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Este livreto contém duas minis expansões para imprimir e jogar solo o jogo solo Ruínas Perdidas
de Arnak. A expansão Rival Objectives (Objetivos dos Rivais) adiciona mais urgência ao seu jogo
solo (e também o torna um pouco mais difícil). A expansão Purple Actions (Ações Roxas) oferece
um rival mais formidável para competir. Essas expansões podem ser usadas separadamente ou
em combinação.
Os componentes são projetados para serem impressos como cartas que são adicionadas ao
jogo solo Ruínas Perdidas de Arnak. Você pode imprimir em cartolina, ou você pode imprimi-los
em papel e inseri-los em sleeves de tamanho (41 × 63 mm, Mini EUA).
Esta mini expansão fornece motivações à expedição rival. Cada vez que atingirem um objetivo,
eles pontuarão pontos adicionais. Você pode frustrar seus planos realizando seus objetivos
primeiro.
Novos componentes
Preparação
Use a preparação de dois jogadores, como você costuma fazer para um jogo solo de Arnak. Seis
das 8 peças de 2 pontos do templo serão deixadas de lado depois que o templo for montado.
Mantenha essas peças à mão - elas representam recompensas que seus rivais podem ganhar
cumprindo objetivos. Você também pode precisar de algumas peças de 6 pontos que sobraram.
Mantenha as 5 cartas de objetivos em uma pilha virada para baixo e de fácil acesso.
Seu rival é o jogador inicial a cada rodada, como de costume nos jogos solo.
Antes de seu primeiro turno a cada rodada, embaralhe as cartas de objetivo com as faces viradas
pra baixo. Retire 3 aleatoriamente e coloque-as na mesa com a face para cima. Essas são as
ações que seu rival quer realizar antes de você.
Mini Expansões Solo – As Ruínas Perdidas de Arnak
Como a expedição rival já realizou uma ação nesta rodada, é possível que eles já tenham
realizado um desses objetivos. Eles não ganham pontos por isso. Substitua esse objetivo com
um dos dois restantes no baralho, sorteado aleatoriamente.
Se você for o primeiro jogador a atingir um objetivo específico, apenas vire-o com a face para
baixo – seu rival não receberá pontos por isso nesta rodada.
Se o seu rival for o primeiro jogador a realizar um determinado objetivo, vire-o para baixo e dê
ao seu rival uma peça de 2 pontos – estes pontos serão adicionados à sua pontuação final.
Assim, em cada rodada, seu rival pode ganhar 0, 2, 4 ou 6 pontos de objetivos. Você não ganha
pontos, mas pode reduzir o valor de pontos que seu rival ganha.
Ajustes
Achamos que 3 objetivos por rodada dão ao jogo uma boa variedade e aumenta o desafio do
jogo solo usual. É possível obter um gostinho desta expansão ao lidar com apenas 2 objetivos a
cada rodada.
Você também pode aumentar o desafio usando 4 objetivos, mas a variedade é melhor com 2 ou
3. Outra maneira de ajustar a expansão é fazer a primeira carta que virar vale 4 pontos. Coloque
duas peças de templo de 2 pontos nele para indicar que é um objetivo de maior prioridade.
Chave
Dica: Para te ajudar a lembrar desse objetivo, coloque 3 arqueólogos rivais no cartão – ou 2,
caso seu rival já tenha enviado um para o tabuleiro principal.
Notas
Você pode atingir um objetivo (e assim evitar que seu rival pontue) mesmo que a ação não seja
sua ação principal. Por exemplo, um efeito que permite que você ganhe um item de graça conta
como “comprar” o item, que cumpriria o objetivo Comprar um Item.
É possível realizar vários objetivos em um turno. Porque o objetivo descobrir um novo Local se
sobrepõe aos objetivos do Arqueólogos, até mesmo seu rival poderia realizar dois objetivos em
um turno.
Digo aos meus camaradas para permanecerem na tarefa, para ignorarem a outra expedição e
se concentrarem no que podemos fazer. Como eu gostaria de poder seguir meu próprio
conselho! Parece que não importa o quanto realizamos a cada dia, a outra expedição sempre
consegue fazer um pouco mais.
Ações roxas
Parabéns por vencer a variante solo das Ruínas Perdidas de Arnak. Várias vezes. No nível de
dificuldade mais alto. Muitos fãs de Arnak nos escreveram contando como eles já venceram
nosso jogo solo mais difícil e estão procurando por um desafio. Aqui está:
Componentes
As fichas de ação que vieram com seu jogo são substituídas por estas cartas de ação PNP (Print
and Play / Imprima e Jogue).
Mini Expansões Solo – As Ruínas Perdidas de Arnak
Preparação
Incluímos também versões para impressão de peças verdes, caso você queira usá-las também.
A outra diferença na preparação é que a expedição rival terá agora uma ficha
de diário para ir com suas lupas.
Ações
Ações roxas são basicamente as mesmas que ações vermelhas e verdes..., mas mais
desagradáveis.
Pesquisa
Na rodada V, a expedição rival avança sua lupa duas vezes. Assim, é possível
que obtenha 2 peças de templo em um turno.
Vencer um Guardião
Seu rival compra duas cartas com uma ação, uma de cada tipo. Uma carta é aquela com o maior
valor de pontos no tipo indicado. A outra é a carta com o menor valor de pontos.
Nota: Esta regra se aplica somente se esta carta roxa estiver entre aquelas escolhido para o
jogo.