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Você pode jogar este jogo com até 7 jogadores. Para o seu primeiro jogo, nós
recomendamos que você jogue com no máximo 5 jogadores, para reduzir o tempo de
inatividade.
Ideia do jogo
Neste jogo, você assume o papel de anões aventureiros que vivem reclusos em cavernas,
onde cavam em busca de minério e rubis. As cavernas são utilizadas como moradias e
para trabalhar. Você precisa de minério para criar armas para realizar expedições em
busca de aventuras e recursos de pilhagem. Rubis são recursos valiosos e altamente
flexíveis: você pode trocá-los por outros bens e fichas de paisagem a qualquer momento.
Fora das cavernas, você vai cuidar do seu sustento com a derrubada de árvores, criação
de animais e agricultura.
No final do jogo, o anão mais rico ganha.
Componentes
16 Tabuleiros
7 tabuleiros individuais (A fazenda com floresta na esquerda e montanha à direita)
1 tabuleiro pequeno de jogo básico com 3 espaços de ação pré-impressos e espaços para
as ações das rodada 1-3
1 tabuleiro grande de jogo básico com os espaços para as rodada 4-12
1 tabuleiro dupla face de jogo básico com espaços de ação pré-impressos para 1-3
jogadores de um lado (e para 4-7 jogadores do outro lado)
1 tabuleiro grande de jogo adicional (com espaços de ação suplementares para 5
jogadores de um lado e para 6-7 jogadores do outro lado)
1 tabuleiro pequeno de jogo adicional (com espaços de ação suplementares para 3
jogadores de um lado e para 7 jogadores do outro lado)
4 tabuleiros de abastecimento alongados para organizar as fichas de construção
Marcadores em papelão
20 moedas de ouro de valor 1
24 moedas de ouro de valor 2
5 moedas de ouro de valor 10
1 marcador de anão extra
88 marcadores de comida
7 marcadores de colheita
52 marcadores de resistência de arma (1x de valor 1, 1 x de valor 2, 4 x de valor 3 a 13, e
6 x de valor 14)
8 marcadores de multiplicação 4x (do outro lado: marcadores de mendicância -3 ouro)
8 marcadores de recursos (8 ovelhas, 8 burros, 8 javalis, 8 gado, 10 madeiras, 10 pedras,
10 minérios, 5 rubis)
2 marcadores de 8 animais
29 cartas
1 carta de colheita (“Harvest events”)
12 cartas de espaço de ação com ação para as rodadas de 1 a 12
7 cartas de resumo para rubis (“Rubies”) e colheita (“Harvest time”)
7 cartas de resumo para pilhagem em expedições (“Expedition loot”) (valores 1 a 8 de um
lado e de 9 a 14 do outro lado)
2 cartas de anão para jogo solo e os com 2 jogadores
E também
Tabela de pontuação
Sacos para organizar os componentes
Livro de regras com 24 páginas
Apêndice com 8 páginas com detalhes sobre expedições, fichas de construção e ação
Setup
Vamos explicar o jogo para 2-7 jogadores. As regras do jogo solo serão explicadas
na última página.
Cada jogador escolhe uma cor e pega um tabuleiro individual da fazenda, 5 anões e 3
estábulos da mesma cor.
Nós recomendamos que você coloque os estábulos em cima dos anões que estão na área
de suplemento pessoal para evitar usa-los por acidente.
Os seus dois primeiros anões vivem juntos na sala de entrada da sua caverna.
Estábulo
No sentido horário
No jogo com 2 jogadores, remova um dos marcadores de colheita com uma folha verde
do jogo. Em seguida, distribua os 6 marcadores restantes nos espaços da Rodada 6-12
deixando o espaço 9 vazio.
Coloque o terceiro tabuleiro básico à esquerda dos dois primeiros. Verifique o lado
apropriado, dependendo do número de jogadores (1-3, ou 4-7 jogadores).
Há dois tabuleiros adicionais. Em jogos com 5-7 jogadores, o tabuleiro de jogo adicional
maior é usado. Verifique o lado apropriado, dependendo do número de jogadores (5, ou 6
a 7 jogadores).
Os 7 marcadores de colheita são colocados com a face para baixo sobre os tabuleiros do
jogo
Esta é a configuração para um jogo de 3 jogadores. Especialmente em um jogo de 3
jogadores, os jogadores tendem a esquecer o tabuleiro de jogo adicional. Coloque as
placas de abastecimento perto das outras placas do jogo.
Tabuleiros de abastecimento
Tabuleiro de jogo adicional
Tabuleiros básicos
Carta de colheita
Ao jogar com 6 ou 7 jogadores, nós recomendamos que você comece com o jogo
completo para se certificar de que há um número suficiente de fichas de construção em
jogo.
Cartas de ações
Reorganize as cartas de ação embaralhadas em uma pilha com a face para baixo sem
olhar para elas.
As 12 cartas de ação são reorganizadas após baralhar. Você pode distribuir nos espaços
ou mantê-las em uma pilha.
Coloque as três cartas do estágio 4 na parte inferior da pilha, em cima delas as três (ou
dois) cartas do estágio 3, e por cima as cartas do estágio 2.
Coloque a carta de ação da rodada 4 em cima das demais. (A carta diz: desejo ter filhos
(“Wish for children”) de um lado e desejo urgente ter filhos (“Urgent wish for children”),
do outro lado. Agora não importa o lado que está voltado para cima.)
Fichas da paisagem
Classifique as fichas de paisagem por tipo e coloque-as em pilhas separadas. Existem três
tipos, tanto com fichas simples e quanto fichas duplas.
Você vai colocar fichas simples ou duplas no seu tabuleiro individual durante o curso do
jogo. Campos e pradarias (que podem ser melhoradas em pastagens) podem ser
colocadas nos espaços florestais; Cavernas e túneis (que pode ser melhorado em minas)
podem ser colocados nos espaços de montanha.
O objetivo do jogo
Seu tabuleiro individual, que representa a sua fazenda, consiste em duas partes (veja
abaixo). No lado esquerdo, há uma floresta que você vai poder cortar as árvores durante o
curso do jogo. No lado direito, há uma montanha com uma entrada para um sistema de
cavernas, que atualmente é composto por duas cavernas. Uma delas é a habitação de
entrada (“Entry-level dwelling”) e foi construída para abrigar 2 anões e um par de
animais. A outra caverna ainda está vazia, mas está pronto para ser construída/mobilhada.
Os seus dois primeiros anões vivem na sala de entrada do seu sistema de cavernas. Se
você quer aumentar sua família de anão, você vai precisar adicionar mais habitações. Há
fichas de construção de habitação, como você já viu durante o setup.
