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OBJETIVO:
Incentivar o interesse e o estudo da tabuada.
DESENVOLVIMENTO:
Primeiramente o professor distribui uma tabela para cada aluno, ou
elabora com eles de acordo com o nvel de desempenho da turma, vejamos a
seguir um modelinho que pode ser utilizado:
OBJETIVOS:
Perceber que o nmero formado de algarismos ordenados.
Relacionar as cores das fichas s ordens numricas.
DESENVOLVIMENTO:
Este jogo utilizado para trabalhar conceitos de ordem e classe
Para realizar este jogo necessrio que o professor disponibilize 10
fichas coloridas de cada cor ( vermelhas, azuis, verdes, brancas...),
enumeradas de 0 a 9 e um cartaz com cores variadas. Por exemplo:
4 8 0 2 6
Para iniciar pode-se formar grupos de 3 a 5 participantes, sendo
disponibilizado para cada grupo as fichas de 0 a 9, na sequncia um jogador
dever pegar uma ficha de cada cor e fazer a soma dos valores registrando no
quadro em seguida passa a vez ao colega, e assim sucessivamente at que
todos tenham jogado. Ex:
OBJETIVOS:
Compreender o mecanismo do "empresta um" nas subtraes com
recurso.
Estimular o clculo mental.
DESENVOLVIMENTO:
Esta atividade pode ser realizada como um jogo de vrias rodadas.
Primeiramente o professor dever disponibilizar para cada grupo 10 cartes
com nmeros de 1 a 10, (estes representaro a quantidade de palitos que o
grupo dever pegar) e 10 cartes com ordens (que indicaro a quantidade de
palitos que iro retirar da quantia j obtida.)
8 TIRE 5
Para dar inicio ao jogo, o professor dar como bnus 10 palitinhos para
cada grupo, na sequencia ordena que peguem dois cartes, um carto do
monte que indica a quantidade de palitinhos que os jogadores devem pegar, e
o outro com a ordem que indica o quanto eles devero tirar da quantidade que
tm.
Por exemplo: o carto com nmero 8 e o carto com a ordem TIRE 5
Vence a rodada o grupo que ficar com menos palitinhos, e o vencedor do jogo
ser o grupo que ganhar mais rodadas.
importante que, primeiro, a criana faa vrias atividades do tipo:
"retire um tanto", s com o material. Depois que ela dominar o processo de
"destroca", pode-se propor que registre o que acontece no jogo em uma tabela.
Isto ir proporcionar melhor entendimento do "empresta um" na subtrao com
recurso.
OBJETIVOS:
Criar momentos de comunicao e de construo de informaes
compartilhadas.
Tornar a aprendizagem da matemtica uma ao interessante e
prazerosa
DESENVOLVIMENTO:
O professor dever distribuir as fichas do jogo aleatoriamente para cada
aluno. Um dos alunos inicia o jogo indo frente e lendo sua ficha, que termina
com a pergunta, quem tem?
E assim o prximo que tiver com a ficha resposta, vai frente e fica ao
lado, formando o domin, at a ltima ficha. O jogo termina depois que todos
os alunos completarem o Domin humano da Tabuada.
Exemplo das peas do domin:
ATIVIDADE 5: JOGO DO DOMIN DAS FRAES
OBJETIVOS:
Livrar-se das peas antes de seu(s) adversrio(s).
Exercitar as habilidades mentais atravs da busca por melhores
resultados para vencer.
DESENVOLVIMENTO:
Para realizar esse jogo podero ser formado duplas ou quartetos, sero
necessrio 28 peas para cada grupo, no caso de ser duplas cada jogador
pega 7 peas e se for 4 jogadores cada um pega 5 peas e as peas restantes
ficam em um canto da mesa, pois podem ser utilizadas.
Inicia o jogo quem tiver na mo a pea 1e1, caso ningum tenha essa
pea inicia quem tiver a pea 1/2 e 1/2 e assim por diante. Cada jogador, na
sua vez, coloca uma pea na mesa, de modo que as partes das peas que se
encostam representem a mesma parte do todo considerado.
