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Técnico de Multimédia
PROGRAMA
Componente de Formação Técnica
Disciplina de
Design, Comunicação e
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Audiovisuais
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Este programa apresenta alguns módulos em aferição pela rede de escolas proponentes
Programa de DESIGN, COMUNICAÇÃO E AUDIOVISUAIS Cursos Profissionais
TÉCNICO DE MULTIMÉDIA
Parte I
Orgânica Geral
Índice:
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Programa de DESIGN, COMUNICAÇÃO E AUDIOVISUAIS Cursos Profissionais
TÉCNICO DE MULTIMÉDIA
1. Caracterização da Disciplina
A disciplina de Design, Comunicação e Audiovisuais, tem conteúdos teóricos e práticos, uma carga
horária de 350 horas, podendo ser leccionada em blocos de 60 ou 90 minutos. Caracteriza-se pela
intervenção de especialidades como o áudio, o vídeo e a fotografia. Tem 3 módulos opcionais:
Produção e Realização Audiovisual, Sonoplastia e Técnicas de Criatividade.
Esta disciplina pretende auxiliar os alunos a conhecer os vários elementos que intervêm no
fenómeno comunicativo e a utilizar ferramentas e técnicas do design na produção de objectos
visuais. Ensinar a elaborar um guião de acordo com as técnicas da narrativa audiovisual. Ensinar a
manipular de forma criativa a imagem fixa e em movimento associada a uma banda sonora.
Estimular os alunos a aplicar as práticas adequadas à concepção e desenvolvimento de produtos
multimédia que sejam soluções interessantes de comunicação.
A abordagem dos conteúdos da disciplina de Design, Comunicação e Audiovisuais deve envolver
práticas com equipamento fotográfico, equipamento de vídeo e equipamento de som. Os alunos
devem ser capazes de manipular e transformar imagens e sons procurando o domínio dos processos
de edição e montagem de imagens fixas e em movimento.
A abordagem de conteúdos transversais deve envolver a componente sócio-cultural e científica, e
decorrer numa relação multidisciplinar com as várias especialidades, estimulando a concretização de
produtos audiovisuais que promovam o trabalho em equipa. É Importante que esta disciplina
contribua para desenvolver hábitos de trabalho em equipa, e uma cultura de qualidade e organização
de trabalho empresarial.
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TÉCNICO DE MULTIMÉDIA
3. Competências a Desenvolver
Trata-se de uma disciplina com uma forte componente prática para aplicação e desenvolvimento de
alguns conceitos estruturantes na produção de conteúdos multimédia. Estas aplicações deverão ser
treinadas individualmente ou em grupo, e ao docente compete adaptar a sua acção educativa às
necessidades de cada um dos alunos. Nos processos de produção de conteúdos deve valorizar-se a
iniciativa dos alunos, o seu sentido crítico e sua capacidade de autonomia. Pretende-se que os
alunos desenvolvam a sua capacidade tecnológica, individualmente, mas também no trabalho em
grupo, quer seja na produção de um cartaz, de um genérico ou de uma curta-metragem.
Os processos de auto e heteroavaliação permitirão aos alunos acompanhar o seu próprio percurso
de formação e fornecer ao docente dados sobre a sua evolução na aquisição e aplicação dos
conteúdos. Deverão ser avaliados pelos trabalhos realizados, sempre que possível, projectos que
metodologicamente se aproximem da realidade existente no mercado de trabalho.
A assiduidade, interesse e participação nas actividades, e a evolução da capacidade tecnológica
individual e em grupo, deverão, preferencialmente, ser factores a considerar nos processos de
avaliação contínua.
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5. Elenco Modular
Duração de
Número Designação referência
(horas)
1 Fotografia Digital 21
2 Teoria do Design 30
3 Comunicação Visual 30
4 Design Multimédia 39
5 Arquitectura de Informação 30
6 Guionismo e Storyboard 30
7 Audiovisuais 30
8 Técnicas de Comunicação 50
9 Laboratório de Audiovisuais 30
10 Opção 1 30
11 Opção 2 30
Op1 Produção e Realização Audiovisual
Op2 Sonoplastia
Op3 Técnicas de Criatividade
6. Bibliografia
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Parte II
Módulos
Índice:
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MÓDULO 12
Fotografia Digital
Duração de Referência: 21 horas
1. Apresentação
2. Objectivos de Aprendizagem
Adquirir conhecimentos quanto aos fenómenos da luz e da formação da imagem fotográfica.
Dominar os princípios básicos da máquina fotográfica.
Desenvolver um sentido estético e critico quantos aos valores expressivos da imagem.
Dominar as possibilidades técnicas formais e criativas da fotografia.
Aplicar terminologias adequadas no domínio da fotografia.
Compreender os conceitos fundamentais da imagem digital.
