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Nome do Personagem Jogador Exemplo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Humano Pivete Cavaleiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

18 14 17 12 11 12 Acrobacia• 2 = 0 + DES
2 + +
Atletismo 6 = 0 + FOR
4 + 2 +
4 2 3 1 0 1
Atuação 1 = 0 + CAR
1 + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Cavalgar 4 = 0 + DES
2 + 2 +
Conhecimento 4 = 0 + INT
1 + 2 +
22 22 3 3 Conhecimento 1 = 0 + INT
1 + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + SAB
0 + +
Diplomacia 3 = 0 + CAR
1 + 2 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 1 = 0 + CAR
1 + +
Fortitude 3 = 0 + CON
3 + +
Espada Longa +4 1d8 19 -20 Corte - Furtividade• 2 = 0 + DES
2 + +
Intimidação 1 = 0 + CAR
1 + +
Lança +4 1d6 x2 Perfuração Curto
Ladinagem• 4 = 0 + DES
2 + 2 +
Lidar com Animais 1 = 0 + CAR
1 + +
Luta 4 = 0 + FOR
4 + +
Malandragem 1 = 0 + CAR
1 + +
Misticismo 1 = 0 + INT
1 + +
Ofício 1 = 0 + INT
1 + +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Iniciativa 4 = 0 + DES
2 + 2 +
Versátil: Treinamento em duas perícias
17 = 10 + 2 + 5 + + (Você pode trocar uma dessas perícias Percepção 0 = 0 + SAB
0 + +
por um talento à sua escolha.)
Pontaria 2 = 0 + DES
2 + +
Proficiências. Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos. Reflexos 2 = 0 + DES
2 + +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Conhecimento (Nobreza) Vontade 0 = 0 + SAB
0 + +
Brunea 5 Sobrevivência 0 = 0 + SAB
0 + +

•Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES, TALENTOS & MAGIAS EQUIPAMENTO

Baluarte - Para cada PM gasto, você recebe +2 CA Mochila

Código de Honra - Você não pode atacar um oponente pelas costas Saco de Dormir

Traje de Explorador

Odre

Lança

Espada Longa

Brunea

11
T$: ________________ TO: ________________

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