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Mini Expansões Solo – As Ruínas Perdidas de Arnak

Mini expansões Arnak Solo

Este livreto contém duas minis expansões para imprimir e jogar solo o jogo solo Ruínas Perdidas
de Arnak. A expansão Rival Objectives (Objetivos dos Rivais) adiciona mais urgência ao seu jogo
solo (e também o torna um pouco mais difícil). A expansão Purple Actions (Ações Roxas) oferece
um rival mais formidável para competir. Essas expansões podem ser usadas separadamente ou
em combinação.

Os componentes são projetados para serem impressos como cartas que são adicionadas ao
jogo solo Ruínas Perdidas de Arnak. Você pode imprimir em cartolina, ou você pode imprimi-los
em papel e inseri-los em sleeves de tamanho (41 × 63 mm, Mini EUA).

Nossa alegria ao descobrir os petróglifos diminuiu muito quando também descobrimos as


pegadas de outras expedições. Muitas vezes ficamos em segundo lugar. Bem, não mais! Se
eles planejam deixar o acampamento deles ao nascer do sol, então devemos deixar o nosso
antes do primeiro raio de luz.

Objetivos dos rivais

Esta mini expansão fornece motivações à expedição rival. Cada vez que atingirem um objetivo,
eles pontuarão pontos adicionais. Você pode frustrar seus planos realizando seus objetivos
primeiro.

Novos componentes

Esta mini expansão usa 5 novas cartas chamadas


objetivos rivais.

Preparação

Use a preparação de dois jogadores, como você costuma fazer para um jogo solo de Arnak. Seis
das 8 peças de 2 pontos do templo serão deixadas de lado depois que o templo for montado.
Mantenha essas peças à mão - elas representam recompensas que seus rivais podem ganhar
cumprindo objetivos. Você também pode precisar de algumas peças de 6 pontos que sobraram.
Mantenha as 5 cartas de objetivos em uma pilha virada para baixo e de fácil acesso.

Jogabilidade – Uma rodada

Seu rival é o jogador inicial a cada rodada, como de costume nos jogos solo.

Antes de seu primeiro turno a cada rodada, embaralhe as cartas de objetivo com as faces viradas
pra baixo. Retire 3 aleatoriamente e coloque-as na mesa com a face para cima. Essas são as
ações que seu rival quer realizar antes de você.
Mini Expansões Solo – As Ruínas Perdidas de Arnak
Como a expedição rival já realizou uma ação nesta rodada, é possível que eles já tenham
realizado um desses objetivos. Eles não ganham pontos por isso. Substitua esse objetivo com
um dos dois restantes no baralho, sorteado aleatoriamente.

Se você for o primeiro jogador a atingir um objetivo específico, apenas vire-o com a face para
baixo – seu rival não receberá pontos por isso nesta rodada.

Se o seu rival for o primeiro jogador a realizar um determinado objetivo, vire-o para baixo e dê
ao seu rival uma peça de 2 pontos – estes pontos serão adicionados à sua pontuação final.

Assim, em cada rodada, seu rival pode ganhar 0, 2, 4 ou 6 pontos de objetivos. Você não ganha
pontos, mas pode reduzir o valor de pontos que seu rival ganha.

Falta de Peças: Se você perseguir agressivamente os objetivos, a expedição rival atingirá


objetivos somente quando tiver sorte, e você terá peças de 2 pontos suficientes para durar o jogo
inteiro. No entanto, se você está seguindo uma estratégia menos antagônica, você pode
ocasionalmente precisa dar ao seu rival uma peça de 6 pontos para que você possa retornar três
peças de 2 pontos para o suprimento.

Ajustes

Achamos que 3 objetivos por rodada dão ao jogo uma boa variedade e aumenta o desafio do
jogo solo usual. É possível obter um gostinho desta expansão ao lidar com apenas 2 objetivos a
cada rodada.

Você também pode aumentar o desafio usando 4 objetivos, mas a variedade é melhor com 2 ou
3. Outra maneira de ajustar a expansão é fazer a primeira carta que virar vale 4 pontos. Coloque
duas peças de templo de 2 pontos nele para indicar que é um objetivo de maior prioridade.

