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Sumário

1. APRESENTAÇÃO ........................................................................................................................... 3
1. Class Dojo ...................................................................................................................................... 4
2. Beekast........................................................................................................................................... 7
3. Meeting Pulse ..............................................................................................................................11
4. QrCode Generator ........................................................................................................................14
5. Hipersay .......................................................................................................................................17
6. Class Craft ...................................................................................................................................20
7. Slido ..............................................................................................................................................23
8. Wooclap .......................................................................................................................................26
9. Glisser...........................................................................................................................................29
10. Mentimeter ...............................................................................................................................32
11. Scanova ....................................................................................................................................36
12. Socrative...................................................................................................................................39
13. Kahoot ......................................................................................................................................42
14. Plickers .....................................................................................................................................45
1. APRESENTAÇÃO
Atualmente é de fundamental importância o domínio da tecnologia presente no nosso
dia-a-dia, seja no âmbito pessoal ou profissional. Pensando nisso este E-book foi elaborado
visando contribuir com a divulgação de ferramentas digitais que proporcionam facilitação no
desenvolvimento das atividades docentes em uma sala de aula.
As metodologias ativas nos colocam a refletir o papel do estudante durante o
discorrer de uma aula, e nos leva a entender que este aluno tem que tomar seu papel principal
na condução do seu conhecimento. Nesse sentido os aplicativos voltados para o ramo
educacional corroboram em ajudar na aprendizagem deste ator chamado discente.
Desta forma, caro leitor, aqui você irá conhecer softwares que criam uma gamificação
durante as aulas e dessa forma estimulam uma competência por conhecimento e por
objetivos pré-estabelecidos pelo professor responsável por esse processo. Durante as
próximas páginas você mergulhará em diversas plataformas que vão desde a criação de quiz,
submissão de trabalhos, comunicação com os pais, construção colaborativa de conteúdos,
interação em tempo real durante uma apresentação, apresentações online, criação de QR-
code’s, que visam otimizar seu tempo entre outras funcionalidades presentes em cada uma
delas.
Cada ferramenta irá trazer a você suas características, seus recursos, vantagens e
desvantagens dentro de uma visão que já foram testadas e aplicadas em sala de aula com
diversos níveis de ensino, e se mostraram bem eficientes para o fim a elas propostas.
Certo de que este E-book tem um valor inigualável aproveite ao máximo sua leitura e
ponha em prática todos recursos aqui comentados, para que assim você consiga definir onde
e como usá-las no seu dia-a-dia.
Bons jogos educativos para você e seus alunos !!

Henrique Rocha Fontenele1

1
Idealizador deste E-book. Formado em Sistemas de Informação. Especialista em Teste de
Software.
1. Class Dojo

Figura 1- Tela inicial do Class Dojo

Descrição da Ferramenta
Class Dojo é uma ferramenta que possibilita que pais tenham acesso às atividades
desenvolvidas pelos filhos durante as atividades escolares. A ferramenta apresenta relatórios
em tempo real, assim como mural em formato similar a redes sociais como Facebook onde
as atividades dos estudantes ficam expostas.
Desta forma, o aluno constrói seu portfólio de atividades durante o período letivo e esse
portfólio pode ser acessado pelos pais antes de uma reunião entre pais e mestres. O objetivo
principal, conforme apresentado na descrição da ferramenta, é transformar a sala de aula em
comunidade, possibilitando interação mais fluida entre pais, professores e alunos.

Recursos
A ferramenta disponibiliza recursos de gamificação, através dos quais os alunos recebem
pontos pelas atividades que desempenham.
Outro recurso é uma “timeline” (História da Turma) similar a redes sociais como Facebook
e Instagram, onde as atividades desenvolvidas pelos alunos podem ser vistas de maneira
cronológica pelos pais.
Figura 2- História da Turma (“timeline”)

O professor conta ainda com ferramentas para dividir os alunos em turmas e as turmas
em Grupos (Link na parte superior da sala de aula), podendo com isso submeter atividades
adequadas aos perfis dos alunos e facilitando o processo de personalização do ensino.
Cada aluno tem seu próprio Portfólio onde suas atividades e produções diversas são
registradas e podem ser acompanhadas pelos pais e professores.

Figura 3 - Portfólio de aluno


Vantagens
● A ferramenta, até a execução desta pesquisa, apresenta-se como gratuita e tem
tradução para Língua Portuguesa.
● É possível dividir os alunos em turmas e as turmas em grupos.
● Cada aluno possui seu perfil onde existe um portfólio que possibilita aos pais
acesso transparente às atividades desenvolvidas por seus filhos.
● O mecanismo de pontos (gamificação) pode ser uma ferramenta que possibilita o
engajamento dos alunos nas atividades.

Desvantagens
● Como qualquer ferramenta cujo funcionamento é baseado em uma rede social, o
Class Dojo recebeu críticas severas com relação à coleta de dados de estudantes
e ao risco de estimular uma abordagem puramente behaviorista onde os alunos
tenderiam a se dedicar às atividades com o único objetivo de pontuar na
plataforma que também tem como base mecanismo de gamificação (The London
School of Economics, 2017 ). Essa abordagem no formato de rede social, de
acordo com críticos, teria o potencial de influenciar negativamente na relação
entre alunos, professores e pais, prejudicando o desenvolvimento de habilidades
sociais nos alunos e podendo levar a problemas mentais nos mesmos.
● O fato de ser uma empresa privada levanta questionamentos com relação aos
potenciais riscos da utilização dos dados dos estudantes.

Links de Acesso
Site: https://www.classdojo.com/pt-br/
Facebook: https://www.facebook.com/classdojo
Twitter: https://twitter.com/classdojo
Instagram: https://www.instagram.com/classdojo/
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.classdojo.android
Apple Store: https://apps.apple.com/us/app/classdojo/id552602056
2. Beekast

Figura 4 - Tela inicial da plataforma

Descrição da Ferramenta
Criada em 2014, o Beekast é uma ferramenta de interação e criação de apresentações,
com foco tanto na área da educação como na área empresarial, onde ela trabalha com a
interação dos ouvintes, que podem até avaliar seu desempenho durante a apresentação.
O software é usado por mais de 2 milhões de usuários e por mais de 1.500 empresas, que
segundo o próprio site todos deram "ótimo" como avaliação para a plataforma, e que em sua
tela de apresentação conta com a opção de mostrar relatos dos usuários de modo que a
credibilidade da mesma e facilidade de utilização seja comprovada.
Ele recebeu dois prêmios em 2015, sendo eles a 6ª promoção do programa de aceleração
Microsoft Ventures em Paris, de março a junho de 2015 e o Troféu Vênus para a categoria
Innovation Haven't Salon Services.
O site conta com diversas funções de criação que vão de exportar PDF's até colocar
vídeos para o aperfeiçoamento da apresentação, a plataforma tem ferramentas para criar,
animar, participar e analisar as apresentações.
Os participantes podem interagir com curtidas, fotos, perguntas e críticas durante a
apresentação, que podem ser abertas pelo celular e tablet também.
Figura 5- Tela da área de trabalho da plataforma

