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template para one-shots

pelo Mestre Luiz Fernando Lorenzon

TEMÁTICA
- Defina uma temática (medieval, futurista, alta fantasia, baixa fantasia,
espacial, horror, terror, infantil, comédia, guerra, suspense, romance etc.).

CENÁRIO
- Defina o ambiente macro que os personagens vão explorar na aventura
(floresta, deserto, um trem, um castelo, uma nave, determinada cidade).
- Pense em locais específicos que podem ser úteis para os personagens
acessarem (uma clareira, uma pirâmide, vagão restaurante, salão real,
laboratório, prefeitura).

LIMITES
- Defina obstáculos que os personagens terão de superar.
- Pense primeiramente em termos de tempo e espaço (precisam fazer
determinada coisa em X horas? O local onde se encontram dificulta a vida
deles como?).
- Pense em fatores narrativos que podem influenciar (ex.: se não
conseguirem determinado item, alguém morre; o vilão é irmão de um dos
personagens).

OBJETIVO
- O problema que os jogadores precisam resolver com seus personagens. É
isso que irá chamar a atenção dos jogadores e os manterá em conexão com
o jogo, correndo atrás do objetivo.
- Os jogadores precisam saber exatamente o que precisa ser feito e terem
um motivo para fazer isso.
- Evite criar objetivos que sejam alcançáveis de uma única forma. Crie
somente o problema, não as soluções.

DURAÇÃO
30min - Introdução e desenvolvimento de personagens
1h:30min - Expansão da história
30min - Clímax
30min - Conclusão, sensação de vitória/derrota e encerramento

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DETALHAMENTOS
Ambiente
Aberto: pluralidade de opções, os personagens são livres para explorar
(ex.: uma cidade).
Fechado: controlado, o ambiente direciona os personagens (ex.: um
prédio).

Desafios
Central: maior obstáculo ao objetivo
Secundário: detalhes que dificultam o alcance do objetivo
Ex.: enigmas, criaturas ou monstros, condições ambientais, vilão.

Encontros
Combate
Interação
Exploração
Duram em média 30min, sendo que o combate pode vir a durar mais,
possivelmente 1h.

ESTRUTURA
Locais importantes: onde os encontros acontecerão ou podem
eventualmente acontecer;
NPCs / Monstros / Criaturas: aquelas que vão ou podem interagir com os
personagens;

- Analise quais NPCs são necessários criar.


- Construa os NPCs dentro do necessário para o jogo, nem todos eles
precisam de uma ficha completa.
- Desenvolva uma personalidade para eles, cor e elementos que ilustram
muito bem quem esse personagem é. Foque em criar falhas, manias e
verdades para cada um dos NPCs, isso é mais rico do que a própria ficha.

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Informações: pistas importantes e úteis para a história avançar e/ou


gerar conexão dos personagens com o desafio ou o cenário. Tente
escolher em torno de cinco;
Itens: objetos que podem ser relevantes para alcançar o objetivo - armas,
recursos, chaves, coisas mágicas etc.;
Recompensas: uma ou duas por encontro, se relevante;

- Crie os pontos de estrutura genericamente, possibilitando que sejam


acessíveis aos personagens de várias formas. Ex.: os itens, informações e
NPCs não precisam ser encontrados somente em determinado lugar, você
pode levar eles para onde os personagens forem;

- Tenha em mente que é possível que os personagens podem não acessar


todos os locais, encontrar todos os itens, NPCs ou informações.

- Busque inserir ou retirar elementos estruturais conforme estiver o ritmo de


jogo. Se os personagens estiverem demorando, corte locais, “dê de graça”
itens ou informações, resolva conflitos com NPCs sem combate etc.

- Tenha tudo estruturado, porém não fixo, deixando os elementos da


estrutura passíveis de serem modificados conforme a interação do grupo.

- Pense em NPCs e locais que podem ajudar os personagens a fazer a trama


se movimentar e que podem ser inseridos ou excluídos do jogo.

PERSONAGENS DOS JOGADORES


- Crie de 5 a 7 personagens para os jogadores escolherem com qual jogar e
que tenham habilidades úteis para a resolução do conflito.

- Se não for algo essencial à proposta de jogo, não dê nome e nem crie
maneirismos ou características físicas para os personagens e deixe esses
detalhes com os jogadores para que eles se sintam mais engajados.

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PRÓLOGO
- Faça um texto introdutório do cenário e dos personagens que explique o
objetivo e os desafios da aventura e o papel dos personagens nela.
- Escreva o texto já de forma narrativa a fim de deixar os jogadores
engajados e dar um início à narração da one-shot.
- Avalie a forma como os jogadores reagem a essa introdução para
conhecer o perfil deles e calibrar sua narração.

Esse conteúdo foi carinhosamente detalhado e colaborado pelo nosso


Mestre Veterano Luiz Fernando Lorenzon. A Academia de Mestres e a
Nuckturp agradece muito sua contribuição!

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