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MÓDULO 2 3
Teoria do Design
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Neste módulo pretende-se que o aluno entenda a evolução do design, numa breve visualização
histórica que vai desde as suas origens à contemporaneidade e perceber a relação entre design,
história e cultura. Pretende-se ainda que o aluno compreenda as principais funções do design e a sua
importância no desenvolvimento e evolução dos objectos segundo determinados factores e princípios.
No final do módulo o aluno deve estar apto a ver o design como uma expressão planificada de um
propósito, e determinar o seu papel no âmbito de uma metodologia projectual.
2. Objectivos de Aprendizagem
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MÓDULO 3 4
Comunicação Visual
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Neste módulo pretende-se que o aluno desenvolva a capacidade de expressão e comunicação visual.
Compreenda a relação forma/função. Utilize intencionalmente os elementos visuais e as suas
interacções, para o enriquecimento da expressão e da recepção de mensagens visuais. Desenvolva
uma atitude crítica em relação ao ambiente visual. Promova o conhecimento da organização
perceptiva, em geral, e da percepção visual em particular.
2. Objectivos de Aprendizagem
Gramática/códigos visuais:
Elementos da forma
Sinais e signos visuais.
Percepção e comunicação visual:
Psicologia da forma.
Linguagem das formas – linguagem não verbal
Percepção visual
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ARNHEIM, Rudolf. “Arte e percepção visual - Uma psicologia da visão criadora”. 8ª edição. Livraria
Pioneira Editora. São Paulo. 1994.
ADONDIS, Donis A. “Sintaxe da Linguagem Visual”. Martins Fontes, S. Paulo. 1991.
AREAL, Zita, Visualmente Professor.Vol.1 A Linha. Areal Editores, Porto. 1995.
AREAL, Zita, Visualmente Professor.Vol.2 A Cor. Areal Editores, Porto. 1996.
AREAL, Zita, Visualmente Professor.Vol.3 Movimento e Ritmo. Areal Editores, Porto. 1997.
BACELAR, Jorge, Linguagem da Visão. Biblioteca Online de Ciências da Comunicação: 1998.
Disponível em: <http://bocc.ubi.pt/pag/_texto.php3?html2=bacelar_linguagem.html>.
BERGER, John “Modos de ver”: Edições 70, Lisboa. 1982.
FOCILLON, Henri, “A Vida das Formas”, Edições 70, Lisboa. 1988.
GOLDSTEIN, E. Bruce, “Sensation and Perception”. Belmont: Wadsworth Publishing, 2003.
HUYGHE, René, O Poder da Imagem. Edições 70, Lisboa. 1986.
MUNARI, Bruno “Design e comunicação visual”. Edições 70, Lisboa. 1991.
MUNARI, Bruno “Fantasia, invenção, criatividade e imaginação na comunicação visual”. Editorial
Presença, Lisboa. 1987.
SOUSA, Rocha (Ed.) Didáctica da Educação Visual. Universidade Aberta, Lisboa. 1995.
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MÓDULO 4
Design Multimédia
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Este módulo aborda as noções estéticas, ergonómicas e funcionais relacionadas com o desenho e
organização dos componentes para o meio específico que é a multimédia, tais como: A forma, a cor, a
interacção, a tipografia e a legibilidade.
2. Objectivos de Aprendizagem
Sensibilizar os alunos para a importância da função do design multimédia.
Compreender o processo de desenvolvimento de um produto multimédia.
Conceber layouts para aplicações multimédia interactivas avançadas.
Aplicar, de forma adequada, os princípios básicos de design na concepção de um produto multimédia.
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MÓDULO 5
Arquitectura de Informação
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
A arquitectura de informação é determinante para a usabilidade de um produto multimédia. Importa
pois que os alunos saibam de que modo se deve planificar e estruturar toda a informação de um
produto multimédia, para que este seja intuitivo e interactivo.
2. Objectivos de Aprendizagem
Conhecer as especificações dos diversos suportes multimédia.
Distinguir os diferentes tipos de navegação.
Conhecer as necessidades e comportamentos dos utilizadores.
Compreender a importância de uma boa arquitectura de informação e o impacto que pode ter numa
aplicação multimédia.
Seleccionar, organizar e distribuir a informação a integrar numa aplicação multimédia com o objectivo
de a tornar o mais eficaz e intuitiva possível.
Conceber aplicações multimédia tendo em conta as principais normas de usabilidade e acessibilidade.
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MÓDULO 6
Guionismo e Storyboard
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Ao longo do módulo o aluno deverá obter uma ideia geral sobre todo o processo prévio da escrita do
guião. Deverá aprender o conceito de linguagem e de narrativa audiovisual.
Ao longo do módulo o aluno deverá reconhecer os diferentes tipos de guiões. Saber diferenciar o
guião literário do guião técnico. Apreender o conceito de narrativa não linear na linguagem multimédia.