Cada um de seus anões pode fazer uma ação por rodada - as ações disponíveis são
exibidas no tabuleiro de jogo. Você vai colocar os seus anões, um de cada vez, no sentido
horário, em espaços de ação até que todos os jogadores tenham colocado seus anões
sobre os tabuleiros.
O objetivo de suas ações é recolher alimentos para os seus anões e desenvolver sua
fazenda para juntar ouro no final do jogo. Vamos dar uma olhada no que você pode fazer
com sua fazenda e como obter ouro.
Caverna vazia
A caverna pode ser mobiliada como a parte de baixo desta ilustração ou podem estar
vazia como a na parte de cima da ilustração. As habitações são tipos especiais de
cavernas mobiliadas. Há uma série de outras maneiras de construir na sua caverna.
Ao colocar os anões nas tabuleiros, você optará por um ou outro caminho. Cada espaço
de ação só pode ser ocupado por um único anão. Os anões só voltam para casa depois que
todos foram colocados. Em seguida, eles são colocados novamente na próxima rodada.
Ao ler as regras, você pode voltar para a seção seguinte a qualquer momento e, em
seguida, obter uma melhor visão do contexto. Esta seção não é necessária para a
compreensão das regras. Qualquer informação encontrada aqui também é explicada no
livro de regras.
Você corta a floresta na sua fazenda para obter madeira e escava a montanha para obter
pedras. Você precisa desses materiais de construção para obter os espaços escavados na
sua montanha. Do lado de fora da montanha, você pode usar a terra desmatada para fazer
agricultura e criação de animais para alimentar sua pequena família.
Pradarias podem ser transformadas em pastagens para os animais da sua fazenda: basta
virar a ficha dupla de pradaria/campo para o outro lado. Um espaço cercado pode
abrigar um par de animais.
Colete rubis para comprar fichas individuais de campo e pradarias, sendo um rubi para
cada ficha.
Sua habitação de entrada (“Entry-level dwelling”) é uma casa para seu primeiro par de
anões. Você também pode abrigar um par de animais lá.
Ou expanda o seu sistema de cavernas com fichas individuais compradas com rubis: a
custo único de 1 rubi por túnel, uma única caverna custa 2 rubis. (Rubis tem muitos
outros usos, como veremos mais tarde.)
Você pode colocar uma pastagem grande em dois espaços adjacentes de pradaria para
abrigar seus animais de forma mais eficiente. Você pode até mesmo dobrar sua
capacidade através da construção de um estábulo. Você pode manter até 8 animais do
mesmo tipo em uma pastagem grande com um estábulo.
Você pode cultivar grãos e vegetais em seus campos para colher mais tarde.
Há tuneis comuns, e túneis profundos nas minas de minério. Você pode colocar uma
mina de rubi em qualquer destes túneis. Se você colocar a mina de rubi em um túnel
profundo, você vai ganhar 1 rubi imediatamente.
Você pode colocar um estábulo em um espaço de floresta (que ainda não tenha sido
cortado): A Floresta com estábulo pode segurar um javali, mas não outros animais.
Armas e expedições
Jogadores veteranos de Agricola podem estar interessados para que servem as armas no
jogo. Em Caverna, seus anões acumulam minérios para forjar armas. A força de uma
arma é determinada pela quantidade de minério utilizado no processo e é aumentada em 1
após cada expedição. Dependendo do seu nível, uma expedição pode render de 1-4 itens
de pilhagem. O que esses itens serão depende da força da arma que foi usada (veja o carta
de resumo). Uma arma forjada só pode ter uma resistência inicial igual ou inferior a 8.
Esta força pode ser aumentado durante o decorrer do jogo para o valor máximo da força
de 14.
Este anão recebe a melhor arma que ele pode obter através de forja.
O fato especial sobre o Cave Farmers é os dois grupos que surgem quando se joga com
muitos jogadores: um grupo vai atrás de armas, o outro segue a rota pacífica. Os
membros do mesmo grupo, é claro, vão competir pelos mesmos recursos. Seja vigilante
sobre a competição dentro do seu grupo, para você não perder contra o outro.
Número de componentes
Você pode multiplicar os animais também. Esta pastagem grande mantém neste momento
quatro javalis.
Vamos olhar para o tabela de pontuação
No final do jogo, o jogador com mais pontos de ouro ganha. No exemplo a seguir, vamos
olhar as maneiras que você pode marcar pontos. Os números entre parênteses são os
pontos ganhos no exemplo.
Você perde 2 pontos para cada tipo de animal de fazenda que está faltando. (Nesta
fazenda não está faltando nenhum tipo de animais.)
Grão vale 1/2 ponto de ouro (arredondado para cima) independentemente se já foram
colhidos ou não.
Você perde 1 ponto por cada espaço não utilizado no seu tabuleiro da sua fazenda.
Fluxo de jogo
Esta seção é composta de duas partes. Primeiramente, vamos olhar para o curso de uma
rodada. Então, vamos explicar as ações.
No início de cada rodada, vire uma carta de ação do topo da pilha e coloque-a no espaço
apropriado nos tabuleiros básicos do jogo.
Este é o lugar onde você vai colocar a primeira carta de ação na rodada 1.
Coloque recursos do abastecimento geral sobre os espaços de ação que necessitam deles.
Estes espaços ações mostram uma seta.
A seta de acumulação.
Fase 3. Trabalhar
Depois de todos os anões foram colocados em espaços de ação, devolva os anões para
suas habitações.
5. Colheita
No final da maioria das rodadas, há uma colheita para recolher grãos e vegetais, alimentar
a sua família, e criar os seus animais.
1. Adicione uma nova carta de ação
Vire a carta de ação de cima da pilha e coloque-a no espaço da rodada vazio com o menor
número. (Os espaços das rodadas são numeradas de 1 a 12.)
A nova ação aumenta o número de ações disponíveis. Ela pode ser usada por qualquer
jogador na fase de trabalho desta e de todas as rodadas subsequentes.
Desde o início da rodada 6, você também deve virar o marcador de colheita no espaço
redondo onde a nova carta de ação é colocada com a face para cima. Deixe o marcador no
espaço com a face cinza para cima.
Há um símbolo de runa cinza na parte de trás de cada marcador de colheita, e uma folha
verde ou ponto de interrogação vermelho na parte da frente.
Se o marcador de colheita mostra uma folha verde, haverá uma colheita normal no final
da rodada (ver página 9).
