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2010/2011
módulo 1 {Introdução ao Design Gráfico}
“O designer (...) tem de possuir um método que lhe permita a realização do seu projecto com o material
correcto, as técnicas certas e na forma correspondente à função.”
Bruno Munari, do livro “Design e Comunicação Visual”
A metodologia é a parte da lógica que estuda os métodos > Determinação de materiais e tecnologias;
das diversas ciências, segundo as leis do raciocínio. Visa > Experimentação;
estudar e enumerar as tarefas de maneira a que o projecto > Construção de modelo;
seja feito da melhor forma possível e criar rotinas para uma > Verificação das soluções;
melhor execução do projecto e do trabalho em equipa; > Programação do projecto;
> Construção da solução;
Ao definirmos um projecto, seja ele a criação de um
objecto, um cartaz ou um trabalho de pesquisa, devemos As Vantagens de aplicação da metodologia projectual são:
estabelecer uma ordem de acções para que o resultado - Racionalização do projecto;
esperado seja atingido. - Optimização de materiais;
- Linguagem comum no desenvolvimento do projecto;
A proposição inicial é que temos um PROBLEMA (P) a ser - Domínio da evolução dos trabalhos;
resolvido, e queremos alcançar uma SOLUÇÃO (S). - Redução dos tempos;
Para que isso ocorra, procuremos identificar as etapas de - Minimização dos erros (testes);
elaboração de um projecto.
Com uma boa metodologia e planificação teremos um
O método tem 3 grandes fases (Macroestruturas), que são: bom projecto, executado a tempo e atingindo os objectivos
> Estruturação do problema (Ideia/Conceito); iniciais!
> Projecto e experimentação (Desenvolvimento);
> Realização ou produção (Conclusão); Muitos autores e designers reflectiram sobre este assunto e
muitas teorias surgiram. Bruno Munari foi um dos primeiros
Podemos dividir cada fase em etapas (Microestruturas), designers industriais a escrever sobre metodologia e a formular
conforme cada projecto: um método próprio para o design. As suas teorias e métodos
> Enunciação do problema; ainda hoje são importantes e são a base da metodologia
> Pesquisa e análise de dados; moderna aplicada ao design.
> Criatividade;
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1º ano curso de Design Gráfico . 2010/2011
módulo 1 {Introdução ao Design Gráfico}
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1º ano curso de Design Gráfico . 2010/2011
módulo 1 {Introdução ao Design Gráfico}
Numa abordagem mais recente Nate Burgos e Adam Kallish propõe um método acente em duas vertentes: o aumento da complexidade
e o aumento das certezas. O esquema que se segue resume as práticas e teorias destes dois designers ingleses. Mais informação poderá ser
recolhida em www.designmethods.org.
Esboço prévio em que se definem as Estudo de pormenor de peça de fundição de Protótipo da peça para Cadeira final produzida
linhas da cadeira. alumínio; facilita a montagem do móvel e permite a experimentação. em série.
utilização da mesma peça para todas as versões da
cadeira.
Diferentes fases de construção de um logótipo: 1-esboços vários; 2-tentativas e desenhos mais rigorosos; 3-final e aplicação em menus de tecido;
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Proposta de trabalho nº1
1º ano curso de Design Gráfico . 2010/2011
Resolução de um problema segundo
módulo 1 {Introdução ao Design Gráfico} a metodologia projectual
Este trabalho tem como objectivo abordar a problemática da metodologia aplicada a um processo de design. O trabalho
será feito em grupos de 3 alunos. Cada grupo pode optar por 1 dos seguintes problemas:
1. Não existe no mercado um arroz de cor verde;
2. Não existe um casaco com leitor mp3, câmara vídeo e telefone por um preço acessível;
Cada grupo fará uma breve apresentação do seu trabalho e produto na aula de 1 de Outubro.
Todas as fases deverão ser anotadas e comentadas segundo as seguintes referências:
DEFINIÇÃO DO PROBLEMA
Deverá ter em conta os materiais, o público-alvo (ou audiência) e as circunstâncias (temporais,
geográficas, recursos, culturais, etc). Deverá ser uma frase bem escrita, clara e objectiva.
exemplo: como produzir um par de sapatilhas acessível para pessoas de 60 anos;
COMPONENTES DO PROBLEMA
Separar em áreas específicas cada um dos itens do problema: objectivos do projecto, público-alvo,
processos de fabrico, materiais, custos e análise de mercados, etc
exemplo: sapatilhas existentes no mercado, outro calçado para pessoas de 60 anos, materiais e
aspectos económicos, estéticos, culturais e ergonómicos;
MATERIAIS E TECNOLOGIAS
Escolha definitiva e experimentação de materiais e tecnologias mais adequados para a resolução do
problema inicial;
EXPERIMENTAÇÃO
Testes a materiais, tecnologias e público-alvo. Testes e avaliação de alternativas. Se os testes falharem
ainda se pode voltar atrás e rever todo o projecto. Construção de desenhos técnicos e de protótipos
ou modelos diversos. Análise económica e funcional e de alternativas;
MODELO
Depois de analisar e testar chega-se a um modelo final e definitivo. Podemos ainda rectificar pequenos
pormenores e procurar erros;
VERIFICAÇÃO
Certeza absoluta que nada falha e o nosso objecto não poderia estar melhor;
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Proposta de trabalho nº1
1º ano curso de Design Gráfico . 2010/2011
Resolução de um problema segundo
módulo 1 {Introdução ao Design Gráfico} a metodologia projectual
Nome do grupo:
DEFINIÇÃO DO PROBLEMA
COMPONENTES DO PROBLEMA
objectivos do projecto
público-alvo,
processos de fabrico
materiais
pesquisa diacrónica
estudos de mercado, entrevistas, recolha de imagens (fotografia, vídeo, desenho...); pesquisa de materiais e tecnologias de fabrico
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Proposta de trabalho nº1
1º ano curso de Design Gráfico . 2010/2011
Resolução de um problema segundo
módulo 1 {Introdução ao Design Gráfico} a metodologia projectual
Nome do grupo:
outros...
MATERIAIS E TECNOLOGIAS
Escolha definitiva e experimentação de materiais e tecnologias mais adequados para a resolução do
problema inicial;
EXPERIMENTAÇÃO
Testes a materiais, tecnologias e público-alvo. Testes e avaliação de alternativas. Se os testes falharem
ainda se pode voltar atrás e rever todo o projecto. Construção de desenhos técnicos e de protótipos
ou modelos diversos. Análise económica e funcional e de alternativas;
MODELO
Depois de analisar e testar chega-se a um modelo final e definitivo. Podemos ainda rectificar pequenos
pormenores e procurar erros;
VERIFICAÇÃO
Certeza absoluta que nada falha e o nosso objecto não poderia estar melhor;
Bibliografia:
LAGE, Alexandra e DIAS, Suzana “Desígnio, manual de Teoria do Design 11º/12º anos, parte 2”, Porto Editora;
DABNER, David “Guia de Artes Gráficas: Design e Layout”, editorial Gustavo Gili, SA, Barcelona, 2003;
MUNARI, Bruno “Um Método para o Projecto” pag. 364 a 367 do livro “Design e Comunicação Visual” de 1968, Edições 70
www.designmethods.org.
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