Dominar o processo da escrita para multimédia. No final do módulo o aluno deverá apresentar um
guião multimédia, com respectivos fluxogramas, mapa de navegação, layouts e storyboard.
2. Objectivos de Aprendizagem
Compreender o conceito de narrativa audiovisual.
Distinguir os diferentes tipos de guiões.
Diferenciar o guião literário do guião técnico.
Planificar um guião multimédia.
Escrever um guião multimédia.
Elaborar um storyboard.
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4. Bibliografia/Outros Recursos
QUEVEDO, Frank Baiz, Nuevos instrumentos para la escritura del guión, Fundación Cinemateca
Nacional, 1998.
DIMAGGIO, Madeline, Escribir para televisión. Cómo elaborar guiones y promocionarlos en las
cadenas públicas y privadas, Paidós, Barcelona, 1992.
COMPARATO, Doc, Da criação ao guião: a arte e a técnica de escrever para cinema e televisão, Editora:
Pergaminho, 1992.
ESPADA, Luis Gutiérrez, Narrativa fílmica: Teoría y técnica del guión cinematográfico, Ediciones
Pirâmide, 1978.
FIELD, Field, Syd, The screenwriters's problem solver. How to recognize, identify and define
screenwriting problems, Dell, Nueva York, 1998.
FIELD, Syd, El libro del guión, Plot, Barcelona, 1994.
LEÓN, Bienvenido, El documental de divulgación científica, Paidós, Barcelona, 1999.
MICHEL Chión, Como se escribe un guión. (Sl), Ed. Cátedra, 1995.
VALE, Eugene: Técnicas del guión para cine y televisión. Gedisa, Barcelona, 1989.
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MÓDULO 7
Audiovisuais
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Neste módulo pretende-se que o aluno obtenha os conhecimentos necessários para a manipulação
dos equipamentos audiovisuais, compreenda o seu processo de funcionamento e a sua manutenção.
Seja capaz de os ligar, ajustar e operar, assim como detectar e resolver pequenas anomalias de
funcionamento.
2. Objectivos de Aprendizagem
Conhecer os diferentes tipos de equipamentos audiovisuais.
Compreender os processos de funcionamento e manutenção dos diferentes equipamentos
audiovisuais.
Utilizar os diferentes equipamentos e tecnologias.
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Módulo 7: Audiovisuais
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MÓDULO 8
Técnicas de Comunicação
Duração de Referência: 50 horas
1. Apresentação
Este módulo permite a aquisição de um conjunto de elementos científicos ao nível da utilização de
instrumentos de comunicação como a semiótica, códigos, meios e técnicas de comunicação. Estes
conhecimentos revelam-se de fundamental interesse e assumem grande importância quando se
pretende que o aluno fique habilitado para a manutenção da fidelidade comunicacional, tão importante
na condição de motor das relações humanas, em todas as suas vertentes e meios.
2. Objectivos de Aprendizagem
Conhecer a importância da comunicação numa perspectiva diacrónica.
Analisar a comunicação como fenómeno plurifacetado e condição inevitável do homem, enquanto ser
social/cultural.
Compreender a comunicação como um processo.
Conhecer os diferentes modelos de comunicação na descoberta do processo de comunicação.
Reconhecer obstáculos ao processo de comunicação.
Conhecer um conjunto diversificado de elementos relativos ao marketing e publicidade, enquanto
técnicas de comunicação.
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MÓDULO 9 5
Laboratório de Audiovisuais
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Neste módulo pretende-se que o formando consiga integrar conhecimentos adquiridos em módulos
anteriores e desenvolva novos conceitos e conhecimentos nas áreas da estética, da iluminação, do
som, da realização e da produção audiovisual. Como objectivo principal pretende-se a realização de
pequenas produções para aplicar em aplicações multimédia, ou integrar produções multimédia nos
audiovisuais
2. Objectivos de Aprendizagem
Captar e registar imagens fixas e em movimento
Captar e registar sons
Dominar conceitos de imagem estática e dinâmica e aspectos formais.
Aplicar as técnicas de iluminação de acordo com o trabalho a realizar
Realizar um videograma com conteúdos multimédia ou para aplicação num produto multimédia.
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4. Bibliografia/Outros Recursos
ALMEIDA, M. (1989). Cinema e Televisão: Princípios Básicos, Lisboa: TV Guia.
ANTÓNIO, L. (1988). O ensino, o cinema e o audiovisual, Porto: Porto Editora.
ARISTARCO, G.; ARISTARCO, T. (1990). O novo mundo das imagens electrónicas, Lisboa: Ed. 70
ARNHEIM, R. (1986). El cine como arte, Barcelona: Ediciones Paidós.
BAZIN, A. (1992). O que é cinema, Lisboa: Livros Horizonte.
