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Beira
2023
JEMANE VICTORINO RODRIGUES MUNDAI
Beira
2023
Resumo
1 Introdução ................................................................................................................................ 4
Conclusão ................................................................................................................................. 12
Apêndices ................................................................................................................................. 14
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1 Introdução
Este trabalho pretende discutir como conceber uma revista académica e um folheto que
divulguem a promoção das actividades de ensino, pesquisa e extensão do Curso de Educação
Visual. Para tanto, serão abordados os conceitos fundamentais de design e a importância da
maketização desses materiais, além de apresentar estratégias de comunicação visual que
possam ser aplicadas na criação de uma revista e um folheto de qualidade. Ademais, serão
discutidos os principais elementos de design e maketização, bem como as estratégias de
promoção que podem ser utilizadas.
O trabalho está dividido em três capítulos, dos quais, o primeiro capítulo engloba a
introdução do trabalho, o segundo capítulo engloba a fundamentação teórica e o resultado do
projecto desenvolvido, o terceiro e último capítulo engloba as considerações finais.
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1.2 Objectivos
2 Fundamentação teórica
2.1 Design
O termo "design" pode ser definido como o processo de criar soluções para problemas
complexos, por meio da aplicação de habilidades criativas e técnicas. O design pode ser
aplicado em diversas áreas, desde a criação de produtos e serviços até a concepção de
espaços, sistemas e comunicações visuais.
O design é uma forma de comunicação visual que utiliza elementos como forma, cor,
tipografia e imagem para transmitir uma mensagem ou contar uma história. Deve se entender
que o design não é apenas sobre a estética, mas também sobre a função e o propósito, e que os
designers devem estar atentos aos contextos culturais, sociais e históricos em que trabalham
(Lupton, 2015).
A autora descreve o design como uma disciplina que envolve a resolução de problemas, a
criação de soluções inovadoras e a comunicação clara e eficaz. Ela também destaca a
importância da colaboração e do diálogo entre designers e clientes, usuários e outros
profissionais envolvidos no processo de design. Em suma o design é para a autora uma prática
criativa que busca solucionar problemas e contar histórias por meio da comunicação visual.
Design e multimídia são duas áreas inter-relacionadas que têm se tornado cada vez mais
importantes na era digital. O design é a disciplina que envolve o planeamento, criação e
implementação de soluções para problemas de comunicação visual e de interação. Por outro
lado, a multimídia refere-se à combinação de diferentes tipos de mídia, como texto, imagem,
som e vídeo, para criar uma experiência interativa.
De acordo com Jury (2012), o design e a multimídia estão se tornando cada vez mais
importantes devido ao crescente papel da tecnologia na vida quotidiana. Através do design, é
possível criar interfaces intuitivas e agradáveis para o usuário, enquanto a multimídia permite
que sejam criadas experiências ricas e imersivas que envolvem vários sentidos.
conceitos que podem estar intimamente ligados, já que o design gráfico e de interação são
frequentemente utilizados para criar experiências multimídia. Ambos têm como objectivo
criar soluções criativas e eficazes para problemas específicos, seja na comunicação visual ou
na produção de conteúdo digital.
2.2 Maketização
Embora o termo maketização não seja muito comum na literatura académica, o processo
de criação de maquetes ou protótipos é amplamente utilizado na área de design e
desenvolvimento de produtos digitais. Segundo Nielsen e Budiu (2012), a criação de
protótipos é uma técnica fundamental para a usabilidade e o design de interação. Ela permite
que os designers e desenvolvedores testem e validem suas ideias antes de gastar recursos
significativos na implementação.
Fonte: https://seer.pucgoias.edu.br/index.php/panorama/article/view/4322
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Figura 2. Folheto.