Recursos
A plataforma além dos recursos primários de apresentação e criação da live, também
conta com duas formas de acesso, uma paga que tem mais recursos, e uma versão free com
recursos limitados, e com apenas 3 acesso por assinante, e conta com senhas ,lista negras,
listas brancas e outras formas de controle do que se é visto.
As atividades de interação incluem:
✓ Mural Social
✓ Enquete
✓ Nuvem de palavras
✓ Formulário de feedback
✓ Brainstorming
✓ Desafio
✓ Selfie Wall
✓ Pontuação
✓ Ranking de propostas
✓ Priorização
✓ Figura 6 - Tela de Construção do Trabalho

Nas ferramentas acima se pode interagir através de selfies (selfie Wall), comentar com
perguntas e opiniões (Mural Social, Enquete, Nuvem de palavras, Formulário de feedback),
debates (Brainstorming); existem também Desafios e a pontuação deles, dentre outros tipos
de interação como a priorização de comentários.
Recursos adicionais:
✓ Agenda
✓ Compartilhamento de arquivos
✓ quem é quem
✓ Páginas da web externas
✓ Personalização de cores e logotipos

Vantagens
✓ A plataforma é simples e de fácil acesso, além de ter várias formas de ser
trabalhada, além de sua ampla aplicabilidade em vários meios.
✓ A plataforma também se adapta ao meio em que se está trabalhando, como por
exemplo, no celular ela se adequa ao formato da tela sem precisar estar dando
zoom para acompanhar o trabalho.
✓ A plataforma permite comentários durante as apresentações.
✓ também tem a função de curtir.
✓ O software também permite que os usuários tenham seus documentos salvos em
nuvens.
✓ podem se exportar diversos documentos como PDF’S.

Desvantagens
✓ A plataforma traz apenas 3 acessos em seu modo grátis, de forma que nem todos
podem acessar a seção caso o apresentador não tenha a função paga.
✓ Outro ponto negativo é a função paga, pois muitos recursos da plataforma estão
bloqueados por conta de não ser um software gratuito, e que podem ser
acessados facilmente em outras plataformas.
✓ Outro ponto negativo é a linguagem pois ela está totalmente em inglês, como suas
redes sociais também o que é um problema já que se usuário não conhecer a
língua poderá perder bastante tempo traduzindo a página.
✓ Apesar de ser adaptada para várias plataformas, o acesso mobile ainda é escasso
e difícil.

Links de Acesso
Site: https://www.beekast.com
Redes sociais: FACEBOOK: https://www.facebook.com/beekastofficial/
Messenger: m.me/beekastofficial
TWITTER: @beekast
E-mail: contact@beekast.com
Linkedin: https://www.linkedin.com/company/beekast
Canais de video: https://www.youtube.com/channel/UCJ8f1M_HOc-77noHQ30I8bw
3. Meeting Pulse

Figura 7 - Tela inicial do Meeting Pulse.

Descrição da Ferramenta
A ferramenta Meeting Pulse (Encontro Pulso) é uma plataforma online que permite a
interação ao vivo de até mil pessoas ao mesmo tempo com conversas interativas, opiniões
de público e busca de outras informações.
Basicamente, um meeting é administrado por um criador central que fica responsável por
criá-lo e compartilhá-lo com os usuários que quiser, que ao possuírem o link gerado pelo
criador podem interagir livremente criando questionamentos e respondendo perguntas feitas
livremente também. Todas as informações são guardadas em um sistema de nuvem na
própria plataforma.
A ferramenta é utilizada globalmente por milhares de estudantes e empresas
principalmente para organização de reuniões e eventos. Os recursos incluem pesquisas em
tempo real, perguntas e respostas, pesquisas, questionários, sorteios e selfies - todos
disponíveis no modo anônimo.
Figura 8 - Figura 10 - Tela de Pulse (reações).

Recursos
Perguntas e Respostas: Funciona como uma espécie de diálogo onde permite-se
descobrir o que está pensando. Nesta modalidade, os participantes podem participar sem
revelar sua identidade além de poderem deixar comentários em cada pergunta, aumentando
a discussão e o engajamento.
Pesquisas: Permite executar pesquisas com opções configuráveis, onde na medida em
as respostas fluem, pode-se ver o resultado em tempo real. Basicamente, é lançado uma
enquete para que assim possa se extrair as informações requeridas.
Testes: Ferramenta que possibilita usar respostas para perguntas com o intuito de criar
testes, onde uma ou mais respostas podem ser marcadas como corretas. Quando há mais
de uma resposta para uma mesma pergunta, pode-se criar uma enquete sobre a respostas
mais plausível que os participantes obtenham pontos por qualquer resposta correta que
selecionarem.
Pulso: Os participantes podem reagir a qualquer momento ao que está sendo dito ou
apresentado, podendo, inclusive, gerar um gráfico que mostra o pulso do público durante o
evento.
Relatórios: No final da sua reunião, crie relatórios automaticamente com os detalhes do
que aconteceu. Os relatórios incluem o ‘’nome’’ de cada participante. Os participantes
anônimos são nomeados como "Participante 34; 36; 78...n".

Vantagens
✓ Possui um alcance consideravelmente grande, para até 1000 participantes de uma vez;
✓ Interface simples, versátil e robusta ao mesmo tempo;
✓ Recursos facilmente utilizáveis;
✓ O criador central só precisa criar um meeting na plataforma e compartilhar com os
usuários que por sua vez podem acessá-la livremente e interagir.

Figura 9 - Tela inicial do Meeting Pulse para criação de Meetings.

Desvantagens
✓ Possui o ponto negativo de ser paga;
✓ Versão Free disponível por apenas 30 dias;
✓ Disponível somente em inglês, o que pode, de certa forma, dificultar seu manuseio;
✓ Compreendê-la logo da primeira vez pode ser uma tarefa um tanto quanto árdua.

Links de Acesso
Site: https://meet.ps
Facebook: https://www.facebook.com/MeetingPulse-595373143885894/
Twitter: https://twitter.com/inmomentco
4. QrCode Generator

Figura 10 - Tela inicial da plataforma QR Code Generator, com a caixa de texto de criação

Descrição da Ferramenta
O QR Code Generator é um site que oferece uma ferramenta com muitos recursos para
criação de QR Codes de forma gratuita e paga com a possibilidade de download e
acompanhamento de estatísticas, além da possibilidade de download do código em diversos
formatos como JPG, EPS ou SVG2.
A página inicial do site ainda conta com diversos tópicos informativos e opiniões de
usuários, orientando como fazer, a importância no marketing, além de um layout fácil de usar
e acessível, mas disponível apenas para a WEB.
Segundo a própria ferramenta “um código QR é um código de barras bidimensional que
consiste em um padrão de pixel preto e branco que permite codificar até algumas centenas
de caracteres. Os smartphones e tablets de hoje são capazes de reconhecê-los e decodificá-
los excepcionalmente rápido. Não é de se surpreender que QR significa "Quick Response"
(resposta rápida)”.

