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Atividades Complementares
Complemento do Design de Interiores
Comunicação Empresarial
Desenvolvimento Sustentável
Design de Interiores (Intervenção)
Design Interiores (Ergonomia/Antropometria/Acessibilidade)
Empreendimentos e Estratégias de Negócios
Estudos Disciplinares
Ética e Legislação Trabalhista Aplicada às Artes
Fundamentos de Administração
História da Arte
História da Arte Moderna e Contemporânea
História do Design e do Mobiliário
Informática Aplicada
Língua Brasileira de Sinais (Optativa)
Linguagem Visual
Luminotécnica, Instalações e Sistemas Estruturais
Maquete
Metodologia do Projeto
Percepção Visual, Teoria e Psicologia das Cores
Projeto do Objeto
Projeto do Objeto (Produto)
Projeto Integrado Multidisciplinar I
Projeto Integrado Multidisciplinar II
Projeto Integrado Multidisciplinar III
Projeto Integrado Multidisciplinar IV
Propriedades de Materiais de Acabamento e Construção
Técnicas de Informática
Tópicos de Design de Interiores
Design de Produto
Objetivos
O Curso Superior de Tecnologia em Design de Produto está orientado à formação de um
profissional para atuar na área de Gestão de Design, isto é, formar um profissional que
exerça a função de elemento articulador nas diversas faces do processo produtivo,
principalmente em Design, Produção e Marketing.
A indústria inserida cada vez mais no mercado competitivo tende a considerar essas
diversas faces da produção dentro de uma visão holística na procura de eficiência e
lucro. Normalmente, essas faces funcionam com maior ou menor autonomia e cada uma
reivindicando sua importância no processo, principalmente na área de desenvolvimento
de produto, na qual a figura do designer é normalmente associada a uma produção
isolada ou terceirizada e desligada do acompanhamento das etapas subsequentes.
Esse profissional deve ter conhecimentos genéricos das diversas etapas da produção,
mas será na gestão e nos aspectos tecnológicos na área de Design a sua verdadeira
especialização.
Atividades Principais
Compreender genericamente as diversas faces que a indústria tem a percorrer
para lançar um produto no mercado;
Gestor de Design e a sua função como elemento articulador com outras
especialidades;
criar um repertório verbal que permita seu trânsito em outras áreas da
produção;
Design: aspectos históricos e tópicos atuais;
o Design como elemento de inovação na produção industrial;
compreender as normas e interpretação de desenhos técnicos;
conhecer os recursos que a informática, nos dias de hoje, oferece para as
representações bi e tridimensionais;
produção e acompanhamento de cronogramas;
capacidade de fazer pesquisas de mercado, de materiais e de concorrência para
auxiliar na etapa de desenvolvimento de novos produtos;
capacidade de fazer pesquisa de materiais e de fornecedores para a produção de
maquetes, mock-ups ou protótipos.
Mercado de Trabalho
Indústria na área de produtos
Indústria na área de embalagens
Escritórios de Design
Consultor na área de Gestão de Design
Duração do Curso
2 anos
Matriz Curricular
Atividades Complementares
Computação Gráfica 2D e 3D- Autocad / Modelagem
Composição e Projeto Gráfico
Comunicação Aplicada
Desenho de Expressão e Observação
Desenvolvimento de Embalagens
Empreendedorismo
Ergonomia
Estudos Disciplinares
Ética e Legislação
Gestão de Projeto
História da Tecnologia e do Design
Língua Brasileira de Sinais (Optativa)
Marketing e Consumo
Matemática Aplicada à Geometria
Metodologia Científica
Modelos e Protótipos
Planejamento Estratégico
Princípios de Sistemas de Informação
Princípios e Aplicações de Materiais
Processo de Industrialização
Projeto Integrado Multidisciplinar
Rendering Digital
Representação Gráfica Técnica
Objetivos
O Curso Superior de Tecnologia em Design Gráfico tem como objetivo desenvolver
competências associadas à utilização de métodos e técnicas modernos no âmbito da
Comunicação, formando profissionais capazes de atuar nos departamentos de
comunicação, publicidade, propaganda e marketing de empresas industriais e de
serviços, setor público, organizações não-governamentais e empresas especializadas.
Atividades Principais
Dominar as linguagens tradicionais e competências estéticas indispensáveis para
a produção audiovisual;
caracterizar e diferenciar as linguagens das diferentes mídias e suas inter-
relações;
criar e produzir, em diferentes mídias, peças gráficas e audiovisuais;
respeitar as normas e leis pertinentes ou que regulamentam as atividades da
área;
conhecer os processos e linguagens derivados das novas tecnologias de
comunicação;
adquirir visões sistêmicas de projeto, manifestando capacidade de conceituá-lo a
partir da combinação adequada de diversos componentes materiais e imateriais,
processos de fabricação, aspectos econômicos, psicológicos e sociológicos do
produto;
conhecer o setor produtivo relacionado ao mercado, materiais, processos
produtivos e tecnologias;
trabalhar na criação de layouts para impressos de diversas naturezas, tais como
revistas, livros, cartazes, folders, jornais, outdoors e demais impressos em grandes
formatos, utilizando-se dos recursos plásticos/expressivos tradicionais (desenho,
pintura, colagem etc.), tanto quanto daqueles que empregam recursos próprios aos
meios virtuais;
participar, como diagramador e arte-finalista, das tarefas que envolvem a pré-
produção desses materiais, ou seja, diagramação e paginação de impressos,
produção das imagens digitais a serem incorporadas e tratamento delas;
gerar e controlar a produção de arquivos para fotolito, em linguagem postscript,
e avaliar a qualidade destes;
atuar como produtor gráfico, acompanhando os trabalhos de impressão e
acabamento de impressos em geral;
criar marcas e logotipos, além de projetar e participar das tarefas de
implantação relativas à criação de identidades visuais e estabelecer parâmetros
para a utilização correta da marca, tais como especificações de aplicação de cor,
dimensões e materiais de suporte;
atuar como ilustrador, produzindo desenhos e/ou infográficos.
Mercado de Trabalho
Agências de Publicidade e Propaganda
Empresas de Marketing
Agências de Comunicação Integrada: Jornalismo e Relações Públicas
Produtoras de Vídeo
Produtoras de Cinema
Empresas de Fotografia
Duração do Curso
2 anos
Coordenador
Ivan Daliberto Frugoli
Matriz Curricular
Atividades Complementares
Computação Gráfica 3D - Modelamento
Composição e Projeto Gráfico
Computação Gráfica
Comunicação Aplicada
Comunicação Editorial
Desenvolvimento de Embalagens
Empreendedorismo
Estudos Disciplinares
Ética e Legislação
Fotografia e Técnicas de Iluminação
História da Arte
Língua Brasileira de Sinais (Optativa)
Manuais e Ilustrações Técnicas - Científicas
Metodologia Científica
Oficina de Textos
Planejamento Estratégico
Princípios de Sistemas de Informação
Produção Gráfica
Projeto Integrado Multidisciplinar I
Projeto Integrado Multidisciplinar II
Projeto Integrado Multidisciplinar III
Projeto Integrado Multidisciplinar IV
Publicações para Web
Registro Visual e Sonoro
Sinalização e Mídia Exterior
Teorias e Técnicas da Comunicação
Carga Horária: 1.600 horas