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ERRATA E PERGUNTAS FREQUENTES

Última atualização em 14 de fevereiro de 2022


(Entradas novas e revisadas desde 1º de dezembro de 2021
são marcadas com um *)

ERRATA

Missionaria Protectiva — Esta carta faz parte da facção


Bene Gesserit. Os cartões da primeira impressão inglesa
estão faltando isso embaixo de seu título. (Se você
substituiu os erros de impressão, observe que deve haver
apenas duas cópias de Missionaria Protetiva em seu
baralho Imperium.)

Rise of Ix livro de regras:


* página 4 — Uma peça tecnológica com a habilidade
“uma vez por rodada” (indicado pelo ícone flip) pode ser
usado durante um dos seus turnos de Agente ou
Revelação. A primeira impressão inglesa erroneamente
disse que isso só poderia ser feito durante um turno de
agente.
página 8 — Esta instrução para Configuração de Solo e Dois
Jogadores Games está faltando na primeira impressão em
inglês:
Remova quatro das cartas originais da Casa Baralho
Hagal: as duas cartas do Salão do Oratório e o duas
cartas de Tropas de Reunião.

PERGUNTAS FREQUENTES

Aliança — Se você tiver um token de Aliança e perder


Influência com aquela Facção, você também perde a ficha
em qualquer um destes casos:

• Você já esteve empatado em Influência com outro


jogador; o jogador com quem você estava empatado
agora leva o Símbolo da aliança. (Se você estava
empatado com mais de outro jogador, escolha um
para pegá-lo.)
• Se você caiu para 3 Influência ou menos. (Se não
jogador tem Influência 4 ou superior para pegar a
Aliança token, devolva-o ao tabuleiro de jogo.)

* Arquiduque Armand Ecaz — Para usar sua habilidade


“Coordenação”, você deve ter, pelo menos, dois Agentes
em espaços com qualquer um dos três ícones de Agente
listados. Os agentes não precisam estar em espaços com o
mesmo ícone.
Missão de Assassinato — Você deve usar algum outro
significa descartar este cartão por seus 4 Solari; o cartão
não fornece nenhuma maneira de lixo em si.

Barão Vladimir Harkonnen — Você escolhe as facções para


a habilidade “Masterstroke” após completar toda a
configuração, antes do início da primeira rodada. Você só
pode revelar seu escolhas e ganhe Influência uma vez
durante o jogo.

Carryall - A especiaria base que você colhe é 1 da Imperial


Basin, 2 de Hagga Basin e 3 de The Great Flat.

Chani - Veja Retiro.

Carisma — Veja as cartas de Intriga.

* Conflito — As regras para dar recompensas em um


Conflito são os mesmos para um, dois ou três jogadores.
Eles são diferente apenas para quatro jogadores.

Veja também tropas, “Quando você vence um Conflito.”

Encurrale o Mercado — Conte o número total de cartas A


Especiaria Deve Fluir em seu baralho e seu descarte pilha.
Conte as cartas A Especiaria Deve Fluir de cada oponente
separadamente; se algum deles tiver mais do que você (ou
o mesmo número que você), você não atende o segundo
requisito da carta Intriga.
Conde Ilban Richese — A habilidade do “Negociador
Implacável” funciona apenas ao pagar a Solari pelo custo
impresso de um espaço no tabuleiro de jogo (não, por
exemplo, ao usar uma de suas cartas com uma habilidade
que custa Solari).

Condessa Ariana Thorvald — A habilidade “Spice Addict” é


não opcional. Afeta apenas a especiaria que você colhe
quando enviar um Agente para um dos três espaços do
tabuleiro (O Great Flat, Hagga Basin e Imperial Basin), sem
especiarias você recebe por outros meios.

Exija Respeito — Veja as cartas de Intriga.

descartar — Quando um jogador é instruído a descartar


um cartão (por exemplo: Reverenda Madre Mohiam, Teste
de Humanidade), isso significa uma carta de sua mão, a
menos que Especificado de outra forma.

Cruz Dupla — Pelo menos um oponente deve ter uma


tropa no Conflito para você jogar esta carta de Intriga.
(Mas você não precisa ter nenhuma tropa em seu
estoque.)