A carta de ação desejo ter filhos (“Wish for children”) sempre entrará em jogo na rodada
4. Inicialmente, coloque-a com o lado desejo ter filhos (“Wish for children”) virado para
cima no tabuleiro de jogo. Transforme para o outro lado, que diz desejo urgente de filhos
(“Urgent wish for children”), logo que você adicionar a carta da ação vida em família
(“Family life” ) no estágio 3.
No jogo com 2 jogadores, a última rodada da fase 3 - rodada 9 - é ignorada, já que a carta
de ação exploração (“Exploration”) foi removida do jogo (ver setup, página 3).
Essa é a maneira de como é nas pequenas famílias: Ao longo do tempo um desejo de ter
filhos vai se tornar um desejo urgente.
2. Reabastecimento dos espaços cumulativos
Em muitos espaços de ação, há uma seta especial e uma ilustração de fundo que indica
que este espaço tem de ser reabastecido com recursos de cada rodada. Estes espaços de
ação são chamados de espaços de acumulação.
Há uma exceção: 3 (1) madeira e uma seta, por exemplo, indicam que você deve colocar
1 madeira no espaço de ação em cada rodada - a menos que o espaço esteja vazio, neste
caso você deve colocar 3 madeira nele. Leia os ícones de outros espaços de ação da
mesma forma. 1 grão (1 vegetal) no espaço de ação sustento (“Sustenance”), por
exemplo, significa que você deve colocar um grão se o espaço estiver vazio, e um vegetal
se não.
Fase 3. Trabalhar
Por favor, note a ordem de jogar os anões: Você tem que colocar seus anões, em ordem
crescente de sua força de arma, começando com seus anões desarmados (ou seja, aqueles
sem uma arma) e seguido por anões armados (ou seja, aqueles que carregam uma arma).
Cada espaço de ação só pode ser usado por um anão numa rodada.
Sempre que você pegar recursos de construção, grãos, legumes, comida ou rubis, os
marcadores são colocados no seu abastecimento pessoal, em um local onde os outros
jogadores podem ver. Os animais não podem ser colocados no seu abastecimento; eles
devem ser colocados diretamente na sua fazenda. (Ver página 20 para as regras de
criação de animais que já foram abordadas brevemente na página 5)
Os animais que você ganha durante a fase de trabalho, mas que você não pode ou não
quer acomodar no seu tabuleiro individual podem ser convertidos em comida
imediatamente (de acordo com a tabela de conversão no seu tabuleiro individual e na
página 11).
Você só pode colocar anões da sua caverna. Você não pode usar os anões no seu
abastecimento de pessoal (já que eles não nasceram ainda, mas eles podem ser
introduzidos mais tarde, ver crescimento da família na página 15).
Você não pode colocar um anão em um espaço de ação sem a realização de pelo menos
uma das suas ações.
Devido a ação crescimento Família (“Family growth”) (ver página 15), alguns jogadores
podem ter menos Anões do que outros em suas cavernas. Se um jogador ficar sem anões
durante uma rodada, este jogador é ignorado. Apenas os jogadores que têm anões em suas
cavernas continuam a jogá-los um por um, como descrito.
Em alguns espaços de ação você deve escolher uma das várias opções (“either ... or”).
Outros espaços de ação permitem você fazer qualquer número de ações disponíveis
(“and/or”, “and then/or”).
Há dois espaços de ação que têm uma ação primária obrigatória e uma ação de
acompanhamento opcional (“and then”). No caso da ação de desejo urgente ter filhos
(“Urgent wish for children”), você tem que usar a primeira ação, a fim de fazer a segunda
ação.
Não importa como você distribui os anões nas habitações do seu sistema de cavernas.
Você nunca pode ter mais anões em jogo que quartos disponíveis em sua caverna. Cada
um de seus anões cansados sempre vai encontrar um lugar para dormir.
É melhor colocar seus anões lado a lado em sua caverna para que os seus adversários
possam facilmente ver quais dos seus anões tem uma arma e que forças essas armas têm.
5. Colheita
Na fase de alimentação, você tem que alimentar os seus anões, pagando 2 marcadores de
comida por anão em sua caverna. Filhos que nasceram durante a rodada atual na ação
crescimento da família (“Family growth” ) só consumem uma comida nesta rodada, mas
vão precisar de 2 comidas nas próximas colheitas. (Consulte a página 15 para obter
detalhes sobre o crescimento da família.)
Se você não tem comida suficiente, você pode converter os recursos em alimentos (de
acordo com a tabela de conversão na página 11) ou você vai ter que pegar o marcador de
mendicância.
Marcadores de mendicância
Se você não pode ou não deseja produzir os alimentos necessários, você deve pegar 1
marcadores de mendicância para cada comida que faltar. Você não pode desistir dos seus
anões para evitar a necessidade de alimentá-los. (No final do jogo, você vai perder 3
pontos de ouro para cada marcadores de mendicância . Não há nenhuma maneira de
devolver os marcadores de mendicância depois de ter pego.)
Se você tiver pelo menos 2 Animais de fazenda do mesmo tipo, você ganha exatamente 1
animal filhote do mesmo tipo - mas apenas se o novo animal pode ser abrigado na sua
fazenda. (Animais filhotes e animais progenitores não podem ser convertidos em
alimentos imediatamente após o nascimento. Você tem que acomodá-los antes na sua
fazenda).
Você recebe todos os seus filhotes de animais, ao mesmo tempo, não um por um.
Rodadas 1 a 4
Nas primeiras quatro rodadas há apenas uma colheita: no final da terceira rodada. As
duas primeiras rodadas não tem uma colheita. No final do rodada 4, não há colheita, mas
em vez disso você deve pagar 1 comida por anão de sua caverna (mesmo para um filho).
Não há fase de campo ou criação neste momento.
Rodadas 5-12
Por padrão, haverá uma colheita no final das rodadas 5 a 12.
Neste exemplo, o primeiro ponto de interrogação já foi resolvido. Quando o próximo for
revelado, todos os jogadores terão que pagar 1 comida para cada um de seus anões.
Você vai precisar de um monte de comida para os seus anões famintos devido ao elevado
número de colheitas neste jogo. Por outro lado, você vai colher culturas com mais
frequência e os seus animais vão se reproduzir com mais frequência. Se você pegar as
medidas certas para alimentar desde o início você consegue alimentar sua família, não
será tão difícil quanto parece.
