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TRILHA FORMATIVA
SÃO PAULO
2022
Sumário
1. PROPOSTA DE TRABALHO 3
1.1 INTRODUÇÃO 3
1.2 HABILIDADES 4
1.3 OBJETIVOS 4
1.4 METODOLOGIA 5
1.5 RECURSOS Erro! Indicador não definido.
2. DESENVOLVIMENTO 5
3. SISTEMATIZAÇÃO 9
5. APÊNDICE 11
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1. PROPOSTA DE TRABALHO
A história é moldada pelas relações de trabalho, as quais, por sua vez,
influenciam a estrutura social. Um exemplo notável disso é a Revolução Industrial,
que provocou mudanças significativas no trabalho e na relação entre o indivíduo e
o trabalho.
No entanto, as mudanças não se restringem a esse período histórico, pois o
avanço da tecnologia e a globalização continuam transformando a relação do
indivíduo com o trabalho. Apesar dessas transformações, o mundo do trabalho
ainda enfrenta desafios, como a busca por mão de obra especializada e a adoção
de novas tecnologias em um mercado em constante crescimento.
Para atender a essas demandas, é essencial uma formação intensa,
sobretudo em áreas que se encontram em constante evolução, como aquelas
relacionadas à tecnologia.
Diante disso, a sexta competência estipulada pela Base Nacional Comum
Curricular (BNCC) determina a importância de:
Assim sendo, a trilha educativa intitulada "O logo chega logo" visa a estimular
a criatividade do estudante e disponibilizar recursos para a elaboração de um
trabalho com o uso de ferramentas de design digital, com o objetivo de criar
oportunidades para a construção visual de um emblema ou símbolo que reflita sua
personalidade, tanto pessoal quanto profissional.
1.1 INTRODUÇÃO.
A trilha denominada "O logo chega logo" tem como meta fomentar a criatividade dos
estudantes e fornecer recursos para a criação de um trabalho com ferramentas de design
digital, com vistas à construção visual de um emblema ou símbolo que reflita sua
personalidade pessoal ou profissional. A criação de um logotipo, que tem origem nas
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palavras gregas "logos" (significado) e "typos" (símbolo), é uma forma de transmitir uma
ideia através de uma figura. A identidade visual criada contribui para a visibilidade e
memorização de um produto ou serviço.
1.2 HABILIDADES
Estruturante: (EF89TEC27) Identificar as características dos materiais
produzidos por intermédio de equipamentos e recursos existentes no espaço
maker.
Norteadora: (EF69AR06) Desenvolver processos de criação em artes
visuais, com base em temas ou interesses artísticos, de modo individual, coletivo e
colaborativo, fazendo uso de materiais, instrumentos e recursos convencionais,
alternativos e digitais.
1.3 OBJETIVOS
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1.4 METODOLOGIA
A trilha adotará a metodologia ativa de aprendizagem baseada em desafios
(ABD), como descrita por Moresi (2019). De acordo com essa abordagem filosófica,
os desafios são utilizados para orientar a tomada de decisões estratégicas, o
desenvolvimento curricular e a prática da sala de aula. Os estudantes serão
incentivados a trabalhar em equipes produtivas, cujo tamanho será definido com
base no número de participantes.
1.5 RECURSOS
Computadores;
Software Inkscape.
2. DESENVOLVIMENTO
Assim como as demais trilhas está também possui tempo estimado de
quarenta minutos. A seguir, traremos o passo-a-passo para sua aplicação de forma
que o tempo seja otimizado.
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1) Após os estudantes estarem
acomodados diante dos
computadores, peça para que
abram o programa Inkscape.
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b) Utilizando a barra de ferramentas de desenho à direita, teremos,
especificamente, as ferramentas abaixo:
Seletor Retângulo Círculo
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Espiral Polígono e estrelas Caneta Beziér
Ferramenta texto
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Passo 3: Em seguida, solicite aos estudantes que comecem a modelar o
logo utilizando as formas geométricas e as ferramentas recém aprendidas. Como
dito anteriormente, a produção pode ser feita para uma empresa ou marca pessoal.
É imprescindível que o estudante explore a criatividade e autonomia.
3. SISTEMATIZAÇÃO
Ao finalizar a trilha, é esperado que os estudantes incorporem e apliquem
em seu dia a dia a experiência adquirida na construção de um símbolo digital
(logotipo) e compreendam a importância da mensagem transmitida através dele. É
importante ressaltar que o primeiro logotipo criado pode ser aprimorado, assim
como ilustrado no início da atividade. Além disso, as representações visuais de
grandes marcas frequentemente sofrem mudanças para se adaptarem às
demandas de modernização, sofisticação e sustentabilidade incorporadas em cada
identidade visual.
4. REFERÊNCIAS
9
_________. Secretaria de Educação do Estado de São Paulo. Currículo Paulista:
Ensino Infantil e Fundamental, 2020. Disponível em:
https://efape.educacao.sp.gov.br/curriculopaulista/wp-
content/uploads/2019/09/curriculo-paulista-26-07.pdf. Acesso em: 14 set. 2022
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5. APÊNDICE
https://www.canva.com/design/DAFiC6S_zZ8/5HO0PZYgTeDe-
yerhlFUzA/view?utm_content=DAFiC6S_zZ8&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&ut
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