2
Formatos de conversão de imagem, texto e gráficos, sendo o JPG ( Grupo Conjunto de Especialistas
em Fotografia), EPS ( PostScript Encapsulado) E SVG ( Gráficos vetoriais escaláveis).
Figura 11 - Tela da página produto

O serviço afirma dar ao usuário a possibilidade de transformar suas ideias em realidade,


com seus códigos QR contando com páginas de destino incorporadas e podendo ser,
segundo eles, serem visualizadas perfeitamente em qualquer dispositivo. Alguns recursos
podem ser utilizados gratuitamente durante 14 dias e depois disso é preciso pagar uma taxa
mensal para a utilização.
Para fazer seu código no site basta: Escolha várias funções, desde exibir um botão "Curtir"
do Facebook, a codificar uma lista de preços no formato PDF. Essas funções inovadoras irão
surpreender os usuários e motivá-los a escanear os códigos. No próximo passo, personalize
os códigos QR gerados selecionando cores e formas. Em seguida, insira o logotipo da sua
empresa, ou utilize também um de nossos modelos prontos.

Recursos
A ferramenta é dotada de muitos recursos e formas de utilização do código QR, seja no
marketing pessoal ou empresarial, divulgação de eventos e patrocínios. Veja abaixo os
recursos que podem ser divulgados usando a plataforma:

✓ URL;
✓ vCard;
✓ Texto;
✓ E-mail;
✓ SMS;
✓ Facebook;
✓ PDF;
✓ MP3;
✓ App Stores;
✓ Galeria de Fotos.
Figura 12 - Página inicial da ferramenta, onde os próprios desenvolvedores dão exemplos da utilização de
produto.

Vantagens
✓ A Gratuidade, em parte, dos recursos é um dos grandes atrativos da ferramenta;
✓ A diversidade de recursos que podem ser utilizados e divulgados como texto, link,
mídia e mensagens sms;
✓ A grande facilidade didática da utilização da ferramenta, por ela ser fácil de ler,
✓ Proporciona a criação de QR codes estáticos ou dinâmicos;
✓ Disponível em língua Portuguesa.

Desvantagens
✓ A não gratuidade de grande parte dos recursos é o maior empecilho ao uso da
ferramenta com seus diversos recursos citados;
✓ Não acompanhamento de uma versão off-line.

Links de Acesso
Email: support@qr-code-generator.com
Site: br.qr-code-generator.com
5. Hipersay

Figura 13 - Tela inicial do HIPERSAY

Descrição da Ferramenta
O Hipersay é uma plataforma criadora de slides que disponibiliza modelos de slide para
pesquisa e questionários ao vivo.
Usa escalas LIKERT (É um tipo de escala de resposta psicométrica usada habitualmente
em questionários, escala usada em pesquisa de opinião), permitindo que os participantes
interagem com os professores.
Permite também que os slides sejam compartilhados em tempo real e disponibiliza ao
público um mural de perguntas e respostas para os participantes, podendo ser
acompanhados pelos apresentadores. Os participantes podem fazer anotações que ficam
vinculados em um slide específico podendo ter um feedback após o final da sessão.
No Hipersay é possível compartilhar sessão usando códigos fonéticos e permitindo que
participantes não registrados participem, fazendo com que assim prenda a atenção do
público, de maneira que eles participem ativamente.
A interatividade permite que o apresentador transforme o dispositivo móvel em uma
ferramenta de engajamento e desvie a atenção do Facebook ou e-mails.
Figura 14 - Imagens da criação dos slides

Recursos
✓ Carregar apresentações
✓ Enquetes/Testes
✓ Escalas de opinião
✓ perguntas abertas ao vivo
✓ Compartilhamentos de slides ao vivo
✓ comentários
✓ Palmas
✓ anonimato
✓ Notas particulares

Vantagens
✓ Hipersay aprimora dinâmica de cursos com pesquisas e perguntas abertas,
exibindo os resultados em tempo real, além de conteúdo de vídeo e links para
recomendações de leituras adicionais.
✓ Os alunos seguem os slides na tela da sala de aula ou em seus notebook e
celulares; portanto, o Hipersay também é uma ferramenta para estimular o
envolvimento nas aulas, aumentar o tempo e atenção e o foco.

Desvantagens
✓ criar slides no software, em vez de fazer o upload no Google Slides ou no
powerpoint.
✓ Gratuito a partir de 20 pessoas
Links de Acesso
Site: https://hypersay.com/features/
youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBC93qcF3ghV49HwaivBf9g
facebook: https://www.facebook.com/hypersay
twitter: https://twitter.com/@hyper_say
6. Class Craft

Figura 15 - Tela inicial do classcraft

Descrição da Ferramenta
Essa ferramenta ajuda os educadores a motivar os alunos, tornando o aprendizado
divertido.
Ele combina a pedagogia testada pelo tempo com uma abordagem moderna,
aproveitando o poder do que as crianças adoram - jogos e histórias - para promover
interações significativas entre alunos e professores e tornar o ensino mais gratificante,
ajudando os professores a promover salas de aula mais felizes e a construir conexões
pessoais mais fortes com os alunos.
Para os administradores, a capacidade da Classcraft de medir e promover o envolvimento
dos alunos em tempo real os ajuda a avançar em iniciativas como SEL3, PBIS4 e aprendizado
personalizado. Classcraft é bem-sucedida em impulsionar a motivação por dois motivos
principais: a relevância cultural dos jogos entre os jovens e o poder dos jogos em criar um
envolvimento sustentado. Classcraft não é apenas para jogadores-professores. É para todo
educador que deseja melhorar a motivação dos alunos.
Com o Classcraft, os professores têm a capacidade de escolher qual ferramenta usar com
base no que estão tentando alcançar e com o que se sentem confortáveis enquanto
vislumbram o que é possível à medida que desenvolvem suas habilidades. Quando todos os
professores de um distrito estão trabalhando em harmonia para motivar os alunos, as
chances desse distrito de implementar iniciativas aumentam exponencialmente com
sucesso.

