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Este material é pra ser usado em conjunto com o “livro Básico de Dragon Age”.
Criando Personagens
1. Crie o conceito: quem ele é? O que ele vai ser em Thedas.
2. Determine as habilidades – role aleatoriamente 3d6 para cada atributo (compare na tabela pagina 11) ou 10
pts para distribuir;
3. Escolha o histórico – Arquétipos, raça, influencia no mundo; ( páginas 12 a 29)
4. Escolha a classe – Guerreiro, Ladino ou Mago; (páginas 30 a 37)
5. Escolha o equipamento- Kit com mochila, odre e roupas/Guerreiro: 3 armas, 1 armadura de couro pesado /
Ladino: 2 armas, 1 armadura de couro leve / Mago: 1 arma, 1 varinha (página 76)
6. Determine a Defesa e a Velocidade – (página 39)
DEFESA = 10 + Destreza + bônus de Escudo (se aplicável);
VELOCIDADE= raça + Destreza – Penalidade da Armadura;
7. Escolha o nome
8. Escolha o objetivo e ligações – 3 objetivos (curto, médio e longo prazo), se conhecem algum outro
personagem jogador, etc. (página 42)
TESTES
3d6 + Habilidade testada + foco (se houver)
obs.: Se tiver foco na habilidade a ser testada o jogador ganha bônus de +2 no resultado
Nível dos Testes
Rotineira 7 Fácil 9 Média 11 Desafiadora 13
Difícil 15 Formidável 17 Amedrontadora 19 Quase impossível 21
Se o resultado for maior ou igual você conseguiu ser bem-sucedido no teste.
MONTARIA: se desloca mais rápido, bônus de +1 no dano contra inimigos a pé. Se a montaria tem ataques ela
ataca junto com você na mesma rodada. Porém você pode ser derrubado ao tomar um dano. Faça um teste de
Destreza, o nível de dificuldade será 10 + a força do oponente. Se falhar você caiu -1d6 de dano.
Venenos - página 88 a 94
Aprendendo: Através de um professor, receita ou livro. Após obter precisa fazer um teste para aprender a
fazê-lo (além de ter materiais) Teste nível de dificuldade entre 12 a 15. Demora 1 dia para a prender a
receita. Se falhar rola o 1d6 e sofre um uma penalidade da tabela de acidentes. Página 88
Preparando: Precisa comprar (o que não é aconselhável) ou procurar na natureza na região onde o
personagem está teste de Astucia (Conhecimentos naturais) Alvo <= 10 (veneno normal) <= 13 (venenos
intermediários) <=17 (Venenos raros);
feito isso e conseguindo os ingredientes ele poderá produzir seus venenos. Teste de Astúcia (Conhecimento
de Venenos) alvo <= 13 (comum) <=15 (intermediário) <=17 (Veneno forte ou raro); Demora de 3 a 6 horas na
produção. E se falhar no teste usar a tabela de acidentes na fabricação de venenos pagina 89
Utilizando: O ladino precisa ter frascos para guardar venenos, uma vez que alguns são ingeridos ou usados
como granadas. Ele poderá previamente aplicar na sua arma para conseguir danos e efeitos adicionais. Um
personagem com o talento “fazer venenos” consegue produzir o seu no meio do combate. O que não tiver
ainda pode fazer o seu mas terá que fazer um teste de Astucia (conhecimento de venenos) – 3 <=13 (caso
esteja em batalha) ou Astucia (conhecimento de venenos) <= 13 (se não estiverem em uma batalha).
Armadilhas - pagina 95 a 97
Preparar: Teste de Astúcia (Artesanato) – ver tabela pagina 95
Desarmar: Teste de Astucia (Engenharia) o alvo é o valor do nível do personagem que a montou. 13 para
iniciantes, 15 para intermediários e 17 para um experiente. Uma vez que desarmou o personagem poderá
pegar o material da mesma para produzir a sua ou aprende-la.
Magias
Pontos de Mana = 10+ Magia + 1d6.
Adicionando +1d6 sempre que subir de nível;
Aprendendo magia: poderes de classes ou talentos (subindo de nível);
Lançando Magia: 3d6 + Magia + Foco (se houver). Se falhar ele não consegue soltar a magia.
Se o a magia tem pré requisitos e o dado do dragão saí 1 significa que ele precisa agora fazer um teste de
Vontade (Disciplina) contra o Alvo do feitiço. Se falhar ele sofre parte do efeito da magia (tabela Acidentes
mágicos pagina 105) e cai no chão.
XP e recompensas – pagina 303
Encontros são as batalhas, solução de quebra-cabeças ou interpretações
Glossário
Guardiões cinzentos- página 72
São a elite dos guardas de Thedas. Não há pré requisitos para entrar. Qualquer raça ou classe pode se tornar
um Guarda cinzento. Porém eles prezam a força de vontade e é muito difícil um herói abaixo do nível 6
entrar. Os Guardiões Cinzentos são muito conhecidos por serem a elite e serem chamados só em último
caso. São famosos por onde passam e todos os membros se orgulham da alcunha. Um personagem a cima
do nível 6 poderá por acaso durante uma aventura se tornar um Guardião, para isso é realizado um teste e
se for aprovado além de poder ser a elite recebe bônus para seu personagem.
Círculo dos Magos - página 100
Uma organização de poderosos mágicos que vaga pelos reinos em busca de magos para se cadastrarem e
entrarem no círculo. Uma criança maga já começa desde pequena e é conduzida para o círculo. Os que se
negam ou usam a magia escondido.
Ordem dos Templários – pagina 102: São guerreiros, alguns Guardiões cinzentos treinados
especialmente para capturar, conter e se necessário eliminar magos que se negam a seguir o círculo.
O coro – página 179: A religião predominante de Thedas. Querem ganhar espaço político já que têm
influência em grande parte da população.
O Turvo – página 252: Uma espécie de mundo espiritual. Dizem que existe um véu entre Thedas e o
Turvo. Lá residem todos que morreram, seres bons e ruins. Os magos são enxergados de forma diferente e
muitas vezes sendo atraídos por todos os espíritos vindos do Turvo.
Flagelo: Ataques ao mundo de Thedas vindos do mundo das trevas (vindo do Turvo) com exército de cria
das trevas e magos corrompidos;
Cria das Trevas: Demônios, monstros, demônios únicos;