Para alimentar os seus anões, você pode converter os recursos em comida, a qualquer
momento (sem restrições). Há uma tabela de conversão de alimentos na parte inferior
direita do seu tabuleiro da fazenda que resume as seguintes regras de conversão de
alimentos:
Você pode comprar comida com ouro. Pagar mais um ouro do que a quantidade de
alimento que você deseja obter. (Por exemplo, 1/2/3/... comidas custam 2/3/4 ouros,
respectivamente. O ouro é disponível em valores de 1, 2 e 10. Você pode gastar o seu
ouro a qualquer momento. Você não pode gastar os pontos de ouro que são concedidos
no final do jogo em minas ou pradarias. Tenha em mente que cada ouro vale um ponto no
final do jogo.)
Cada ovelhas vale 1 comida, javalis 2 comidas, e gado 3 comidas. Um único burro vale 1
comida, mas 2 burros valem 3 comidas.
Rubis poderiam ser trocado por recursos como javalis e legumes que valem 2 comida (ver
página 17 para obter detalhes sobre rubis); portanto, você pode converter rubis em 2
comidas diretamente.
Os cães e os materiais de construção como madeira, pedra e minério não valem qualquer
alimento. (Também não são anões, por sinal.)
Agora você sabe como jogar uma partida. Se você voltar às páginas 4-6, você pode notar
que nós não falamos sobre isso ainda: que ações que você pode fazer para se tornar um
anão rico. Vamos dar uma olhada no restante das regras, explicando os espaços de ação.
Como a maioria das próximas regras será nova para jogadores veteranos de Agricola,
agora vamos parar de usar a cor marrom para marcar o novo material.
As ações
Algumas ação já estão disponíveis no início do jogo, os outros estarão disponíveis mais
tarde (consulte adicionar um novo espaço de ação, página 7). Algumas ação estão
disponíveis apenas com um determinado número de jogadores (ver setup, página 2).
Tipo de ação
Perguntas que serão respondidas
Página(s)
4. Ação para os animais (incluindo a explicação das ações dos construir cercas (“Build
fences”) e construir estábulos (“Build stables”) e como manter os animais)
Como posso obter animais na minha fazenda?
18 a 20
6. Jogador inicial
Quem será o jogador inicial na próxima rodada?
22
7. Imitação
O que posso fazer quando um adversário ocupou um espaço de ação que eu queria usar?
22
No final do jogo, você vai perder um ponto por cada espaço não utilizado na sua fazenda.
Um espaço não utilizado é aquele que não tem uma ficha (ou estábulo) colocado sobre
ele. Agora você vai aprender como obter as fichas - para sua montanha e para o sua
floresta.
Além disso, você pode colocar uma ficha dupla de caverna/túnel em dois espaços
adjacentes vazios na montanha da sua fazenda. A nova ficha deve se conectar com o seu
sistema de cavernas, ou seja, você deve colocá-la (na horizontal ou vertical), junto a um
espaço já ocupado da montanha.
Se você colocar a nova ficha sobre fontes de água subterrânea, imediatamente você pega
1 ou 2 comidas do abastecimento geral, conforme indicado.
A diferença entre as ações de escavação e mineração é que lado que você pode virar a
ficha dupla. Com a ação de escavação, você pode escolher um lado, mas quando se faz a
ação de mineração você deve usar o lado caverna/túnel. O lado caverna/caverna só pode
ser usado com a ação de escavação.
Ficha caverna/caverna
Se você sair dos espaços vazios adjacentes a montanha, você não pode colocar fichas
duplas na sua montanha. Neste caso, você não pode colocar uma única ficha ao usar as
ações de escavação ou mineração (em fichas individuais, consulte rubis na página 17 e os
Itens para pilhagem na expedição no apêndice).
Estes espaços de ação fornecem meios para fazer pradarias e arar os campos.
Pegue imediatamente um javali do abastecimento geral quando cobrir uma das reservas
de javali na sua floresta. Você pode abrigar este javali na sua fazenda ou convertê-lo em
2 comidas imediatamente (consulte a tabela de conversão no seu tabuleiro individual).
Pegue imediatamente uma comida de abastecimento geral quando cobrir a fonte de água
na sua floresta.
A primeira ficha de pradaria e/ou campo que você colocar no jogo deve ser colocada na
frente de sua entrada da caverna independente de se tratar de uma ficha única ou dupla.
Os dois espaços florestais adjacentes em que você colocar a ficha dupla pradaria/campo
não precisa estar vazio. Um deles já pode estar ocupada por um estábulo. Neste caso,
coloque a ficha dupla debaixo do estábulo de maneira que o estábulo acabe na pradaria
(ver página 20 para mais detalhes).
Se você sair dos espaços florestais, você não pode colocar mais fichas duplas de
pradaria/campo. Neste caso, você não pode colocar fichas individuais quando faz as
ações de desmatar, sustento e corte-e-queima.
Você pode semear culturas para coletá-los na fase da colheita. Esta é uma forma de
alimentar a sua família, a longo prazo.
A ação de semear
Você pode plantar com a ação de semear ("Sow"). Para semear grão, pegue 1 grão do seu
abastecimento pessoal e coloque-o em um campo vazio. Em seguida, pegue 2 grãos do
abastecimento geral e coloque em cima de seu grão semeado.
Em vez de grão, você pode semear legumes. Pegue 1 vegetal do abastecimento pessoal e
coloque-o em um campo vazio. Em seguida, coloque 1 vegetal de abastecimento geral em
cima do seu vegetal semeado.
Com uma única ação de semear, você pode semear grãos e vegetais até 2 vezes cada um.
Você não pode semear uma cultura, ou seja, grãos ou de vegetal, se você não tem pelo
menos um marcador no seu abastecimento pessoal (a menos que você tem rubis, consulte
a página 17.)
Um campo completamente colhido pode ser semeado novamente com outra ação de
semear.
Você pode fazer uma ação de semear no espaço de ação corte e queima (“Slash-and-
burn”) e, mais tarde, na ação de vida em família (“Family Life”) (na fase 3). A vida em
família é explicada na próxima seção.
Ao usar a ação mobilhar a caverna, escolha uma das fichas de construção disponíveis nos
tabuleiros de abastecimento.
Pegue os custos da construção indicados no lado esquerdo abaixo do nome do ficha (na
maioria das vezes madeira e/ou pedra) e coloque-o em um espaço vazio na sua caverna
da montanha.
Cada ficha de mobilha tem uma capacidade que é mostrado na parte inferior da ficha. (As
habilidades de todas as fichas de construção são explicados na página A3 do apêndice.)
As habitações são fichas especiais de construção. Elas oferecem espaços adicionais de
ação para os anões.
Você poderá mobilhar uma caverna vazia como recompensa de uma expedição (veja o
exemplo detalhado de como forjar uma arma e realizar uma expedição na página 22).