3
Schweitzer Engineering Laboratories
4
Intervenções e apoios comportamentais positivos
Figura 16 - Tela inicial do jogo

Recursos
Gerenciamento de sala de aula
✓ Ferramentas de colaboração
✓ Para sala de aula
✓ Suporte Áudio / Imagens / Vídeo
Gamificação
✓ Gerenciamento de concursos
✓ Para educação
✓ Gerenciamento de Recompensas
✓ Ferramentas de colaboração
✓ Métricas de desempenho
Plataforma de envolvimento do aluno
✓ Aprendizagem interativa

K-125
✓ Aplicativo móvel
✓ Gestão do Grupo de Estudantes

Vantagens

5
é uma designação para a educação primária e a educação secundária como um todo
✓ As vantagens das plataformas baseadas na Web e iOS da Classcraft permitem
aos professores e aos alunos gerirem facilmente todas as complexidades do
jogo.
✓ A aula decorre normalmente, e o jogo corre passivamente em segundo plano,
recolhendo pontos e gerindo os poderes.
✓ O Classcraft pode ser jogado no computador e com um projetor ou através do
tablet ou laptop de cada aluno, é relevante para os alunos porque os riscos e
recompensas do jogo são reais. Faça bem academicamente e ajude os seus
companheiros de equipe num TPC6, e pode ganhar pontos de experiência que
podem desbloquear potências reais como, comer na aula ou fazer uma
pergunta numa prova.
✓ Se chegar atrasado muitas vezes, pode cair em batalha e ser preso. A
participação é uma obrigação para sobreviver e tem opções para os alunos
colocar comportamentos para ele se encorajar a fazer cada opção que ele
coloca ele ganha pontos e comportamentos que ele quer desencorajar, e o
professor tem direito de escolher os poderes de seus alunos. E os pais têm
uma visão clara de como o filho está participando nas aulas com as
estatísticas integradas por aluno.

Desvantagens
✓ O classcraft tem 3 versões o básico o prêmio e o distrito escolar a
desvantagens é que na versão livre é limitado só dar direito a 3 recursos mas
nunca expira já a versão prêmio é US $ 99/ ano dá só 6 recursos e o distrito
escolar dá direito a todos os recursos, mas tem que solicitar através do
contato o orçamento.

Links de Acesso
Site: https://www.classcraft.com
Facebook: https://www.facebook.com/classcraftgame
Twitter: https://twitter.com/classcraftgame
Instagram: https://www.instagram.com/classcraftgame/
Youtube: https://www.youtube.com/c/classcraftgame
Play store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.classcraft.android
Microsoft:https://www.microsoft.com/en-ca/p/classcraft/9pdj4sn9s84b?
activetab=pivot:overviewtab
Apple store: https://apps.apple.com/app/classcraft/id968213964

6
Trabalho para casa
7. Slido

Figura 17 - Página Inicial do Slido

Descrição da Ferramenta
Slido é uma empresa de tecnologia que aprimora a comunicação e aumenta a interação
em eventos e reuniões. Com a criação de perguntas e respostas em forma de slides,
buscando a simplicidade para a melhor interação com o público.
O administrador cria o evento gerando um código e disponibiliza para o público, ao inserir
o código na página inicial do Slido o indivíduo consegue adentrar no evento e assim interagir
com todos os presentes.
Respondendo perguntas, sugerindo alterações, respondendo votações ou avaliando algo
em votação, são umas das utilidades do mesmo e com tais opções ele consegue ser útil em
uma infinidade de ocasiões.
Ele permite que os usuários coloquem em mãos as principais perguntas para impulsionar
conversas significativas, que possam envolver os participantes com pesquisas ao vivo e
capturam dados valiosos do evento.
Após as votações o administrador tem acesso aos dados obtidos no evento e assim pode
chegar a uma conclusão de acordo com sua necessidade.
Figura 18 - Perguntas dentro do evento

Recursos
Com diversas ferramentas de que possibilitam a criação do de sala, algum desses recurso
estão disponíveis apenas para a versão paga da ferramenta, as principais
✓ Criação de sala/evento
✓ Conferências/Convenções
✓ Questionários e feedback ao vivo
✓ Ferramentas de análises de dados
✓ Criação de diversos meios de votações
✓ Disponível em várias plataformas
✓ Opção de moderador para filtrar mensagens indevidas
✓ Apenas 3 pesquisas por evento
✓ Para debater ideias, apenas um tópico por evento
✓ Possível até 1000 pessoas por apresentação
Para a versão paga da ferramenta são acrescentados poucos recursos adicionais, o
que é realmente
✓ Inserir vídeo
✓ Agenda para observar a programação proposta
✓ Customização da apresentação com cores ou imagens desejada
✓ Possibilidade de inserir um logo ou banner
✓ Para debater ideias, tópicos ilimitados
✓ Possível até 5000 pessoas por apresentação

✓ Figura 19 - Resultado da votação dentro do evento.

Vantagens
✓ Com sua simplicidade esta ferramenta tem grande utilidade em diversas ocasiões
onde se deseja a coleta de dados, discussões e votações.
✓ Têm uma versão gratuita com assistência 24h por dia, disponível em várias
plataformas como computadores, smartphones tanto em Android e em IOS.
✓ Propõe uma experiência de comunicação online que não necessita da presença da
pessoa em alguma sala.
✓ Além do administrador do evento, pode haver um moderador que ele pode
supervisionar os comentários e comportamento dos indivíduos no evento.

Desvantagens
✓ Há umas pequenas desvantagens para quem utiliza esta ferramenta, por ser online
necessita de conexão com a internet.
✓ Na versão gratuita não está disponível todas as ferramentas sendo necessário a
compra de planos.
✓ Também não há um filtro de comentários com isso a pesquisa fica sujeita a receber
comentários maldosos.

Links de Acesso
Como Acessar: https://www.sli.do/
Facebook: https://www.facebook.com/slidoapp/
Instagram: https://www.instagram.com/slidoapp/
Twitter: https://twitter.com/slidoapp
Apple Store: https://apps.apple.com/us/app/slido-q-a-and-polling/id954596240
Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.slido.app&hl=pt_BR
8. Wooclap

Figura 20 - Página inicial para dá acesso ao aplicativo wooclap.

Descrição da Ferramenta
O Wooclap é uma ferramenta que permite os alunos a participarem de seu próprio
aprendizado, com o Wooclap, a ideia é tornar as aulas mais agradáveis, eficientes e, o mais
importante, para melhorar a qualidade das palestras, permite criar sessões online de
interação para serem utilizadas em aulas, apresentações ou em qualquer momento interativo
que requeira a partição do público.
Apaixonados por educação e tecnologia, eles reconheceram que os instrutores têm
dificuldade em tentar cativar seus alunos. Portanto, eles tiveram a ideia de usar smartphones,
muitas vezes considerados uma fonte de distração, para permitir que os alunos interajam
com seus professores, desenvolvendo recursos que melhoram a memorização e
compreensão.
Figura 21 - Ferramentas disponíveis no aplicativo wooclap.

Recursos
✓ O wooclap possibilita ao usuário a fazer enquetes, ou seja, votações por sms,
questões de múltipla escolha que é uma maneira fácil e eficaz de medir a
compreensão global do público, os participantes escolhem uma ou várias respostas,
cujos resultados são apresentados como um histograma.
✓ Avaliação na qual disponibiliza o público avaliar as declarações em escala como uma
maneira rápida e útil de analisar tendências na opinião pública.
✓ Votação que pede a opinião do público e identifica tendências em segundos.
✓ As pesquisas nas quais são perguntas de múltipla escolha para as quais não há
resposta certa.
✓ Outra ferramenta bastante importante é o debate no qual os participantes
compartilham suas opiniões sobre um determinado tópico e classificam suas ideias
por categoria.

