Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
pág.1
Escola Artística e Profissional Árvore aula 2 - Método Projectual
1º ano curso de Design Gráfico . 2007/2008
P
PROBLEMA
O problema pode ser detectado pelo designer ou por um conjunto de necessidades de um grupo ou
empresa.
exemplo: não há no mercado sapatilhas para pessoas com mais de 60 anos;
DP
DEFINIÇÃO DO PROBLEMA
Deverá ter em conta os materiais, o público-alvo (ou audiência) e as circunstâncias (temporais,
IDEIA/CONCEITO
geográficas, recursos, culturais, etc). Deverá ser uma frase bem escrita, clara e objectiva.
exemplo: como produzir um par de sapatilhas acessível para pessoas de 60 anos;
CP
COMPONENTES DO PROBLEMA
Separar em áreas específicas cada um dos itens do problema: objectivos do projecto, público-alvo,
processos de fabrico, materiais, custos e análise de mercados, etc
exemplo: sapatilhas existentes no mercado, outro calçado para pessoas de 60 anos, materiais e
aspectos económicos, estéticos, culturais e ergonómicos;
PD
PESQUISA (e análise) DE DADOS
Pesquisar objectos actuais (pesquisa sincrónica) e ao longo do tempo (pesquisa diacrónica), estudos
de mercado, entrevistas, recolha de imagens (fotografia, vídeo, desenho...); pesquisa de materiais e
tecnologias de fabrico de sapatilhas, etc
DL
DEFINIÇÃO DOS LIMITES
Definimos quais os condicionalismos e limites do projecto, podem ser: técnicos (durabilidade, custos
de manutenção, custos de produção,..), humanos (ergonomia, cultua, simbologis das cor, gostos,..),
comerciais (embalagem, transporte, armazenamento, etc) e sócio-ecológicos (ambiente, reciclagem,..);
C
CRIATIVIDADE
Registo de váriso dados e esboços, brainstorm (”tempestade de ideias”), várias tentativas de solução
do problema.
PROJECTO
MT
MATERIAIS E TECNOLOGIAS
Escolha definitiva e experimentação de materiais e tecnologias mais adequados para a resolução do
problema inicial;
E
EXPERIMENTAÇÃO
Testes a materiais, tecnologias e público-alvo. Testes e avaliação de alternativas. Se os testes falharem
ainda se pode voltar atrás e rever todo o projecto. Construção de desenhos técnicos e de protótipos
ou modelos diversos. Análise económica e funcional e de alternativas;
M
MODELO
Depois de analisar e testar chega-se a um modelo final e definitivo. Podemos ainda rectificar pequenos
pormenores e procurar erros;
V
VERIFICAÇÃO
Certeza absoluta que nada falha e o nosso objecto não poderia estar melhor;
S
PRODUÇÃO
SOLUÇÃO
A solução está encontrada e só nos resta partir para a produção em série e distribuição pelos pontos
de venda. Nesta fase poderemos ter problemáticas relativas ao fornecimento e exposição dos objectos;
pág.2
Escola Artística e Profissional Árvore aula 2 - Método Projectual
1º ano curso de Design Gráfico . 2007/2008
P
DP
IDEIA/CONCEITO
CP
PD
DL
C
PROJECTO
MT
E
M
V
S
PRODUÇÃO
pág.3