Você não pode realizar a ação de mobiliar uma caverna se você não tiver uma caverna
vazia (Você pode obter uma caverna com rubis, consulte a página 17.)
Você não pode colocar uma ficha de construção em um túnel, mina ou espaço vazio da
montanha. (No entanto, você pode colocar uma construção na caverna vazia pré-impressa
na sua caverna.)
Uma vez colocado, você não pode remover, deslocar ou construir mais de uma ficha de
construção.
Exceto para as ficha de habitação (veja a ilustração na página 14), há apenas uma cópia
de cada ficha de construção. O número de fichas de habitação é considerada ilimitada
(improvise se necessário).
Ao fazer a ação de fazer uma habitação, pegue uma ficha de habitação, pague seus custos
de construção e coloque em uma caverna vazia. Há 6 tipos diferentes de habitações. Cada
habitação oferece espaço para um ou dois anões.
Você fazer uma habitação como recompensa de uma expedição (ver página A2 do
apêndice).
Para mais detalhes sobre as habitações especiais, verifique o apêndice na página A3.
A ação de fazer uma habitação prepara você para a ação de crescimento da família que
vamos abordar na próxima seção.
A ação de crescimento da família (“Family growth” ) pode ser encontrada nas cartas de
ação vida em familiar (“Family life”), desejo de filhos (“Wish for children”) e desejo
urgente ter filhos (“Urgent wish for children”), e (em jogos com 4 ou mais jogadores)
também na ação de crescimento (“Growth”).
Você só pode usar a ação de crescimento da família se você tem espaço para mais anões
em suas moradia do que você tem de anões. (Um filho de anão requer espaço na sua
caverna.)
O novo anão não pode fazer uma ação nesta rodada. (O filho do anão tem que crescer
antes.) Na fase de volta para casa desta rodada, o novo anão tem que ser acomodado em
uma habitação disponível como os outros anões.
A caverna deste jogador tem espaço para 4 anões, mas apenas 3 anões estão vivendo
neste no momento.
Os jogadores que fazem a ação de crescimento da família terão mais um anão (adulto)
para usar nas rodadas posteriores. (No entanto, eles também terão que alimentar mais
anões, consulte a fase da colheita na página 9.)
As famílias de anões estão limitados a 5 anões. Você não poderá mais usar uma ação de
crescimento da família quando tiver todos os seus 5 anões em jogo (a menos que você
construa uma moradia adicionais, consulte a página A3 do apêndice).
Você tem apenas uma ação de crescimento da família por espaço de ação, mas você pode
ocupar mais de uma delas para crescer a sua família mais rápido.
Elas fornecem uma madeira, uma pedra, um minério, uma comida, e 2 ouros. Em jogos
com 4-7 jogadores, você pode pegar a ação de crescimento da família (“Family growth”)
no espaço de ação crescimento (“Growth”) (ver secção anterior).
Dois túneis comuns estão cobertas por uma ficha de mina de minério.
Fichas de túnel profundos são indicados por uma cor de fundo mais escura (ao contrário
do fichas de túneis comum) como mostra as escadarias.
Você só vai ganhar 3 minérios se você colocou uma ficha dupla na sua fazenda.
Você pode negociar um rubi por uma única ficha de túnel a qualquer momento (ver
página 17). Você pode colocar a ficha de túnel único ao lado de um túnel comum
existente em sua caverna e, em seguida, usar a ação de construção da mina de minério
para cobri-los com uma ficha de mina de minério/túnel profundo. (Você pode até mesmo
cobrir dois túneis individuais adjacentes.)
Rubis podem ser recolhidos em minas de rubi, que será explicada a seguir.
Se você tiver pelo menos um espaço vazio em seu túnel na montanha, você pode colocar
uma mina de rubi em cima de um desses espaços. Se (e somente se) você colocar o sua
mina de rubi em cima de um túnel profundo, você recebe imediatamente um rubi do
abastecimento geral. (Túneis profundos e minas de minério estão nas mesmas ficha, por
isso que a ação mostra uma ficha de mina de minério/túnel profundo.)
Um espaço túnel simples foi coberto por uma ficha de mina de rubi. Você não ganha um
rubi neste caso.
Cada mina de rubi (e de minério) pode segurar um burro (ver página 20 para obter
detalhes sobre a criação de animais).
A ação de extração de minério (“Ore mining”) está disponível desde o início. As ações de
extração de rubi (“Ruby mining”), transporte de minério (“Ore delivery”) e transporte de
rubi (“Ore Ruby”) estarão disponíveis em etapas 2, 3 e 4, respectivamente.
Pegue mais 2 marcadores de minério do abastecimento geral para cada mina de minério
quando você fizer a ação de extração de minério ou a ação de transporte de minério.
Se você tiver pelo menos 1 mina de rubi, pegue um rubi adicional quando fizer a ação de
extração de rubi. (Você só poderá obter um rubi adicional)
Em jogo com apenas 2 jogadores: Nenhum rubi é colocado sobre este espaço de ação
nas duas primeiras rodadas).
Se você tiver pelo menos 2 minas de rubi, pegue 1 rubi adicional quando se fizer a ação
transporte de rubi. (Você só vai conseguir um rubi adicional.)
Rubis
Rubis podem ser utilizado de várias maneiras. (Existe uma carta de resumo como
referência rápida.)
Rubis são uma espécie de um carta coringa. Você pode trocá-los a qualquer momento,
uma proporção de 1:1 para os animais, materiais de construção, grãos, vegetais e ouro.
Há uma exceção com o gado: Você tem que pagar 1 comida e mais um rubi para pegar
um gado (veja no canto inferior esquerdo do carta de resumo).
Você também pode pagar um rubi para obter uma ficha única de campo ou pradaria.
Você tem que colocá-lo imediatamente em um espaço vazio da Floresta, que fica
adjacente a um campo, pradaria ou pastagem já existente. (Na página 13, já explicamos
campos e pradarias. Se você não tem campos, pradarias ou pastagens em sua floresta,
coloque a ficha única na frente de sua entrada da caverna. Consulte a página 20 para
obter mais detalhes sobre pradarias e pastagens.)
Alternativamente, você pode gastar um rubi para obter uma única ficha de túnel ou 2
rubis para obter uma única ficha de caverna (ver na parte inferior a direita da carta
resumo). Você tem que colocá-lo imediatamente em um espaço vazio da montanha
(adjacente ao seu sistema de cavernas). (Na página 14 e nas páginas 16-17, já explicamos
túneis e cavernas.)
Rubis também podem ser gastos para jogar com um anão armado fora de ordem.