Vantagens
✓ Entre as diversas vantagens que o wooclap nos possibilita, pode-se destacar as
diversas formas que o professor pode trabalhar em sala de aula com os alunos ou em
palestras e apresentações, tornando a aula mais interativa e animada.
✓ Proporciona aos usuários diversas ferramentas que facilitam na compreensão e na
interação dos alunos com o professor, possui perguntas abertas nas quais os
participantes digitam suas respostas livremente, sendo bastante proveitoso para o
professor obter uma visão completa do assunto.
✓ O wooclap como usuário é realmente amigável e uma maneira perfeita de trazer
interação em uma reunião ou até mesmo em sala de aula, além de possuir o maior
número de estilos de questionamentos de qualquer ferramenta de avaliação sendo
bem simples de utilizar, uma vez que disponibiliza tutoriais que ensinam ao usuário
como usufruir das ferramentas disponíveis.

Figura 22 - Tutoriais e guia disponíveis para tirar as dúvidas dos usuários.

Desvantagens
✓ O WooClap distribui gratuitamente para qualquer professor, mas no processo de
inscrição muitos dos professores sentem falta do uso de algumas ferramentas pelo
fato delas não estarem disponíveis ao plano gratuito, como o limite de perguntas a
serem realizadas.
✓ outras funções como questionários de ritmo dos participantes que permita que os
participantes preencham listas de perguntas no seu próprio ritmo, para exportar os
resultados dos eventos para Excel ou PDF para analisá-los é necessária uma versão
pro, entre outras ferramentas nas quais são importantes para o usuário.

Links de Acesso
Email: info@wooclap.com
Facebook: https://www.facebook.com/wooclap/
instagram: https://www.instagram.com/wooclap/?hl=pt
twitter: https://twitter.com/wooclap
9. Glisser

Figura 23 - Tela inicial do glisser.

Descrição da Ferramenta
O Glisser é um software de apresentações interativas, com um sistema de resposta ao
público integrado e uma plataforma de análise de eventos, projetada para melhorar a
participação e interação do público, compartilhando conteúdo de apresentações em tempo
real para dispositivos pessoais, em si a plataforma é bem simples e se utiliza principalmente
do compartilhamento de apresentações por meio de slides, é muito usado para obter
feedbacks sobre determinado evento ou assunto.
Surgiu como um método mais eficaz de se criar apresentações de slides, quebrando um
pouco a monotonia do Powerpoint, onde podemos fazer o download de slides já prontos e
criar nossas próprias apresentações.
Como trata-se de uma plataforma on-line é necessário criar uma conta com seu e-mail
para ter acesso, ela disponibiliza algumas outras formas de login como Twitter, Linkedin entre
outros, feito o login o usuário é redirecionado para a página de criação das apresentações
onde a plataforma disponibiliza diversos recursos para facilitar a edição e a qualidade das
apresentações.
A imagem a seguir mostra um pouco da área de trabalho do glisser, como
apresentações já criadas, algumas ferramentas de configuração da plataforma e a opção de
criar apresentações ou fazer o download de uma para a personalização.
Figura 24 - Área de Trabalho da plataforma

Recursos
A plataforma disponibiliza alguns recursos como:
✓ Perguntas e Respostas ao público
✓ Pesquisas ao vivo
✓ Compartilhamentos de slides ao vivo
✓ Mural do twitter
✓ Testes interativos
✓ Moderação de perguntas e respostas e twitter
✓ Feedback do evento
✓ Anotações digitais
✓ Senha e segurança
✓ Marca personalizada
✓ Evento patrocinado
✓ Eventos híbridos e virtuais
A plataforma contém uma ferramenta de visualização de audiência por onde todos os dados
relacionados as apresentações são contabilizados a entrada nessa ferramenta se dá por meio
do código gerado ao fim da criação de cada apresentação, como mostrado a seguir:

Vantagens
✓ Permite a interação com o público por meio das apresentações, aliadas com a praticidade
da plataforma que pode ser visualizada pelo celular, permitindo a interação com o
orientador ou outros onde é possível recolher um feedback valioso, se usado na educação
é muito prático para se obter respostas ou a avaliação dos alunos sobre as aulas.
✓ Permite também fazer o download de slides do powerpoint e personalizar as
apresentações dentro da própria plataforma.
✓ Ela se diferencia dos demais programas pelo fato de não ser necessário ter muito
conhecimento em informática para usá-la, ela é bem simples, além de ser bem prática, as
apresentações são compartilhadas via link gerado pela própria plataforma ao fim da
criação de cada apresentação. Assim a plataforma utiliza de slides que seriam
simplesmente repassados de forma tradicional em uma eventual apresentação, para
gerar o envolvimento de uma forma mais participativa por parte dos usuários.

Desvantagens
✓ Como desvantagens pode-se citar o fato da plataforma ser disponibilizada em inglês o
que dificulta um pouco a utilização e o manejo das ferramentas.
✓ Importante citar também que como toda plataforma on-line o glisser possui uma versão
grátis que é disponibilizada para todos os usuários, e uma versão paga onde se tem
acesso a uma gama de recursos a mais dentro da plataforma, mas que necessitam de
uma conta premium para serem acessados.
✓ Outro ponto a se destacar sobre a plataforma é que em sua versão grátis somente é
possível criar uma quantidade limitada de slides de apresentação.

Links de Acesso
Site: https://www.glisser.com
Facebook: https://www.facebook.com/glisserapp/
Twitter: https://twitter.com/glisser
Instagram: https://www.instagram.com/instaglisser/
10. Mentimeter

Figura 25 - Tela inicial do Mentimeter.

Descrição da Ferramenta
Sediado em Estocolmo, na Suécia, o aplicativo Mentimeter foi iniciado pelo empresário
sueco Johnny Warström como resposta a reuniões improdutivas.
O mentimeter é um software de apresentação fácil de usar para líderes, educadores e
palestrantes, interativo, envolvente e divertido. Ele permite que seu público possa se sentir
envolvido, permitindo que eles contribuam para apresentações com seus smartphones e
mostram os resultados ao vivo.
O aplicativo também se concentra na colaboração on-line para o setor educacional,
permitindo que estudantes ou membros públicos respondam perguntas anonimamente. Este
aplicativo permite ainda que os usuários compartilhem conhecimento e feedback em tempo
real no celular com apresentações, pesquisas ou sessões de brainstorming em aulas,
reuniões, encontros, conferências e outras atividades em grupo.
O Mentimeter tem mais de 20 milhões de usuários e é uma das startups de crescimento
mais rápido da Suécia. A empresa também ficou em 10º lugar entre as 20 empresas com o
maior crescimento de 500 startups do grupo 16. Foi classificada como a empresa de mais
rápido crescimento de Estocolmo na edição de 2018 do Dagens Industri Gasell Award.
Recursos
O Mentimeter é um software que permite criar interações em tempo real e conta com
diversos recursos como:
✓ Possibilidade da criação de enquetes;
✓ Criação de apresentações, adicionando temas interativos, belas fotos e gifs à sua
apresentação, diretamente do Mentimeter;
✓ Fun Quiz Competitions, com esse recurso você pode escolher o tipo de pergunta
Quiz do Mentimeter para criar competições divertidas e adicionar um pouco de
emoção às suas apresentações;
✓ Criar nuvens de palavras ao vivo do Word, as nuvens de palavras são
representações visuais de palavras que dão maior destaque às palavras que
aparecem com mais frequência. Para Mentimeter Word Clouds, as palavras
adicionadas com mais frequência pelos membros da audiência que usam seus
smartphones;
✓ Dicas de como iniciar uma conversa interessante com seu público;
✓ PowerPoint, Torne seu PowerPoint interativo com o Mentimeter;