Foldspace — Você só pode adquirir este cartão usando o


Ícone Foldspace (por exemplo: o espaço do tabuleiro do
mesmo nome, Ilesa Ecaz).
Banqueiros da Guilda — O desconto se aplica a cada cópia
de A Especiaria Deve Fluir que você adquire durante o seu
turno.

Gun Thopter - Um oponente sem tropas guarnecidas não é


afetado pela caixa do Agente desta carta.

Helena Richese — Seus oponentes não podem adquirir a


carta que você remove com a habilidade “Manipular”. Você
pode utilizar outros meios para adquirir o cartão (por
exemplo: Bypass Protocol, Boundless Ambition), embora
Helena desconto não será aplicado. Se você não adquirir o
cartão até
no final do seu próximo turno de Revelação, remova-o da
jogo.

* Ilesa Ecaz — Por sua habilidade “One Step Ahead”, o


“caso contrário” significa que você ainda enviou um Agente
usando o cartão você separou, mas aquele cartão não
tinha exatamente um Ícone do agente. Se você não usar o
cartão reservado, você recebe nada da habilidade.

Imperial Spy — Você deve usar esta carta para destruir a si


mesma para comprar uma carta de Intriga. (Você não
desenha um quando é destruído por outros meios.)

Cartas de Intriga — Para jogar uma carta de Intriga, você


deve satisfazer as suas condições e pagar os seus custos.
Por exemplo, você deve ter um assento no Conselho
Superior para desempenhar o cargo de Conselheiro
Dispensa, e você deve pagar 2 Solari para jogar Suborno.

Você pode jogar qualquer carta de Intriga de Trama


durante um dos seus turnos de Agente ou no seu turno de
Revelação. Se o cartão fizer algo que não se aplicará até
seu próximo turno de Revelação (por exemplo: Carisma,
Missão de Recrutamento), mantenha-o virado para cima na
sua frente até então, então use e descarte-o.

No caso raro de esgotar o baralho de intriga, embaralhe as


cartas de Intriga descartadas para formar um novo baralho.

Consulte também “Quando você vence um Conflito”, revele


o turno.

Liet Kynes — Cartas do seu agente vira esta rodada e sua


contagem atual de turnos de Revelação; Liet Kynes oferece
2 persuasão para cada um.

efeitos opcionais — A maioria dos efeitos de um espaço de


tabuleiro ou carta que você joga são obrigatórias, a menos
que:
• um cartão diz “você pode” fazer algo;
• há uma seta no efeito (se você não quiser que o
efeito, você pode optar por não pagar o custo – exceto
ao jogar uma carta de Intriga, onde pagar um custo é
necessário);
• você está destruindo um cartão usando o ícone de
cartão "X preto" (mas observe que não é opcional
quando uma carta diz você - sem usar uma flecha -
para se destruir).

pagando um custo — Quando uma seta indica um custo


que você pode pagar para receber um efeito, você só pode
escolher fazer isso uma vez. Por exemplo: quando você
joga Duncan Idaho, você pode pagar 1 água para recrutar
uma tropa e comprar uma carta; você não pode pagar 2
águas para recrutar duas tropas e tirar dois cartões.

Planos dentro dos planos — Há seis espaços em cada

Faixa de influência; você tem 3 Influência em uma trilha se


você alcance o espaço um acima onde você marca um
ponto de vitória.

Poison Snooper — Ver turno de Revelação.

* “Princesa” Yuna Moritani — Se você ganhar Solari mais


do que uma vez durante o seu turno, a habilidade
“Operação de Contrabando” dela se aplica a cada vez (por
exemplo: você chama seu Cargueiro e pegue 5 Solari, e
também jogue a Windfall Intrigue cartão; você levaria 2
Solari adicionais).

Mobilização Rápida — Ver Recuo.


Missão de Recrutamento — Este cartão inteiro aplica-se
apenas para o seu turno Revelar nesta rodada. (Não deixa
você colocar cartões que você adquire durante um turno
de agente em cima de seu baralho.) Se você adquirir mais
de um cartão durante o seu Revelar turno, você pode
escolher de forma diferente para cada um se deve colocá-
lo no topo do seu baralho ou no seu descarte pilha como
de costume.

