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DESIGN EFFECTIVE MULTIMEDIA INSTRUCTION - EDU609 - 3.

Equipe de Desenvolvimento
Multimídia
Must University/2018
Equipe de Desenvolvimento Multimídia • 2/13

Equipe de Desenvolvimento Multimídia

Conteúdo organizado por Tatiana dos Santos do livro An Introduction to Digital


Multimedia, Second Edition, publicado em 2014 por Jones & Bartlett.

Objetivos de Aprendizagem

• Reconhecer a importância das equipes para as produções


multimídia.
• Compreender a função do gerente e do designer de projetos.
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Introdução
A multimídia permeia todas as áreas da comunicação e do entretenimento
modernos. De publicidade e marketing para jogos até treinamento e educação,
a multimídia está produzindo novos produtos e transformando a criação dos
antigos. As publicações impressas usam cada vez mais a internet para distribuir
palavras e imagens, adicionar desenvolvimentos de última hora e para envolver
mais plenamente os seus leitores com áudio e vídeo. A televisão usa as ferramentas
de multimídia digital para produzir comerciais e programações tradicionais e para
adicionar novas formas de interatividade, usando uma ampla variedade de sites.
Poucos editores educacionais e praticamente nenhuma campanha de marketing
ignoraram os potenciais e as contribuições da multimídia para seus produtos.
Essa vasta gama de produtos dá origem a uma variedade de abordagens para o
desenvolvimento de multimídia. Editoras de impressão, cineastas, produtores de
jogos, treinadores corporativos e educadores abordam seu trabalho de forma
diferente. Mas todos compartilham os desafios e as oportunidades comuns ditados
pela natureza da tecnologia multimídia. Como resultado, os desenvolvedores
de multimídia compartilham um conjunto comum de tarefas e procedimentos
essenciais.

A equipe de desenvolvimento

A multimídia eficaz é desenvolvida por pequenos grupos e até mesmo por


indivíduos, mas produtos comerciais bem sucedidos são o resultado de
equipes de profissionais que seguem um processo de desenvolvimento
cuidadosamente planejado. A equipe é importante por duas razões:
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1. São necessários diferentes incluir os gerentes de projetos e


especialistas para produzir mídia de engenheiros de software. Um projeto
alta qualidade. Uma pessoa perita pode empregar vários especialistas de
em gráficos, por exemplo, raramente vídeo, enquanto outro pode não fazer
será também especialista em som. uso desse meio. Mas quase todos os
2. Um projeto multimídia é geralmente projetos de desenvolvimento devem
moldado e remodelado pelas passar por certos tipos de experiência
interações dos membros da equipe. e completar um conjunto comum de
tarefas importantes. Entender essas
O desenvolvimento de multimídia
tarefas e as contribuições de diferentes
também requer liderança e
especialistas é essencial para todos os
planejamento. As mesmas qualidades
membros da equipe de multimídia.
que podem levar a resultados
excepcionais também podem significar
um desastre sem coordenação e Membros da equipe
direção efetivas. Os membros da
equipe, entusiasmados, podem Entre os membros essenciais de uma
facilmente expandir o conteúdo e as equipe de multimídia estão o gerente
de projetos, o designer do projeto, os
características para além dos limites
práticos de orçamentos e cronogramas especialistas em conteúdo, os
de entrega. Para manter os esforços da escritores, os especialistas em mídia, os
equipe no caminho certo, um plano programadores e os especialistas em
de desenvolvimento sistemático, aquisições. Neste tema, vamos dialogar
com passos e resultados claramente sobre dois membros essenciais, o
gestor e o designer de projetos.
articulados, é essencial.
Nenhuma equipe e nenhum conjunto
particular de etapas é usado para todo
o desenvolvimento multimídia. Equipes
e organização de trabalho variam de
acordo com a indústria, e até mesmo
com o projeto. As equipes que criam
produtos multimídia relacionados a
filmes muitas vezes incluem produtores
e diretores. Projetos originários na
indústria de computadores podem
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Gerente de projetos

As produções multimídia comerciais são complexas e caras. Os projetos muitas


vezes levam meses para serem concluídos e as empresas assumem riscos
econômicos significativos financiando o seu desenvolvimento.
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Figura 3.1 – Project management

Fonte: Shutterstock .