Vantagens
✓ Entre as várias vantagens que podemos encontrar no Mentimeter, podemos citar
que ele possibilita a criação de apresentações interativas com o editor online fácil
de usar e adicionar perguntas, pesquisas, questionários, slides, imagens, gifs e
muito mais à sua apresentação para criar apresentações divertidas e envolventes.
funcionando como uma espécie de Mentimeter para todas as ocasiões.
✓ Com o Mentimeter você pode fazer uma pergunta facilmente e, em um ou dois
minutos, ter respostas agregadas de todos os participantes. Sobre perguntas e
slides interativos, ele ainda lhe permite que você adicione enquetes, nuvens de
palavras, perguntas e respostas, slides e muito mais às suas apresentações e crie
uma experiência interativa para o seu público. enquanto você apresenta, seu
público-alvo usa seus smartphones para se conectar à apresentação, onde eles
podem responder perguntas, dar feedback e muito mais.
✓ Visualize suas respostas em tempo real para criar uma experiência divertida e
interativa. O Mentimeter proporciona uma experiência geral divertida de
apresentação, onde opiniões e ideias são ouvidas em tempo real.
✓ Ao término da apresentação do Mentimeter, você poderá compartilhar e exportar
seus resultados para análises adicionais e até compare dados ao longo do tempo
para medir o progresso do seu público.
Figura 26 - Gráfico de respostas.

✓ Além de tudo isso você ainda pode também usar o tipo de pergunta Quiz do
Mentimeter para criar competições divertidas e adicionar um pouco de emoção às
suas apresentações.
✓ Com um teste do Mentimeter, você pode testar o conhecimento do seu público,
ver se ele está prestando atenção ou simplesmente adicionar um pouco de
diversão à sua apresentação. este recurso ainda pode está sendo usado na sala
de aula, tornando assim uma aula mais dinâmica e interativa onde os alunos são
desafiados e o professor pode ter um feedback do que os alunos realmente
aprenderam.
✓ Apesar de ter sua versão paga o aplicativo conta também com preços
promocionais para a educação.
Figura 27 -Quiz sobre as apresentações.

Desvantagens
✓ Assim como outras ferramentas o Mentimenter possui uma versão gratuita, uma
versão básica e uma versão pro, na qual a versão gratuita conta com tamanho
ilimitado de público-alvo, apresentações ilimitadas, slides rápidos ilimitados entre
outros.
✓ porém, conta apenas com 2 perguntas por apresentação e 5 testes por apresentações,
enquanto a versão básica conta ainda com um número ilimitado de perguntas e testes
por apresentação.
✓ Já na versão pro, você conta com uma maior quantidade de recursos como: seu
próprio logotipo, estilo de slides individuais e aceitar vários votos de um dispositivo.

Links de Acesso
Instagram: https://www.instagram.com/explore/tags/mentimeter
Facebook: https://www.facebook.com/Mentimeter/
Youtube: https://www.youtube.com/user/Mentimeter
11. Scanova

Figura 28 - Tela inicial da plataforma

Descrição da Ferramenta
Na última década, os dispositivos de internet e smartphone mudaram a maneira como
interagimos com a mídia - impressa e digital. Os 3,8 bilhões de usuários da internet agora
procuram canais que permitem uma interação fácil. As empresas estão acompanhando essa
mudança das operações de impressão tradicionais para as digitais, na qual tornamos
ferramentas online úteis baseadas na tecnologia QR Code para aplicativos de negócios.
A plataforma Scanova cria um conjunto de produtos baseados na tecnologia QR Code
que todas as empresas e instituições podem usar para acelerar o engajamento e as
operações. Os códigos QR codificados por conteúdo preenchem a lacuna entre mídia offline
e online com uma única digitalização em um dispositivo de smartphone, o impacto da
inovação está em todo mundo clientes em 195 países do mundo usam nossos produtos para
melhorar suas operações.
Hoje, mais de 60.000 empresas usam nossos produtos baseados em QR Code para
crescer. Os profissionais de marketing acompanham o envolvimento da mídia impressa, os
profissionais compartilham o contato, os armazéns gerenciam o inventário com nossos
códigos QR. Estes são apenas alguns exemplos da variedade de casos de uso em que nossos
produtos se encaixam, Scanova, QR batch, QR Api, QR Sdk e ticket generator.
Figura 29 - Interface da Plataforma.

Recursos
A plataforma Scanova é uma poderosa ferramenta para marketing digital a plataforma
proporciona recursos avançados que ajudarão você a criar, projetar, gerenciar e rastrear
códigos QR rapidamente, pode-se experimentar as ferramentas fornecidas pela plataforma
antes de assinar, onde a ferramenta proporciona você criar 29 tipos de QR code diferentes.
A Scanova protege as informações pessoais (endereço de email, informação de
cobranças, informações de pagamento, etc.) e não pessoais (dados de navegação etc.) de
seus clientes contra acesso não autorizado, protegendo os dados dos usuários por meio de
processos robustos de segurança interna.
A plataforma utiliza de mecanismo de links para website, pdf , na digitalização de QR code
para o redirecionamento de usuários para detalhes específicos, redirecionamento para perfis
de mídia social, detalhes de cartões de visitas online, detalhes específicos de eventos, URL
de vídeo especificado de youtube de assuntos ministrados, e quando digitalizado mostra
conteúdos especificado.