COMPARATO, D. (1998). Da Criação ao Guião: A Arte de Escrever para Cinema e Televisão, Lisboa:
Editora Pergaminho
FREITAS, C.; NOVAIS, M.; BAPTISTA, V. e RAMOS, J. (1997). Tecnologias de Informação e
Comunicação na Aprendizagem. Lisboa: Instituto de Inovação Educacional.
GEADA, E. (1985). O poder do cinema, Lisboa: Livros Horizonte.
INGLIS, F. (1993). A Teoria dos Media. 1ª edição. Col. Comunicação e Linguagens. Lisboa: Vega,
Lda.
LEVINSON, P. (1998). A Arma Suave: História natural e futuro da revolução da informação, col. A
Máquina do Mundo. Lisboa: Editorial Bizâncio.
LEVY, P. (1994). As Tecnologias da Inteligência: O Futuro do Pensamento na Era Informática. Instituto
Piaget.
MARNER, T. (1996). A Realização Cinematográfica, Lisboa: Edições 70.
MONET, D. (1996). O Multimédia. Instituto Piaget.
MORIN, E. (1980). As estrelas de cinema, Lisboa: Livros Horizonte.
MOSCARIELLO, A. (1985). Como ver um filme, Lisboa: Editorial Presença.
SANTOS, J. R. (1992). O Que é Comunicação? Lisboa: Difusão Cultural.
SOUSA, R. (1992). Ver e Tornar Visível: Formulações Básicas em Cinema e Vídeo, colecção Temas
Educacionais nº 8, Lisboa: Universidade Aberta.
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MÓDULO Op1
Produção e Realização Audiovisual
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Este módulo opcional estará principalmente vocacionado para a produção e realização efectiva de um
conteúdo audiovisual. O aluno deve passar pelas várias fases de produção e realização de um
projecto (da ideia à exibição). O projecto a realizar deve ser exequível e ter em conta interesses e
especificidades do grupo, de forma que, os alunos envolvidos, possam encarar o audiovisual como
uma carreira estimulante e criadora de novas atitudes e novos imaginários.
2. Objectivos de Aprendizagem
Descrever as diferentes técnicas utilizadas na realização de um produto audiovisual.
Planificar a produção de um conteúdo audiovisual.
Produzir e realizar um produto audiovisual.
Descrever as diferentes técnicas utilizadas na realização de um produto audiovisual
Planear a produção de um conteúdo audiovisual
Dominar as etapas da produção e realização de um produto audiovisual
Encarar o audiovisual como uma carreira estimulante e criadora de novas atitudes e novos
imaginários. (Passou para a apresentação)
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4. Bibliografia/Outros Recursos
HITCHCOCK, diálogo com Truffaut – Publicações Dom Quixote.
MARNER, Terence St Jonh – A Realização Cinematográfica – Edições 70.
SILVA, Luís Lopes – Iluminação: conceitos básicos – Edição da Universidade Lusófona.
Outros Recursos:
Da criação ao guião – Doc Comparato – Pregaminho.
Film Editing Techniques and Training Located in the heart of the Hollywood industry - Burbank, CA.
www.videosymphony.com
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MÓDULO Op2
Sonoplastia
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Pretende-se que neste módulo os alunos efectivem competências nas diversas áreas da produção
sonora, como, captação, gravação, edição e pós-produção. De acordo com o grupo/turma e os meios
disponíveis, o docente deve sugerir o projecto a desenvolver que, pode passar, por exemplo, pela
gravação e edição de uma banda musical, por refazer a banda sonora de um filme, ou por realizar um
programa de rádio, entre outros.
2. Objectivos de Aprendizagem
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4. Bibliografia/Outros Recursos
Outros Recursos:
Webografia (todos os sites são em inglês)
http://arts.ucsc.edu/ems/music/tech_background/TE-01/teces_01.html (Propagação de Ondas
Sonoras)
http://www.science.ubc.ca/~ocgy308/chap8/ch8_list.html (Propagação Subaquática de Som e Luz)
http://www.krantzcomm.com/reverb1.html (Reverberação)
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MÓDULO Op3
Técnicas de Criatividade
Duração de Referência: 30 horas
1. Apresentação
Pretende-se com este módulo estimular a ideia que gere a solução para um problema criativo.
A resposta ao briefing e ás necessidades que surgem no acto de conceber o produto multimédia.
Abordagem às várias técnicas para gerar a ideia em grupo.
Análise e filtragem das mesmas de forma a encontrar a ideia ou caminho ideal para a resolução do
problema.
2. Objectivos de Aprendizagem
Compreender um briefing.
Utilizar uma opção de raciocínio coerente.
Utilizar uma cultura organizacional.
Apresentar soluções criativas.
4. Bibliografia/Outros Recursos
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