O gerente de projetos é a pessoa responsável por garantir que o produto seja


entregue com os recursos alocados, no prazo estabelecido e dentro do orçamento.
Deve supervisionar os aspectos comerciais do desenvolvimento multimídia.
O trabalho do gerente de projetos inclui:
• Realizar negociações contratuais com o cliente.
• Contratar e avaliar os membros da equipe.
• Criar e monitorar um programa de produção.
• Elaborar o orçamento.
• Monitorar a revisão e aprovação do cliente.
• Coordenar testes e revisão.
• Garantir a entrega do produto.
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• Supervisionar a documentação do produto e o arquivamento de materiais


do projeto.
Gerentes de projetos bem sucedidos têm uma compreensão do mercado
multimídia e das tecnologias atuais. Eles são bem organizados, focados e orientados
para a tarefa.

Designer de projetos

O designer de projetos é responsável por toda a estrutura e pelo visual do


conteúdo, pela sensação e pela funcionalidade da interface do usuário. Deve
compreender as maneiras pelas quais cada uma das mídias pode transmitir o
conteúdo do projeto. Acima de tudo, deve entender o que é novo em “novas
mídias”. Isso inclui uma compreensão completa dos pontos fortes e fracos de
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textos, gráficos, sons, animações e vídeos em um ambiente de computador. O


coração da nova mídia, no entanto, é a interatividade. O designer deve estar
ciente do potencial para envolver os usuários em novas formas, deslocando o foco
do conteúdo do projeto para interações do usuário com esse conteúdo.
Dependendo do projeto, as interações podem incluir: opções de navegação; telas
de ajuda contextual e áudio; personalização de opções, como a definição de
níveis de dificuldade; consultas, desafios ou reforços vinculados ao desempenho
do usuário; e experiências imersivas e de realidade virtual.
Uma pessoa pode realizar o design do projeto, mas também pode ser uma
responsabilidade compartilhada. Em alguns produtos de educação e formação,
por exemplo, designers instrucionais são responsáveis pela estrutura do
conteúdo, enquanto um designer gráfico modela a aparência da interface. Os
designers instrucionais são treinados para identificar resultados e estratégias
educacionais específicas, além de ter experiência na avaliação dos resultados de
produtos educacionais. Os designers gráficos são especializados nos princípios
que regem a criação, a utilização e a eficácia de uso de elementos gráficos, tais
como cor, linha, forma e organização espacial.
O trabalho do designer de projetos inclui:
• Organizar informações por tópico e conteúdo de estruturação.
• Estabelecer a aparência do produto (formal, lúdico etc.).
• Determinar a metáfora para a interface do usuário.
• Criar a estrutura de navegação.
• Supervisionar o trabalho de especialistas e escritores de mídia.
Mas uma equipe de projetos multimídia não é composta apenas pelo gerente
e pelo designer de projetos. Trata-se de um trabalho multidisciplinar, com o
envolvimento de profissionais com expertises diferenciadas. Por isso, no próximo
tema desta unidade vamos dialogar sobre a função dos especialistas em conteúdo,
dos escritores, dos especialistas em mídia, dos programadores e dos especialistas
em aquisições.
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Saiba Mais
Leia o seguinte artigo:
“Desenvolvimento de projetos audiovisuais pela metodologia
DPA.” Disponível em: <http://books.scielo.org/id/fn55z/pdf/
teso-9788574554488.pdf>. Acessado em 14 de setembro de
2023.

Em resumo
O desenvolvimento de multimídia também requer liderança e planejamento. As
mesmas qualidades que podem levar a resultados excepcionais também podem
significar um desastre sem coordenação e direção efetivas. Os membros da equipe,
entusiasmados, podem facilmente expandir o conteúdo e as características para
além dos limites práticos de orçamentos e cronogramas de entrega. Entre os
membros essenciais de uma equipe de multimídia estão o gerente de projetos,
o designer do projeto, os especialistas em conteúdo, escritores, especialistas
em mídia, programadores e especialistas em aquisições.
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Na ponta da língua

Referências Bibliográficas
Savage, T. M.; Vogel, K. E. (2014) An introduction to digital multimedia. 2. ed.
Burlington: Jones & Barlett Learning.
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Você pode acessar o livro base deste tema


na Biblioteca Lirn:
An Introduction to Digital Multimedia, Second Edition
T. M. Savage and K. E. Vogel
Jones and Bartlett Learning © 2014

Imagens: Shutterstock

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