Chave

Seja o primeiro jogador a Seja o primeiro jogador a ter

comprar um item nesta muitos arqueólogos no tabuleiro

rodada. principal. Seu rival precisa de 3;


você precisa de 2.

Seja o primeiro jogador a


descobrir um novo local nesta Seja o primeiro jogador a

rodada. comprar um artefato nesta


rodada.
Mini Expansões Solo – As Ruínas Perdidas de Arnak

Seja o primeiro jogador a


avançar sua ficha de lupa
nesta rodada.

Dica: Para te ajudar a lembrar desse objetivo, coloque 3 arqueólogos rivais no cartão – ou 2,
caso seu rival já tenha enviado um para o tabuleiro principal.

Notas

Você pode atingir um objetivo (e assim evitar que seu rival pontue) mesmo que a ação não seja
sua ação principal. Por exemplo, um efeito que permite que você ganhe um item de graça conta
como “comprar” o item, que cumpriria o objetivo Comprar um Item.

É possível realizar vários objetivos em um turno. Porque o objetivo descobrir um novo Local se
sobrepõe aos objetivos do Arqueólogos, até mesmo seu rival poderia realizar dois objetivos em
um turno.

Digo aos meus camaradas para permanecerem na tarefa, para ignorarem a outra expedição e
se concentrarem no que podemos fazer. Como eu gostaria de poder seguir meu próprio
conselho! Parece que não importa o quanto realizamos a cada dia, a outra expedição sempre
consegue fazer um pouco mais.

Ações roxas

Parabéns por vencer a variante solo das Ruínas Perdidas de Arnak. Várias vezes. No nível de
dificuldade mais alto. Muitos fãs de Arnak nos escreveram contando como eles já venceram
nosso jogo solo mais difícil e estão procurando por um desafio. Aqui está:

Componentes

As fichas de ação que vieram com seu jogo são substituídas por estas cartas de ação PNP (Print
and Play / Imprima e Jogue).
Mini Expansões Solo – As Ruínas Perdidas de Arnak
Preparação

Em vez de uma pilha de fichas


de ação, você fará um baralho
de cartas de ações. Use as 5
cartas de ação do arqueólogo,
como de costume:

E adicione 5 cartas de ação roxas ou vermelhas, uma de


cada tipo:

Seu nível de dificuldade aumenta em 1 para cada cartão


vermelho e 2 para cada carta roxa, dando-lhe uma
variação de 5 a 10.

Incluímos também versões para impressão de peças verdes, caso você queira usá-las também.

A outra diferença na preparação é que a expedição rival terá agora uma ficha
de diário para ir com suas lupas.

Ações

Ações roxas são basicamente as mesmas que ações vermelhas e verdes..., mas mais
desagradáveis.

Pesquisa

Na rodada V, a expedição rival avança sua lupa duas vezes. Assim, é possível
que obtenha 2 peças de templo em um turno.

Vencer um Guardião

Depois de vencer um guardião (ou pesquisar com a lupa quando nenhum


guardião está disponível) a expedição rival irá pesquisar com seu diário
- a menos que isso mova seu diário acima de sua lupa. Seu diário pode
remover fichas bônus de pesquisa, e ele vai marcar pontos de diário no
Fim do jogo.

Nota: Se você estiver usando a mini expansão Objetivos dos Rivais, o


diário não tem efeito sobre o objetivo da lupa.
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Compra uma carta

Seu rival compra duas cartas com uma ação, uma de cada tipo. Uma carta é aquela com o maior
valor de pontos no tipo indicado. A outra é a carta com o menor valor de pontos.

Descubra um novo local

A ação segue as mesmas regras de antes. No entanto, no final


do jogo, cada um dos os ídolos da expedição rival valem um
ponto extra. (São 4 pontos para cada ídolo único com a face
para cima e 3 pontos para aqueles na pilha -1.)

Nota: Esta regra se aplica somente se esta carta roxa estiver entre aquelas escolhido para o
jogo.

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