Caso o jogador no tenha pea para continuar o jogo, ele compra novas
peas da mesa, at que possa jogar, caso no haja mais peas a serem
compradas, o jogador passa a vez.
O vencedor ser o que terminar primeiro as peas da mo, antes do
adversrio ( caso o jogo tranque possvel abrir retirando a pea de uma
das pontas e colocando na outra at que um dos jogadores consiga continuar o
jogo.
Modelo das peas do domin:
ATIVIDADE 6: JOGO DAS 7COBRINHAS
DESENVOLVIMENTO:
2 3 4 5 6 8 9 10 11 12
PROBLEMINHAS:
(A) crculo
(B) quadrado
(C) retngulo
(D) tringulo
(E) esfera
05- Papai comprou 55 metros de arame para fazer uma cerca. Como no deu
para terminar, ele comprou mais 35 metros. Quantos metros ele comprou ao
todo para fazer a cerca?
06- Num estacionamento havia 246 carros. Saram 123. Quantos carros
permaneceram no estacionamento?
09- Diana gastou 6 ovos para fazer um bolo. Hoje ela vai fazer 2 bolos.
Quantos ovos Diana vai usar?
10- Uma caixa h 7 lenos. Laura comprou 2 caixas. Quantos lenos ela levou?
11- Marquinhos ganhou 3 pares de tnis no Natal. Quantos tnis ele ganhou ao
todo?
12- Mame comprou 6 tomates e o triplo de cebolas. Quantas coisas mame
comprou ao todo?
13- Ana tem 4 bonecas. Carolina tem o dobro de bonecas. Quantas bonecas
tm Carolina?
15- Um livro tem 7 pginas. Quantas pginas tm dois livros iguais a esse?
16- Um prdio tem dois andares. Se cada andar tem 3 apartamentos, quantos
apartamentos tem esse prdio?
17- Todos os dias a banca de jornais da Lili recebe 5 pacotes com 20 jornais
em cada. E as revistas vm em 3 caixas com 10 revistas em cada. Pense:
- Quantos jornais e quantas revistas a Lili recebe na banca diariamente?
- Os jornais e revistas chegaram hoje pela manh e no fim do dia s havia 10
jornais e 6 revistas. Quantos jornais e quantas revistas foram vendidos hoje na
banca da Lili?
19- Vou comprar uma lavadora de loua que custa R$599,00. O gerente vai dar
um desconto da metade do preo. Quanto pagarei?
20- Tenho 8 balas para dividir igualmente entre Carolina e Douglas. Quantas
balas receber cada criana?
21- Ana Luiza tem 9 pirulitos, mas vai dividir igualmente para ela, Lusa e
Carolina. Quantos pirulitos ganhar cada uma delas?
22- Mame tem 5 metros de fita. Vov tem duas vezes mais. Quantos metros
de fita tem as duas juntas?
24- Fil, Pinduca e Tita foram colher laranjas. Cada uma colheu 25 frutas.
Quantas frutas elas colheram ao todo?
29- Carlos tem R$ 50,00 e quer comprar uma bola que custa R$ 25,00 e um
bon que custa R$ 30,00. Se ele comprar o bon vai sobrar ou faltar dinheiro?
Quanto?
- Ele pode comprar as duas coisas com o dinheiro que tem? Por qu?
REFERENCIAS:
http://lindauramatematica.blogspot.com.br/2011/01/domino-das-fracoes.html.
http://rosangelaprendizagem.blogspot.com.br/p/alfabetizacao-matematica.html.
http://vivendoapedagogiamatematica.blogspot.com.br/2012/11/dominohumano-
da-tabuada.html.
https://inclusaoaee.wordpress.com/2010/03/27/jogo-das-sete-cobrinhas/
http://www.acessaber.com.br/atividades/problemas-matematica-3o-ano
http://www.veras.com.br/ad/download/modulo4/unidade5/cad_m4u5_dinamica_
de_encerramento.pdf