Mediante o pagamento de um rubi, você pode ignorar a ordem de jogo para um de seus
anões. (Consulte a página 8 para obter detalhes sobre a ordem de jogo dos anões.)
Quando fazer a ação de semear ("Sow") (ver página 14), você pode gastar um rubi para
obter uma ficha única de campo antes de semear as culturas. (Você também pode gastar
rubis para colher as colheitas em primeiro lugar.)
Ao fazer a ação construção de mina de rubi (“Ruby mine construction”), você pode gastar
um rubi para obter uma única ficha de túnel antes de colocar a mina de rubi em cima dela
(ver página 17).
Ao utilizar esta ação, você pode trocar 2 minérios com 2 de ouro e 1 de comida do
suplemento geral. Você pode fazer isso até 3 vezes (por exemplo, você pode trocar 6
minérios com 6 ouros e 3 comidas).
A ação mercado semanal (“Weekly market”) está disponível apenas em jogos com 5-7
jogadores. Ela está disponível desde o início.
Você ganha 4 ouros do abastecimento geral. Você pode, então, usar o ouro para comprar
diferentes produtos, se quiser. Os preços são impressos no carta: qualquer material de
construção, ovelha ou burro custa 1 ouro; um javali ou cachorro custa 2 ouros; gado custa
3 ouros; grãos custa 1 de ouro e um vegetal custa 2 de ouro.
Você não está limitado a gastar apenas a 4 de ouro que você ganhou. Você pode passar o
máximo de moedas de ouro que você tem e quer usar.
Você pode gastar menos de 4 ouros. (Você pode até se recusar a gastar o ouro.)
Você pode obter troco se você não pode pagar o valor exato com as moedas que você
tem.
4. Ação para animais
Elas acumulam ovelhas e burros, respectivamente. Antes de pegar os animais, você pode
transformar as pradarias em pastagens e/ou construir exatamente 1 estábulo para abrigar
mais animais. Os detalhes exatos seguem.
Você deve abrigar as ovelhas e os burros na sua fazenda. (Você não pode colocá-los no
seu abastecimento pessoal, mas você pode convertê-los em comida. As regras exatas
sobre pecuária serão explicadas no final desta seção na página 20.)
Não ação para criação de javalis. Uma maneira de obter javalis é construir ao longo das
duas reservas de javalis na floresta da sua fazenda. Além disso, não há uma ação de
criação de gado. Você pode obter gado, bem como javalis como recompensa das
expedições (ver página 21) ou em troca de rubis (ver página 17).
Ao usar uma destas ação, você pode transformar exatamente uma pradaria em uma
pequena pastagem e/ou exatamente duas pradarias adjacentes em uma pastagem grande.
(Cercado em pradarias são chamados de pastagens.) As pastagens podem abrigar os
animais (ver página 20).
Você deve pagar 2 madeiras para cerca em um único espaço de pradaria. Este espaço
torna-se um pequeno pasto. Para indicar isso, vire o ficha de pradaria para o outro lado.
Se você tem dois espaços adjacentes de pradaria na sua fazenda, você pode pagar 4
madeira para transformá-los em uma pastagem grande. Para indicar isso, coloque uma
ficha dupla de pastagem grande em cima desses espaços. (Pastagens grandes são
impressas no lado de trás das fichas de mina de minério.)
Vire uma ficha de pradaria para o outro lado para a construção de cercas.
Você não pode cercar campo ou espaços florestais ou quaisquer espaços em sua
montanha. Somente pradarias podem ser transformadas em pastagens. Você não pode
transformar um espaço de floresta em uma pastagem diretamente. Pastagens são
permanentes. Uma vez estabelecida, eles não podem ser combinadas ou divididas. Você
pode ser capaz de construir cercas mais baratas, como resultado de uma expedição (ver
apêndice, página A2). Você só pode construir uma pastagem pequena e/ou 1 pastagem
grande por ação.
Antes de fazer uma ação de construir cercas, você pode gastar 1 rubi para comprar um
única ficha de pradaria e, em seguida, transformar esta ficha em um pequena pastagem
com a ação de construir cercas.
Você pode construir estábulos com as ações de criação de ovelhas (“Sheep farming”) e
criação de burros (“Donkey farming”).
Pague 1 pedra para construir um estábulo. Você pode colocar o estábulo em qualquer
espaço de floresta, pradaria ou pastagem. Estábulos são permanentes. Uma vez
estabelecidos, eles não podem ser movidos ou removidos. Você só pode construir 1
estábulo por ação. Como as pastagem, os estábulos permitem que você abrigue mais
animais.
Quando você constrói um estábulo em um espaço de floresta, este espaço não precisa ser
adjacente a qualquer das fichas de paisagem da sua fazenda.
Cada espaço na sua fazenda fora da montanha só pode ter 1 estábulo no máximo.
(Grandes pastagens cobrem dois espaços na fazenda e podem, assim, ter até 2 estábulos.)
Você está limitado a 3 estábulos (da sua cor). Você não pode construir mais de 3
estábulos.
Um espaço na floresta com um estábulo pode mais tarde se tornar uma pradaria com
estábulo se você colocar uma ficha de pradaria debaixo do estábulo. Você não pode, no
entanto, colocar um campo neste espaço.
Você pode construir um estábulo como uma recompensa de uma expedição (ver página
A1 do apêndice).
Você pode reorganizar os animais da sua fazenda quando e quantas vezes você quiser,
desde que você respeite as seguintes regras.
Nas pastagens, você pode abrigar animais de fazenda. Cada espaço da pastagem pode
abrigar até 2 animais do mesmo tipo. (Por exemplo, pastagens pequenas podem abrigar
2 animais, e pastagens grandes pode abrigar 4 animais).
O estábulo em uma pastagem duplica sua capacidade total. (Pastagens pequenas com
um estábulo pode abrigar até 4 animais, pastagens grandes com um estábulo até 8, e
com dois estábulos até 16 animais da fazenda.)
Além das regras normais de pradarias e pastagens (com ou sem estábulos), você pode
aplicar as seguintes regras quando você coloca os cachorros sobre as fichas: Você pode
abrigar mais uma ovelha na pradaria ou pastagem do que há de cachorros nelas. (Por
exemplo, 1/2/3/... cachorros podem manter 2/3/4/... ovelhas, respectivamente). Se você
usar cachorros para cuidar das ovelhas em um espaço com um estábulo, você não pode
usar o estábulo.
Você pode manter até 3 gados na ficha de habitação sala de café da manhã (“Breakfast
room”).
