Você está na página 1de 15

BARALHO TABU

REGRAS DO JOGO
O BARALHO TABU é inspirado no jogo de BURACO e seu objetivo é familiarizar o aluno com a ideia que a multiplicação é uma soma

que se repete várias “vezes”.

1 – A tabuada consiste numa sequência de adições, por exemplo, se a tabuada é de 3 para achar seus resultados basta somar de

3 em 3: 0, 3, 6, 9, 12, .... 30;

2 – O baralho é jogado com 4 pessoas (mas pode ser com 2), em duplas que devem sentar alternadas, um parceiro de frente para o outro;

3 – O objetivo do jogo é formar as sequências das tabuadas na ordem correta;

4 – O BARALHO TABU é constituído de 99 cartas e para iniciar o jogo, cada jogador deverá receber 10 cartas e o restante de

cartas formará o „monte‟ da mesa;

5 – No início o baralho deve ser embaralhado, as cartas distribuídas, o monte formado e inicia a dupla quem ganhar no par ou ímpar;

6 – A partir de uma sequência correta de 5 cartas o jogador já pode baixar na mesa suas cartas para que seu parceiro complete o jogo;
7 – A tabuada possui muitos valores que se repetem, em uma sequência de 4 cartas, onde por exemplo, temos da tabuada de 2X os

valores de 0, 2, 4 e 8, nesse caso faltaria a carta de 6 da tabuada de 2X, mas temos esse mesmo resultado na tabuada de 3X e na tabuada

6X. Caso o jogador compre no monte uma carta de 6 da tabuada de 3X poderá utilizá-la na sua sequência de 2X, porém não alcançará sua

pontuação toda, embora possa recuperar seus pontos caso monte a sequência de 3X, encontre a carta 6 da tabuada de 2X e troque fazendo

o reparo nas 2 sequências;

8 – Uma sequência correta de mesmo „tipo‟ (o tipo da tabuada: de 2X, 3X, 4X, ..., 10X) com 5 cartas vale 100 pontos; uma sequência
completa de mesmo tipo vale 500 pontos; uma sequência de 5 cartas com cartas de tipos diferentes vale 50 pontos; uma sequência
completa com cartas de tipos diferentes vale 100 pontos.
 Lembrando que cada dupla só pode usar uma carta de tipo diferente da sua sequência uma vez para cada sequência colocada à mesa;

9 – Ganha 100 pontos quem conseguir bater o jogo (colocar todas as cartas da mão encaixadas em jogos da mesa);

10 - Se ninguém bater o jogo, ganha os 100 pontos a dupla que tiver menor valor somados nas mãos (devem ser somados os valores dos

resultados de cada carta);

11 – Ganha o jogo a dupla que tiver alcançado mais pontos depois da finalização da partida. Para isso, devem ser somados os valores das
sequências formadas aos pontos de finalização da partida.

Professora Elisabete Castro D‟Oliveira

Você também pode gostar