Vantagens
✓ As vantagens oferecidas pelas ferramentas onde você pode criar seu QR code
personalizado para sua empresa ou instituição de modo que facilite a comunicação e
o entretenimento.
✓ Utilizando de QR code para promover eventos com a turma, encontros,
compartilhamentos de links via youtube com assuntos disponibilizado pelos usuários,
todas essas ferramentas sendo utilizadas por meio do seu smartphone com acesso
à internet.
✓ Além disso, você pode criar um QR code dinâmico dando acesso a todas suas redes
sociais vinculando meio de mídia, textos, gps, vídeos, garantindo uma flexibilidade de
escolher entre vários tipos de QR code proposto pela plataforma.
Figura 30 - Interface das mídias sociais na qual pode ser conectadas

Desvantagens
✓ A Scanova conta como desvantagem o uso da plataforma com o prazo de apenas 15 dias
gratuitos pelos serviços disponíveis pela ferramenta, além disso ela utiliza de planos e
preços para os respectivos serviços na qual você deseja obter com a ferramenta.
✓ A plataforma contém três planos para utilizar os seus serviços, na qual são ofertados os
planos leve, padrão, pró e ultralite, onde, diferencia os seus valores e serviços de acordo
com os respectivos planos.
✓ A ferramenta não disponibiliza de muitos recursos para uma dinamicidade em sala de
aula, além de ser uma versão paga com planos inacessíveis para o uso escolar.

Links de Acesso
Site: https://scanova.io/
Facebook: https://www.facebook.com/scanovatech/
Linkedin: https://www.linkedin.com/company/scanova
Twitter: https://twitter.com/scanovatech
Glassdoor: https://www.glassdoor.co.in/Overview/Working-at-Scanova-
EI_IE2032383.11,18.htm
12. Socrative

Figura 31 - Tela inicial da plataforma

Descrição da Ferramenta
Desde 2010, a Socrative fornece ferramentas de avaliação formativa para professores de
todo o mundo.
A missão da Socrative sempre foi conectar professores e alunos à medida que a
aprendizagem acontece, fornecendo ferramentas divertidas e eficazes para avaliar a
compreensão dos alunos em tempo real. Isso permite que os professores modifiquem suas
instruções para direcionar a aprendizagem dos alunos com mais eficiência.
Atualmente, o Socrative tem quase 3 milhões de usuários em todo o mundo e está
disponível em 14 idiomas. O Socrative ajuda os professores a envolver a turma em atividades
educacionais para medir e visualizar a compreensão do aluno.
Em segundo plano, os desenvolvedores do aplicativo acompanham o desempenho dos
alunos e fornecem análises para ajudar os professores a personalizar o aprendizado. O
socrative é uma ferramenta super simples e leva segundos para carregar e executar.

Recursos
O aplicativo utiliza de uma vasta gama de ferramentas e aplicações para o mundo da sala de
aula virtual. Subdividido em categorias por nível de ensino, o Socrative otimiza o espaço virtual
para diversas faixas etárias e em diversos campos personalizados.
A modalidade K-12, são os recursos voltados para o jardim de infância até a 9ª série,
permitem os professores terem uma maneira divertida e eficaz de envolver os alunos e
acompanhar o aprendizado em sala de aula.
Com essa modalidade os professores têm a possibilidade de criar materiais didáticos que a
própria plataforma fornece, como o jogo de pergunta mais famoso do Socrative o “Space Race”
com contagem regressiva, que transforma cada rodada em emocionantes atividades em equipe.
Além das salas personalizadas para crianças do jardim de infância até a 9ª série, o Socrative
possui o recurso Ed superior, ferramenta com foco no ensino superior e em palestra
bidirecionadas. Essa modalidade comporta um número maior de alunos por sessão e permite ao
professor iniciar atividade e lições simultaneamente com todos os alunos da classe.
Na área de interatividade entre o grupo de desenvolvedores do Socrative e os usuários, o
aplicativo fornece um Blog com algumas dicas sobre performance dos recursos, atualização do
sistema
Saindo do foco da sala de aula, o Socrative corporativo é a modalidade ideal para empresas
que desejam obter insights de funcionários e clientes de maneira simples e versátil. Essa
aplicação permite coletar e rastrear respostas em tempo real para que o local de trabalho possa
funcionar com mais eficiência. Essa categoria corporativa é exclusiva para assinantes do plano
PRO socrative.

Vantagens
✓ Além de prático e rápido, o Socrative conta com uma plataforma moderna e um layout
sofisticado e elegante que facilita o acesso tanto para os alunos quanto para os
professores que buscam praticidade e facilidade. O acesso é 100% gratuito para todos
os estudantes, além de ser disponível em todas as plataformas, podendo usar em
smartphones, tablets, laptops e computadores.
✓ O espaço para o feedback dos alunos é bem elaborado e serve para avaliar
rapidamente a compreensão dos estudantes com atividades preparadas ou perguntas
dinâmicas e podendo ainda ajustar o estilo de ensino com base nas respostas e
resultados. Com os recursos PRO, o professor pode ampliar o leque de possibilidades
e criar atividades personalizadas como testes de pesquisa, feedback a qualquer
momento e avaliação do conhecimento por meio de perguntas embaralhadas.
✓ O controle de rendimento da turma é feita pelos próprios desenvolvedores, ou seja, os
dados coletados pelos professores, serão transformados relatórios das atividades em
sala de aula, por meio dos teste de avaliação, questionário, “Space Race” e as
perguntas rápidas, que podem ser de múltipla escolha, verdadeiro ou falso e respostas
curtas.
✓ Outra ferramenta diferenciada no Socrative é o anonimato do aluno, com a opção
“levantamento silencioso da mão do usuário”, o aluno é incentivado a participar
enquanto protege seu anonimato, além da opção de ocultar os nomes dos alunos.
Figura 32 - Dashboard da ferramenta

Desvantagens
✓ Mesmo sendo 100% gratuito para os estudantes, é evidente a diferença entre o plano
livre e o plano PRO. A versão livre oferece um plano com 50 alunos por sessão e
apenas 1 sala pública para cada classe, sendo que o professor só poderá lançar uma
atividade por vez.
✓ O plano Higher Ed & Corporate, que são os planos para ensino superior e corporativo,
são 150 alunos por sessão que equivale o triplo de aluno do plano free plus em até 20
salas privadas ou públicas. Ao comprar esse plano o professor poderá lançar até 20
atividades de uma só vez e terá acesso ao temporizador de contagem regressiva
Space Race, e estará disponível ainda uma ferramenta de links compartilháveis que
facilitam o login. O plano Higher Ed & Corporate custa um preço fixo anual, tendo
desconto por volume disponível a partir de 3 professores.
✓ A seção de Apoio e Suporte tem alguns problemas de demora na resposta ao cliente
na sua versão free.

Links de Acesso
Twitter: https://twitter.com/socrative
Facebook: https://www.facebook.com/Socrative
Canal do Youtube: https://www.youtube.com/c/SocrativeApp
13. Kahoot

Figura 33 - Tela inicial do Kahoot.

