem;
ajustar contorno ao objeto; ajustar texto ao caminho; formata parágrafo; cria
estilos; aplica estilos; utiliza cores; aplica contorno ao texto.
AULA 07 1º Momento - O instrutor irá criar, junto com os alunos, a construção de uma
publicação utilizando ferramentas de edição e diagramação de páginas.
Configuração: arquivos, equipamentos, sistemas de impressão
e conversão de cores.
2º Momento: o aluno irá configurar na página os atributos de tabela: cria tabelas;
converte texto em tabela; converte tabela em texto; formata tabelas; Inseri linhas Tipos de arquivos: arquivos abertos e fechados.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
e colunas; mescla e dividi células; alinha textos na tabela. Utiliza objetos e imagens.
AULA 08 e 09 1º Momento - O instrutor irá criar, junto com os alunos, a construção de uma
publicação utilizando ferramentas de edição e diagramação de páginas.
Configuração: arquivos, equipamentos, sistemas de impressão
2º Momento: o aluno irá configurar na página os atributos de imagem e e conversão de cores.
visualização: inseri imagem; agrupa objetos; formata objetos; altera cor do objeto;
Tipos de arquivos: arquivos abertos e fechados.
ajusta contorno do objeto; importa e exporta gráficos; controla a qualidade de
visualização da imagem. Traços; Desenhos segmentos curvos; mescla desenhos.
AULA 10 e 11 1º Momento - O instrutor irá configurar, junto com os alunos, a construção de uma
publicação utilizando as ferramentas de finalização e envio em mídia impressa ou
Configuração: arquivos, equipamentos, sistemas de impressão
digital. e conversão de cores.
2º Momento: o aluno irá configurar na página os atributos de impressão: requisitos Tipos de arquivos: arquivos abertos e fechados.
para impressão; escolhe e aplica uma cor; Gradientes. Paletas, cria brochura.
Os alunos irão desenvolver uma peça gráfica com tema livre, utilizando os Arquivos de publicação digital.
programas de edição vetorial e bitmap.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
Situação de Aprendizagem 1 – Criar imagem foto realista de produtos em 3D. Número de aulas:
10 dias
Carga horária prevista: 40 horas
A situação de aprendizagem partirá da aplicação de pesquisa de briefing, análise do público-alvo e concorrentes, aspectos de inovação, real
necessidade do mercado, viabilidade técnica, disponibilidade tecnológica e concretização dos conceitos estudados na forma de um protótipo, que
será visualizado no software gráfico ou impresso.
Serão necessárias aplicações de técnicas de criatividade e design, como por exemplo brainstorm, sobre temas relacionados aos produtos digitas
especificados em um briefing. Após isso será feito o planejamento para o desenvolvimento do produto, envolvendo técnicas para desenvolvimento
de produto em design e levando em consideração o gerenciamento da informação e legislação vigente sobre direitos autorais.
É importante que o docente organize o uso do espaço disponível e os recursos a serem utilizados, para que os alunos consigam planejar e executar
as atividades propostas levando em conta o trabalho em equipe e o desenvolvimento de projetos. A cada finalização de aula ou da situação de
aprendizagem, o docente poderá estabelecer relações entre o desempenho dos estudantes e o atendimento aos indicadores, de forma a ser
possível avaliar o desenvolvimento da competência, de maneira processual e individual.
Recursos Didáticos
Computador, internet, projetor e software gráfico.
Indicadores
Cria modelo em 2D ou 3D de acordo com os requisitos do projeto.
Desenvolve protótipo impresso em 3D e faz os devidos ajustes.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
Elementos
Conhecimentos Habilidades Atitudes/Valores
Ilustração e modelagem digital 2D e 3D: Utilizar termos técnicos nas rotinas de Cordialidade no trato com as pessoas.
conceitos, técnicas de criação, modelagem, trabalho; Flexibilidade nas diversas situações de
texturas, iluminação, render e pós-produção. Organizar dados e informações para o trabalho.
projeto; Colaboração no desenvolvimento do trabalho
Equipamento e programas para ilustração e
Utilizar os equipamentos de acordo com as em equipe.
modelagem 2D e 3D.
especificações. Sigilo no tratamento de dados e informações.