Cave Farmers tem muitas mais opções para abrigar os animais do que seu antecessor
Agricola: Cachorros podem passear livremente ou podem cuidar de ovelhas. Um estábulo
na Floresta pode abrigar um javali, e uma mina, um burro. (Só gado segue as mesmas
regras em ambos os jogos, exceto para a sala de café da manhã (“Breakfast room”).)
Como consequência, você vai reorganizar seus animais com mais frequência para
otimizar os espaços disponíveis.
Você pode cercar um espaço pradaria com estábulo para obter uma pastagem com o
dobro de sua capacidade normal.
Os cachorros só podem cuidar de ovelhas; não burros, javalis ou gado. Você não pode
usar um cachorro para cuidar de ovelhas em um pastagem que também abriga outro tipo
de animal.
A ação de forjaria (“Blacksmithing”) com o as ações de forjar uma arma e fazer uma
expedição nível 3 estará disponíveis na fase 1. A ação de aventura ("Adventure") com as
ações de forjar uma arma e expedição nível 1 estará disponível no estágio 4.
Recolha minério do seu abastecimento pessoal para que um de seus anões pode usá-lo
para forjar uma arma com a ação de forjar uma arma. Apenas um anão desarmado pode
forjar uma arma. Ao fazer a ação de forjar uma arma, pagar um número de marcadores de
minério, mas não mais de 8 marcadores e pegar um marcador força da arma com um
valor igual ao número de marcadores de minérios gastos. Coloque o marcador força da
arma no anão que realizou a ação.
Este anão pode testar imediatamente a sua nova arma em uma expedição.
As expedições
Cada expedição produz alguns itens como resultado da pilhagem representadas na carta
de resumo das expedições (“Expedition loot”). Há uma série de espaços de ação em que
você pode fazer uma expedição com um anão armado. Expedições tem níveis de um a
quatro (1-4). O nível da expedição determina quantos itens diferentes podem ser obtidos
com a pilhagem, você pode escolher eles na carta de resumo. (Escolha os itens da
pilhagem, um por um, em qualquer ordem.)
Cada espaço na carta com o resumo dos item de pilhagem tem um valor mínimo de força.
Ao escolher um item da lista, você só pode escolher itens com um valor mínimo de força
inferior ou igual à força da arma do anão que realizou a expedição.
Um de seus anões com uma força da arma de 1 vai em um expedição de nível 3. Como
recompensa, ele pode obter os itens de pilhagem todas as armas +1 (“All weapons +1”),
1 cachorro e 1 madeira. Ele não era forte o suficiente para obter itens melhores (por
enquanto).
A carta de resumo dos item pilhados na expedição lista diferentes itens e ações de bônus.
Cada espaço representa um item de pilhagem. Cada item só pode ser escolhido uma vez
por expedição.
Como resultado da pilhagem de todas as armas mais 1 (“All weapons +1”) ao final da
expedição, a força da arma do seu anão foi aumentada em 2 e agora é 3.
Como mencionado na página 8, você tem que jogar seus anões na ordem de força das
armas. Você tem que colocar anões desarmados em primeiro lugar, em seguida, seus
anões armados em ordem crescente de força da arma.
Você pode gastar um rubi para ignorar a ordem de jogo de um anão específico (ver rubis
na página 17).
Dois anões estão na sua caverna. Você gostaria de realizar uma expedição. Infelizmente,
você tem que jogar primeiro o anão com a força de arma 3. Obviamente, seria muito
mais eficiente usar o anão com a força de arma de 14.
No exemplo, você poderia gastar 1 rubi para colocar o anão com a força de arma 14,
antes de colocar o mais fraco.
Depois você
Detalhes sobre a força da arma
Você não pode usar a ação de forjar uma arma (“Forge a weapon”) com um anão já
armado. Especialmente, você não pode gastar minério para atualizar sua arma atual ou
substituí-la por uma nova.
As armas são especificas para um dos seus anões. Você não pode forjar uma arma com
um anão e entregar a arma para outro anão. Um anão armado não pode ativamente se
livrar de sua arma. (O anão ama a sua arma. Ele nunca iria se separar dela.)
Um anão desarmado não pode fazer uma expedição. Você não pode usar suas armas para
atacar outros jogadores. A maior força de arma possível é 14. Você não pode aumentar
ainda mais essa força.
No cenário extremo que você tem quatro anões desarmados e um anão com arma de força
14, você poderia pagar um único rubi para colocar esse anão armado antes de qualquer
um de seus outros anões.
Você tem 10 minérios no seu abastecimento pessoal e um anão desarmado. Você coloca
o anão no espaço de ação da forjaria (“Blacksmithing”) e paga 7 minérios para forjar uma
arma de força 7. Agora, o seu anão pode testar imediatamente a sua arma com a
realização de uma expedição. Para indicar uma expedição nível 3, você pode colocar uma
marcador de arma de força 8 ao lado de seu anão. Você, então, escolhe os itens de
pilhagem 1 cachorro, 2 ouros e construir uma caverna. Eles têm valores de resistência
mínimo de 1, 6 e 7, respectivamente, e são portanto menores do que a força de arma do
seu anão. No final desta expedição, você pode trocar o marcador da força da arma 7 para
um marcador de força da arma 8.
7. Ação: Imitação
A ação de imitação (“Imitation”) estará disponível em jogos com pelo menos 3 jogadores.
A imitação custa 0, 1, 2 ou 4 comidas dependendo do espaço de ação que será imitado.
Ao usar uma ação de imitação, pague as comidas necessárias para o abastecimento geral
e escolha um espaço de ação que atualmente está ocupado por um anão do adversário.
Você pode usar esse espaço de ação como se você tivesse colocado seu anão lá. O único
espaço de ação que não pode ser imitado é jogador inicial (“Starting player”).
Custo da imitação
Não coloque o anão no espaço de ação que você vai imitar. Seu anão permanece na ação
de imitação.
Quando imitando um espaço acumulativo, você não ganha qualquer dos recursos que se
acumulam pois eles já foram pegos pelo seu adversário. Você não pode imitar um espaço
de ação que é ocupado por um de seus próprios anões.
Em jogos com 5-7 jogadores, há vários espaços com a ação de imitação (ver anexo,
página A7) e todos eles podem ser usados para imitar os mesmas ou diferentes espaços de
ação.
1 ouro por animais e por cachorro: Cada animal vale 1 ponto de ouro no final do jogo, o
mesmo vale para os cachorros. (Os cachorros não são considerados animais de fazenda.)
-2 ouros por tipo de animal faltante na fazenda: No final do jogo, você deve ter pelo
menos 1 ovelha, 1 burro, 1 javali e 1 gado. Você perde 2 pontos de ouro para cada um
desses tipos que você não tem na sua fazenda. (Você não precisa ter nenhum cachorro.)