Veja também cartas de Intriga.


Refocar — Se sua pilha de descarte estiver vazia quando
você jogar esta carta, reembaralhe seu baralho.

Veja também Revelar turno.

Recuar — Quando uma carta permite que você recue


“qualquer número” de tropas, você pode escolher zero.

Turno de Revelação — Se você comprar uma carta durante


o seu turno de Revelação turno (por exemplo: Poison
Snooper, Refocus), você deve revele imediatamente essa
carta e use-a neste turno.

Reverenda Madre Mohiam — Seus oponentes escolhem a


carta que eles descartam, começando com o jogador à sua
esquerda e seguindo no sentido horário.

Consulte também descartar.


* Rivais — Quando um Rival leva sua influência para o
segundo espaço da Trilha de Remessa, caso haja empate
para a Facção em que tem menos Influência, o jogador
com o marcador do Primeiro Jogador (ou agindo depois de
um Rival que tem) escolhe entre eles.
nm
Quando uma carta da Casa Hagal mostra dois espaços
diferentes para jogar um agente, basta olhar para aquele
que corresponde a Influência do Rival. Se esse espaço
estiver ocupado, não use a outra opção nesse cartão. Em
vez disso, revele uma nova carta.

Veja também Solo Play.

Trilha de pontuação — Veja Pontos de Vitória.

Mudança de Lealdades — Se você escolher, você pode


perder e ganhar Influência com a mesma Facção (no final
ganhando uma Influência com aquela Facção).

Como acontece com qualquer custo, você deve realmente


pagar o custo (perdendo uma Influência) para ganhar duas
Influências. você não pode “perder” Influência com uma
Facção onde você não tem nenhuma.

* Jogo Solo — Rivais no Jogo Solo ganham Pontos de


Vitória da trilha de Influência de uma Facção (tanto por
alcançar 2 Influência e por ter um token de Aliança). Eles
não receba o bônus por atingir 4 Influência.
Ao usar o Expert Troop Deployment, um Rival Fighting para
uma carta de Conflito I ou II não irá implantar tropas se for
já liderando por 4 de força ou mais. (Na Ascensão de Ix
expansão, dreadnoughts significam que você deve contar a
força de um rival para determinar a implantação, não
apenas sua tropas.)

Veja também Conflito, Rivais.

Sort Through the Chaos — Quando você vencer este


Conflito, você pega o Mentat no início da próxima rodada.

A Especiaria deve Fluir — Você mantém o Ponto de Vitória


por adquirindo este cartão, mesmo que você o destrua
mais tarde.

Incidente encenado — Ao usar esta carta de intriga, mova


seu marcador de combate para diminuir sua força
enquanto você faria com qualquer outro ajuste causado
por um cartão de combate de intriga.

Teste de Humanidade — Ver descarte.

Para o Victor… — Veja as cartas de Intriga.

* tropas — Quando você recruta uma tropa, ela deve vir de


seu abastecimento. Você não pode recrutar um
Negociador do Ix quadro. Quando você envia um Agente
para um espaço de Combate, você não pode “recrutar”
tropas em sua guarnição para obter em torno do limite de
implantação de até duas tropas de seu guarnição para a
área de Conflito.

Quando você envia um Agente para um Espaço de


Combate, qualquer tropa você recruta naquele turno, de
qualquer fonte, pode ser implantado para a área de
Conflito. (Isto inclui, mas não está limitado a, tropas de
uma carta de Intriga, peça de Tecnologia ou o
acompanhar.)

Pontos de Vitória — Você pode marcar mais de 12 Pontos


de Vitória Pontos, mesmo que a faixa Score só vá até 12 (o
suficiente para a maioria dos jogos).

“Quando você ganha um Conflito” — Cartas de Intriga de


Combate que fazer algo “quando você vencer um conflito”
não pode ser jogado quando você empata para a vitória
com outro jogador.

Se você receber uma carta de Intriga como recompensa


por ganhar uma Conflito, e essa carta pode ser jogada
“Quando você ganha um Conflito”, você pode optar por
jogá-lo imediatamente.

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