Introdução a impressão 3D. . Respeito aos direitos de propriedade
intelectual.
Responsabilidade e comprometimento com os
acordos estabelecidos
AULA 01
O instrutor irá criar, junto com os alunos, objetos e espaços 3D com o Adobe
Dimension. Arquivos de imagens diversas.
O instrutor irá apresentar a Interface e como é feita a criação de projetos;
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
AULA 08, 09 Os alunos irão criar uma publicação digital com diversos elementos de um portfolio Arquivos de imagens diversas.
E 10 em 3D.
O tema para esta atividade será escolhido em braistorming e a atividade será
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
desenvolvida em equipe.
Após o termino da modelagem 3D os alunos irão desenvolver a publicação no
INDESIGN.
O Projeto Integrador é uma Unidade Curricular de Natureza Diferenciada, baseada na metodologia de ação-reflexão-ação, que se constitui na
proposição de situações desafiadoras a serem cumpridas pelo aluno. Esta Unidade Curricular é obrigatória nos cursos de Aprendizagem
Profissional Comercial, Qualificação Profissional, Habilitação Profissional Técnica de Nível Médio e Qualificação Profissional Técnica de Nível Médio.
O planejamento e a execução do Projeto Integrador propiciam a articulação das competências previstas no perfil profissional de conclusão, pois
apresentam ao aluno situações que estimulam o seu desenvolvimento profissional ao precisar decidir, opinar e debater com o grupo a resolução
de problemas a partir do tema gerador.
Durante a realização do Projeto, portanto, o aluno poderá demonstrar sua atuação profissional pautada pelas Marcas Formativas Senac, uma vez
que permite o trabalho em equipe e o exercício da ética, da responsabilidade social e da atitude empreendedora.
O Projeto Integrador prevê:
• articulação das competências do curso, com foco no desenvolvimento do perfil profissional de conclusão;
• criação de estratégias para a solução de um problema ou de uma fonte geradora de problemas relacionada à prática profissional;
• desenvolvimento de atividades em grupos realizadas pelos alunos, de maneira autônoma e responsável;
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
A partir do tema gerador, são necessárias três etapas para a execução do Projeto Integrador:
Aula 1
1ª) Problematização: corresponde ao ponto de partida do projeto. Na definição do tema gerador, deve-se ter em vista uma situação plausível,
identificada no campo de atuação profissional e que perpasse as competências do perfil de conclusão. Nesse momento, é feito o detalhamento do
tema gerador e o levantamento das questões que irão nortear a pesquisa e o desenvolvimento do projeto. As questões devem mobilizar ações que
articulem as competências do curso para a resolução do problema.
Aulas 2, 3 e 4
2ª) Desenvolvimento: para o desenvolvimento do Projeto Integrador, é necessário que os alunos organizem e estruturem um plano de trabalho.
Esse é o momento em que são elaboradas as estratégias para atingir os objetivos e dar respostas às questões formuladas na etapa de
problematização. O plano de trabalho deve ser realizado conjuntamente pelos alunos e prever situações que extrapolem o espaço da sala de aula,
estimulando pesquisa em bibliotecas, visita aos ambientes reais de trabalho, contribuição de outros docentes e profissionais, além de outras ações
para a busca da resolução do problema.
Aulas 5 e 6 – Apresentação, reflexão e ajustes.
3ª) Síntese: momento de organização e avaliação das atividades desenvolvidas e dos resultados obtidos. Nessa etapa, os alunos podem rever suas
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
convicções iniciais à luz das novas aprendizagens, expressar ideias com maior fundamentação teórica e prática, além de gerar produtos de maior
complexidade. É importante que a proposta de solução traga aspectos inovadores, tanto no próprio produto como na forma de apresentação.
Proposta de temas gerador a serem apresentadas aos alunos para definição de desenvolvimento.
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PLANO DE TRABALHO DOCENTE
• cumpre as atividades previstas no plano de ação, conforme desafio identificado no tema gerador.
• apresenta resultados ou soluções de acordo com as problemáticas do tema gerador e objetivos do PI.
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