1/2 ouro por grão (arredondado para cima): Conte todas os seus marcadores de grãos -
tanto aqueles em seu suplemento pessoal e aqueles que ainda estão à esquerda no campo.
Divida esse número por dois e arredondar. Este é o número de pontos de ouro que você
ganha pelos grãos.
1 ouro por vegetal: Conte todas os seus marcadores de vegetais - tanto aqueles em seu
suplemento pessoal e aqueles que ainda estão à esquerda nos campos. Você ganha esse
número de pontos de ouro pelos vegetais.
1 ouro por rubi: No final do jogo, cada rubi vale 1 ponto de ouro.
1 ouro por anão: No final do jogo, cada um de seus anões vale 1 ponto de ouro.
-1 ouro por espaço não utilizado: Contar o número de espaços da sua fazenda que não
têm fichas ou estábulos sobre eles. Você perde 1 ponto de ouro para cada um desses
espaços. As duas cavernas pré-impressas de seu sistema de cavernas são consideradas
como usadas. (Cavernas sem mobilhas também são considerados usadas.)
Ouro pelas ficha de mobiliário, pastagens e minas: Some os valores de ponto de ouro em
todas as suas fichas. Pequenas pastagens valem 2 pontos de ouro, pastagens grandes
valem 4 pontos de ouro (independentemente do tipo e número de animais nessas fichas).
Minas de minério valem 3 pontos de ouro, minas de rubi valem 4 pontos de ouro
(independentemente de ter um burro ou não). O valor de uma construção é impresso no
lado direito da ficha, à direita, sob o nome da ficha.
Tal como acontece com a câmara de redação (“Writing chamber”), os pontos de bônus
para a sala de caça (“Hunting parlor”), sala de cerveja (“Beer parlor”), sala de ferraria
(“Blacksmithing parlor”) e armazenamento de peças de substituição (“Spare Part
Storage”) não são concedidos como pontos de bônus no tabela de pontuação. Estas fichas
permitem a troca de mercadorias com ouro antes de marcar os pontos (Se você se
esqueceu de fazer, mas avisar pouco antes de pontuação, você ainda pode fazer a troca.)
Se você tem o salão de tecelagem (“Weaving parlor”), você receberá pontos para
ovelhas duas vezes: na categoria 1 ouro por animal da fazenda e na categoria pontos de
bônus para salões.
O jogo solo é jogado de acordo com as regras para 2-7 jogadores com as seguintes
exceções:
Na fase de trabalho, coloque um anão após o outro. Não há adversários para esperar. O
objetivo do jogo de solo é obter a maior pontuação possível. (Tente bater a pontuação
mágica de 100 pontos). Você começa o jogo com 2 comidas.
Use os tabuleiros de 2 jogadores e cobra alguns dos espaços de ação com a carta de
resumo conforme indicado na ilustração a seguir.
Coloque as cartas com espaço de ação com a face para baixo sobre os espaços vazios do
tabuleiro de jogo, como indicado pela tabela a seguir:
1 Forjaria (“Blacksmithing”)
2 Criação de ovelhas (“Sheep farming”)
3 Construção de minas de minério (“Ore mine construction”)
4 Desejo ter filhos (“Wish for children”)
5 Criação de burros (“Donkey farming”)
6 Construção de minas de rubi (“Ruby mine construction”)
7 Transporte de minério (“Ore delivery”)
8 Vida em família, com desejo ter filho e desejo urgente ter filhos (“Family life” – “Wish
for children” e “Urgent wish for children”)
9-
10 Comércio de minério (“Ore trading”)
11 Aventura (“Adventure”)
12 Transporte de rubi (“Ruby delivery”)
Utilize uma carta de anão para cobrir o espaço de ação desejo ter filhos (“Wish for
children”). No início da rodada 4, retire o cartão do anão do jogo. Certifique-se de espaço
de ação da carta mostra desejo ter filhos (“Wish for children”).
Como no jogo com 2 jogadores, a carta de espaço ação exploração (“Exploration”) tem
que ser removida do jogo e rodada 9 será ignorada. Você pode cobrir o espaço de ação da
rodada com um carta de anão para indicar isso. Ao contrário do jogo com 2 jogadores,
rubis irão acumular no espaço de ação exploração de rubi (“Ruby mining”) da rodada 1
em diante.
Antes de encher os espaços que acumulam, verifique se existem espaços com mais de 6
recursos. Remova todos os recursos de todos os espaços que for o caso, e devolvê-los
para o abastecimento geral. Para cada rubi que você gastar, você pode evitar que isso
aconteça em um desses espaços. Os bens sobre os espaços que se acumulam que você
pagou o rubi ficará seguro para próxima rodada. (Desta forma um espaço acumulando
poderá acumular mais de 6 recursos).
Índice remissivo
Espaço de acumulação 7, 8, 24
Cartas de espaço de ação 3, 7, 24
Agricultura 5, 14, 18
Criação de animais 4, 5, 20
Marcadores de mendicância 10, 23
Criação 10
Materiais de construção 8, 11
Gado 11, 17, 20
Cavernas 4, 11, 13, 14, 17
Cachorros 10-12, 20
Burros 11, 18, 20
Moradia 2, 9, 14
Entrada da caverna 2, 4, 10, 15, 20
Expedição 21-22
Crescimento da família 11, 15, 16
Animais da fazenda 10, 12, 20, 23, 24
Alimentando a família 9, 11
Cercas 4, 19
Comida 2, 9, 11
Forjar uma Arma 5, 20, 22
Ouro / Pontos de Ouro 11, 23
Grãos / legumes 11, 14, 23
Colheita (evento) 2, 9, 10, 24
Marcadores Colheita 2, 7, 8, 10
Imitação 12, 22
Fichas de paisagem 3
Minas 5, 12, 16, 17, 23
Pontos negativos 6, 12, 23
Minério 5, 12, 16, 18
Animais progenitores 10
Ordem de jogar os anões 8, 17, 21
Rubis 4, 5, 11, 12, 17-19, 22-24
Pontuação 6, 23
Ovelhas 11, 18, 20
Fichas individuais 5, 17
Estábulo 2, 5, 10, 19, 20
Jogador inicial 2, 8, 12, 22
Túnel / túnel profundo 16
Ficha dupla 11-13
Jogo com dois jogadores 2, 3, 6, 8, 17
Arma (força) 5, 12, 20-22
Desejo ter filhos 3, 8, 9, 11, 15, 16 (e depois do jogo)
Fonte de água 12, 13
Javalis 10, 13, 20