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Escola Artística e Profissional Árvore aula 2 - Método Projectual

1º ano curso de Design Gráfico . 2007/2008

Desenho e Composição Visual-mód. 1>Teoria do Design

“O designer (...) tem de possuir um método


que lhe permita a realização do seu projecto
com o material correcto, as técnicas certas
e na forma correspondente à função.”
Bruno Munari, do livro “Design e Comunicação Visual”

Ao definirmos um projecto, seja ele um curso,


um trabalho de pesquisa, etc., devemos
estabelecer uma ordem de acções para que
o resultado esperado seja atingido.
A proposição inicial é que temos um
PROBLEMA (P) a ser resolvido, e queremos
alcançar uma SOLUÇÃO (S).
Para que isso ocorra, procuremos identificar
as etapas de elaboração de um projecto.
esquema de Metodologia Projectual segundo Bruno Munari
O método tem 3 grandes fases
(Macroestruturas), que são:
> Estruturação do problema; As Vantagens de aplicação da metodologia
> Projecto e experimentação; projectual são:
> Realização ou produção; - Racionalização do projecto;
Podemos dividir cada fase em etapas - Optimização de materiais;
(Microestruturas), conforme cada projecto: - Linguagem comum no
> Enunciação do problema; desenvolvimento do projecto;
> Pesquisa e análise de dados; - Domínio da evolução dos trabalhos;
> Criatividade; - Redução dos tempos;
> Determinação de materiais e - Minimização dos erros (testes);
tecnologias;
> Experimentação; Iremos abordar nesta ficha de trabalho a
> Construção de modelo; metodologia projectual segundo o designer
> Verificação das soluções; Bruno Munari. Este problema é famoso em
> Programação do projecto; todos os manuais de metodologia e é
> Construção da solução; conhecido como o problema do “arroz verde”.

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1º ano curso de Design Gráfico . 2007/2008

Desenho e Composição Visual-mód. 1>Teoria do Design

P
PROBLEMA
O problema pode ser detectado pelo designer ou por um conjunto de necessidades de um grupo ou
empresa.
exemplo: não há no mercado sapatilhas para pessoas com mais de 60 anos;

DP
DEFINIÇÃO DO PROBLEMA
Deverá ter em conta os materiais, o público-alvo (ou audiência) e as circunstâncias (temporais,
IDEIA/CONCEITO

geográficas, recursos, culturais, etc). Deverá ser uma frase bem escrita, clara e objectiva.
exemplo: como produzir um par de sapatilhas acessível para pessoas de 60 anos;

CP
COMPONENTES DO PROBLEMA
Separar em áreas específicas cada um dos itens do problema: objectivos do projecto, público-alvo,
processos de fabrico, materiais, custos e análise de mercados, etc
exemplo: sapatilhas existentes no mercado, outro calçado para pessoas de 60 anos, materiais e
aspectos económicos, estéticos, culturais e ergonómicos;

PD
PESQUISA (e análise) DE DADOS
Pesquisar objectos actuais (pesquisa sincrónica) e ao longo do tempo (pesquisa diacrónica), estudos
de mercado, entrevistas, recolha de imagens (fotografia, vídeo, desenho...); pesquisa de materiais e
tecnologias de fabrico de sapatilhas, etc

DL
DEFINIÇÃO DOS LIMITES
Definimos quais os condicionalismos e limites do projecto, podem ser: técnicos (durabilidade, custos
de manutenção, custos de produção,..), humanos (ergonomia, cultua, simbologis das cor, gostos,..),
comerciais (embalagem, transporte, armazenamento, etc) e sócio-ecológicos (ambiente, reciclagem,..);

C
CRIATIVIDADE
Registo de váriso dados e esboços, brainstorm (”tempestade de ideias”), várias tentativas de solução
do problema.
PROJECTO

MT
MATERIAIS E TECNOLOGIAS
Escolha definitiva e experimentação de materiais e tecnologias mais adequados para a resolução do
problema inicial;

E
EXPERIMENTAÇÃO
Testes a materiais, tecnologias e público-alvo. Testes e avaliação de alternativas. Se os testes falharem
ainda se pode voltar atrás e rever todo o projecto. Construção de desenhos técnicos e de protótipos
ou modelos diversos. Análise económica e funcional e de alternativas;

M
MODELO
Depois de analisar e testar chega-se a um modelo final e definitivo. Podemos ainda rectificar pequenos
pormenores e procurar erros;

V
VERIFICAÇÃO
Certeza absoluta que nada falha e o nosso objecto não poderia estar melhor;

S
PRODUÇÃO

SOLUÇÃO
A solução está encontrada e só nos resta partir para a produção em série e distribuição pelos pontos
de venda. Nesta fase poderemos ter problemáticas relativas ao fornecimento e exposição dos objectos;

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Desenho e Composição Visual-mód. 1>Teoria do Design

P
DP
IDEIA/CONCEITO

CP
PD
DL
C
PROJECTO

MT
E
M
V
S
PRODUÇÃO

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