Fonte: https://web.facebook.com/at.gov/posts/2%C2%AA-jornadas-cient%C3%ADficasconvite-para-
apresenta%C3%A7%C3%A3o-de-propostas-de-trabalhos-de-in/2277222089232494/?_rdc=1&_rdr
2.3 Diagramação
A diagramação é segundo Lupton (2015), uma das etapas mais importantes no processo
de criação de uma revista ou folheto, pois é responsável por organizar o conteúdo de forma
visualmente atractiva e coerente. Através de elementos gráficos como imagens, cores,
tipografias e espaçamentos, a diagramação busca criar uma identidade visual única e coerente
com o tema e público-alvo da publicação.
No caso de uma revista, a diagramação é essencial para guiar o leitor através das páginas,
tornando a leitura mais agradável e fluída. A capa é o primeiro contacto do leitor com a
revista, e deve ser atractiva e convidativa, com destaque para o título e imagem de capa. Já no
interior, é importante pensar na hierarquia visual do conteúdo, destacando títulos, subtítulos e
chamadas, além de utilizar imagens e elementos gráficos para ilustrar e complementar o texto.
Figura 3. Diagramação.
Fonte: https://posigraf.com.br/curiosidade/diagramacao-para-midia-impressa/
2.4 Revista
Uma revista é uma publicação periódica que contém uma variedade de conteúdos como
artigos, ensaios, entrevistas e notícias sobre um determinado tema ou área de interesse. As
revistas podem ser impressas ou eletrônicas e são geralmente produzidas por uma equipe
editorial especializada (Furtado, 2009).
Dentre as várias categorias de revistas, uma das mais importantes é a revista académica.
Essas revistas são voltadas para a publicação de pesquisas originais, revisões bibliográficas e
outros trabalhos acadêmicos produzidos por pesquisadores e estudiosos de uma determinada
área de conhecimento.
De acordo com Unna (2011), os artigos publicados em revistas académicas são escritos
em um estilo técnico e são baseados em evidências empíricas ou teóricas. Os autores
normalmente são especialistas em suas áreas de pesquisa e têm credibilidade em suas
comunidades académicas.
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Além disso, as revistas académicas podem ser classificadas de acordo com a área de
conhecimento que cobrem, como ciências sociais, ciências naturais, humanidades, entre
outras. Isso permite que os pesquisadores encontrem facilmente as publicações mais
relevantes para suas áreas de interesse (Idem).
2.5 Folheto
Segundo Jury (2012), um bom folheto deve ser atractivo, objectivo e claro na transmissão
das informações. Ele deve conter headlines chamativas e imagens de qualidade, além de um
texto bem escrito e organizado, que apresente os benefícios e diferenciais do produto ou
serviço oferecido. É importante também que o folheto contenha informações de contato, como
endereço, telefone e site, para que o receptor possa entrar em contacto com a empresa ou
instituição.
Além dos folhetos impressos, existem também os folhetos digitais, que são distribuídos
por meio da internet. Esses folhetos podem ser enviados por e-mail, compartilhados em redes
sociais ou hospedados em sites institucionais. Em suma, um folheto é uma ferramenta de
comunicação eficaz para divulgar informações sobre um produto, serviço, evento ou causa. Se
bem produzido, ele pode atrair a atenção do público-alvo e gerar resultados positivos para a
empresa ou instituição que o utiliza.
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Conclusão
Além disso, a maketização é um processo crucial para tornar as ideias do design gráfico
em realidade. Nessa etapa, é importante considerar a disposição dos elementos, a hierarquia
visual e a legibilidade do texto. Uma boa maketização pode fazer a diferença entre uma peça
de marketing atraente e eficaz e uma que não chama a atenção do público.
Referências Bibliográficas
Furtado, A. (2009). Manual para a disciplica Projecto Visual 3: Projecto Editorial para
Revistas. Módulo, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre.
Jury, D. (2012). O livro de ouro do design gráfico. Porto Alegre: Bookman Editora.
Lupton, E. (2015). Design gráfico: Conceitos e práticas essenciais. Porto Alegre: Bookman
Editora.
Nielsen, J., & Budiu, R. (s.d.). Usabilidade Móvel: Projectando para dispositivos móveis e
interfaces avançadas. Elsevier.
Apêndices