Descrição da Ferramenta
Kahoot, foi projetado para aprendizado social, com alunos reunidos em torno de uma tela
comum, como um quadro interativo, projetor ou monitor de computador. O site também pode ser
usado por meio de ferramentas de compartilhamento de tela como o Skype ou o Google
Hangouts.
O design do jogo é tal que os jogadores precisam procurar com frequência a partir de
seus dispositivos. A jogabilidade é simples: todos os jogadores se conectam usando um PIN do
jogo gerado mostrado na tela comum e usam um dispositivo para responder a perguntas criadas
por um professor, líder de negócios ou outra pessoa. Essas perguntas podem ser alteradas para
atribuir pontos. Os pontos aparecem na tabela de classificação após cada pergunta. Kahoot!
agora implementou 'Jumble'. As perguntas confusas desafiam os jogadores a colocar as
respostas na ordem correta, em vez de selecionar uma única resposta correta.
Ele oferece uma nova experiência que incentiva ainda mais o foco dos jogadores. Kahoot
pode ser reproduzido por diferentes navegadores da web e dispositivos móveis por meio de sua
interface da web. Em setembro de 2017, Kahoot! lançou um aplicativo móvel para trabalhos de
casa.
O conceito de “jogo” usado no Kahoot! começou como uma idéia do professor Alf Inge
Wang no Departamento de Ciência da Computação da Universidade Norueguesa de Ciência e
Tecnologia em 2006, que resultou em vários protótipos que foram desenvolvidos e testados em
experimentos conduzidos em colaboração com estudantes de mestrado.
A ideia era transformar a sala de aula em um salão de jogos, usando a infraestrutura de
uma sala de aula, onde o professor atuava como anfitrião do salão de jogos e os alunos eram
candidatos usando seus próprios dispositivos móveis.
Figura 34 - Tela inicial do usuário.

Há também pesquisas que investigam como o Kahoot! executar em comparação com


outras ferramentas e plataformas. Em um quase experimento com 384 estudantes da
Universidade Norueguesa de Ciência e Tecnologia, Kahoot! foi comparado ao uso de um
questionário em papel e a um sistema de votação simples chamado Clicker.
Os resultados mostram uma melhora estatisticamente significativa na motivação,
engajamento, diversão e concentração para a abordagem gamificada (Kahoot!) Em comparação
com as duas outras. No entanto, os resultados não mostraram diferenças significativas no
resultado da aprendizagem.

Recursos
O Kahoot apresenta como recursos, aparatos para construir e desenvolver ferramentas
em forma de quiz e verdadeiro e falso, não obstante o Kahoot dispõe dos seguintes recursos:
✓ Criar o jogo em minutos: Criar um jogo de Kahoot, leva alguns minutos, esteja você
trabalhando no seu computador ou em um dispositivo móvel.
✓ Organizar um jogo ao vivo: Quando você hospeda um kahoot ao vivo, as perguntas são
exibidas em uma tela grande e os jogadores respondem em seus dispositivos.
✓ Criar jogos de ritmo próprio para treinamento remoto: Com o uso do aplicativo, você pode
enviar jogos de ritmo individual que os alunos podem concluir em seu próprio tempo -
perfeito para treinamento remoto.
✓ Criar seu próprio banco de jogos: onde pode ser armazenado os dados produzidos na
plataforma.
✓ Revisar conteúdos: este recurso tem como intuito identificar os tópicos de
acompanhamento, com o viés de auxiliar os alunos no momento de praticar os testes.
✓ Executar avaliação formativa: utilize às análises dos relatórios de jogos para avaliar o
progresso do aprendizado em sala de aula.
✓ Oferecer aprendizado individualizado: atribuir ao Kahoot desafios que os alunos possam
jogar em qualquer local e em qualquer horário, em seus próprios dispositivos.
Ademais o Kahoot apresenta uma guia de pesquisa onde pode ser acessado quiz de
todas os âmbitos necessária para a utilização do usuário, desta forma esta plataforma dispõe de
um vasto acervo de informações quando o assunto é direcionado a desenvolvimento de web
quest.
Vantagens
✓ O kahoot é uma ferramenta que tem como característica positiva o desenvolvimento
de quiz, os mesmos tem uma grande utilidade quando o assunto é voltado para a
educação, pois o kahoot é uma ferramenta de disponibilizar uma aplicação do
conteúdo visto em sala de aula em formato de perguntas e respostas, desta forma
esta ferramenta auxilia no desenvolvimento de uma aula dinâmica, ou seja, esta
plataforma pode ser utilizada como um método para o desenvolvimento do ensino-
aprendizagem.

Desvantagens
✓ O kahoot é uma ferramenta que tem um índice de qualidade elevada, não obstante
uma desvantagem que esta plataforma apresenta é a limitação de funções para o
desenvolvimento dos quiz, quando está sendo utilizado na versão free.
✓ Ademais, esta ferramenta terá todas suas funções disponíveis na versão pro.

Links de Acesso
Site: https://create.kahoot.it/
Canal do Youtube: https://www.youtube.com/user/getkahoot
14. Plickers

Figura 35 - Tela inicial da ferramenta

Descrição da Ferramenta
O Plickers é uma ferramenta encontrada tanto em versão Web quanto em versão de
aplicativos para celulares e outros dispositivos móveis.
Ele permite o professor criar testes rápidos, e além disso é possível saber quem e quantos
acertaram e/ou erraram as questões, qual delas houve mais acertos, assim como saber qual das
perguntas obtiveram mais erros, e tudo isso em tempo real.
Os dados são úteis para identificar dificuldades, tendências, estratégias de
personalização do ensino, para adotar como critérios de avaliação dentre outros.
Além disso, os alunos têm participação ativa no processo, pois informam suas respostas
sabendo instantaneamente como foi o seu desempenho.
Recursos
✓ Cadastro de pastas, turmas e questões na versão web do app
✓ Opções de criar um teste ou escolher uma questão na biblioteca.
✓ Aplicação em qualquer disciplina e nível de ensino.
✓ Acompanhar o próprio desempenho em sala.

Figura 36 - Interface em Smartphones


Figura 37 - Interface na web

Vantagens
✓ Esta plataforma é bem acessível aos alunos e professores, onde há cadastro gratuito,
sendo exigido apenas o nome, sobrenome, e-mail e senha.
✓ É possível elaborar dois tipos de questões: múltipla escolha e verdadeiro/falso. E
ainda é possível criar pastas para organizá-las.
✓ Também é possível o professor cadastrar turmas, inserindo o nível de ensino e a área
de conhecimento da matéria.
✓ E sua maior vantagem, a aplicação de testes, onde a avaliação é feita em tempo real,
sabendo quem acertou tal questão, assim como saber qual foi mais acertada ou
errada.

Figura 38 - Utilização do Plickers em sala de aula


Desvantagens
✓ Dentre os fatores que dificultam o seu uso, pode-se citar a dificuldade de conexão de
internet, bem como a aquisição de aparelhos a serem utilizados em salas de aulas e
a necessidade de conduzir a turma ao laboratório de informática, nos casos de
escolas que possuem, e a plataforma utiliza a língua inglesa em sua interface.

Links de Acesso
Facebook: https://www.facebook.com/Plickers/
Instagram: https://www.instagram.com/plickersapp/
Site: https://get.plickers.com/

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