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Daniel Portugal
fevereiro - 2021
1
= INTRODUÇÃO =
A humanidade está na sua infância; vivendo dispersa em tribos na Floresta,
Tundra, Costa, Geleiras e Deserto. Em Iwari, não há grandes territórios e
nenhuma civilização se espalhou amplamente pelo continente.
= VISÃO GERAL =
Iwari é um Eurogame no estilo abstrato, onde os jogadores representam diferentes
tribos que se esforçam para definir sua identidade viajando e expandindo
assentamentos em cinco diferentes tipos de território num jogo de estratégia
através da maioria.
= COMPONENTES =
40 Totens Plásticos (8 por cada cor) 105 Tendas de Madeira (21 de cada cor)
7
7
3 6 7 3
1 2
4
3
4
5 4
7
3
7
3
3
= O TABULEIRO =
O mapa mostra o mundo de Iwari, que está dividido em territórios
correspondendo a cada um dos cinco diferentes Biomas.
Cada território mostra dois tipos de círculos. As Tendas devem ser colocadas em
cima dos círculos menores, enquanto que o Totens devem ser colocador em cima
dos círculos maiores.
= JOGANDO =
Começando pelo primeiro jogador e seguindo no sentido horário, cada jogador
tem um turno para realizar uma das seguintes ações:
1. Jogar até três cartas da sua mão para colocar Tendas ou Totens no tabuleiro.
Em seguida, o jogador completa sua mão com até três cartas.
Toda vez que o deck acabar, os jogadores pontuam. A primeira vez que o deck
acabar, os jogadores só irão pontuar pela maioria de Tendas. Depois de pontuar,
embaralhe todas as cartas descartadas e crie um novo deck de compra. A
segunda vez que o deck de compra acabar, os jogadores irão pontuar pela maioria
de Tendas, conexões de Totens e assentamentos. Depois dessa pontuação, o jogo
termina.
= JOGANDO CARTAS =
No seu turno, o jogador pode jogar até três cartas
de Bioma da sua mão para colocar Tendas ou
Totens no tabuleiro. A cor e o símbolo das cartas or
de Bioma jogadas indicam em qual território o
jogador pode colocar suas peças.
= PEÇAS DE JOGO =
Quando colocar peças no tabuleiro, os jogadores devem seguir essas regras:
• Coloque uma peça para cada carta de Bioma.
• Em territórios não explorados (sem peças ainda) só uma única Tenda pode
ser colocada.
• Duas cartas de Bioma da mesma cor podem ser usadas como uma carta coringa
para colocar uma peça em um Bioma de outra cor, à sua escolha.
A regra de ouro 3-2-1:
Um jogador pode usar até 3 cartas para colocar até 2 peças em 1 território.
4
As regras especiais a seguir se aplicam quando colocar tipos diferentes de peças:
Uma Tenda deve sempre ser colocada num espaço de Tenda (os círculos
menores nos territórios).
Cada espaço de Tenda não pode conter mais do que 1 Tenda.
Quando todos os espaços de Tenda num território estiverem ocupados,
nenhuma outra Tenda pode ser colocada nesse Território.
Regra fundamental:
A maioria de Tendas dentro de um território determina o número máximo de
Totens (de qualquer cor) que podem estar presentes nesse território. Nenhum
Totem pode ser colocado num território sem nenhuma Tenda ainda.
O display é preenchido com até 4 cartas, assim que o jogador tiver terminado
de completar a sua mão.
5
= REGRAS ADICIONAIS PARA 2 JOGADORES =
Os jogadores irão compartilhar uma terceira tribo durante a partida.
Cada ação realizada com essa terceira tribo pode ajudar na sua estratégia,
mas essa tribo acumulará pontos como qualquer outro jogador. Se a terceira
tribo vencer, os dois jogadores perdem o jogo.
• Embaralhe de novo todas as pilhas de descarte para criar um novo deck de compra
e interrompa o jogo imediatamente (se quando for criar um novo deck de compra,
o jogador ainda precisar terminar de completar sua mão, então ele irá comprar as
cartas que estão faltando do novo deck de compra e interromper o jogo
imediatamente depois disso).
• Faça a pontuação de Tendas.
• Totens e assentamentos não são pontuados.
• Siga para o próximo turno.
O jogador com mais Tendas num território recebe um ponto por cada Tenda no
território, independente da cor.
O jogador com a terceira maior quantidade de Tendas num território recebe um ponto
por cada Tenda que pertença ao jogador com a segunda maior quantidade de Tendas.
O jogador com a quarta maior quantidade de Tendas num território recebe um ponto
por cada Tenda que pertença ao jogador com a terceira maior quantidade de Tendas.
O jogador com a quinta maior quantidade de Tendas num território recebe um ponto
por cada Tenda que pertença ao jogador com a quarta maior quantidade de Tendas.
Se um jogador não tiver nenhuma Tenda num território, ele não marcará nenhum
ponto por esse território.
No caso de um empate, os jogadores com a mesma quantidade de Tendas recebem a
quantidade total de pontos de acordo com as regras mencionadas acima. Todos os
outros jogadores recebem os pontos mencionados acima sem pular uma posição.
Nesse exemplo:
• A tribo da Tundra (vermelho) tem a Maioria
de Tendas e receberá um total de 7 pontos
(1 ponto por cada Tenda no território).
• A tribo das Geleiras (azul) que tem a
segunda maior quantidade de Tendas,
receberá um total de 3 pontos (1 ponto por cada Tenda da tribo que tem a
maioria no território).
• A tribo da Floresta (verde) e a tribo da Costa (amarelo) estão empatadas
na terceira maior quantidade de Tendas, cada uma dessa tribos receberá
um total de 2 pontos (1 ponto por cada Tenda da tribo que tem a segunda
maior quantidade de Tendas).
6
= PONTUAÇÃO NO FIM DA JORNADA =
A pontuação no fim da jornada acontece quando a pilha de compra acaba pela
segunda vez ou quando um jogador não tem mais nenhuma Tenda sobrando:
• A rodada atual segue até que todos os jogadores tenham jogado um número
igual de turnos.
• O jogo termina.
Assim que você pontuar todas as conexões, você pode remover o Marcador de
Pontuação de Conexão de Totem do tabuleiro.
= PONTUAÇÃO DE ASSENTAMENTO =
Um assentamento é formado por 4 ou mais Tendas da mesma
tribo que estejam conectadas sem interrupção por um ou mais
caminhos. Os assentamentos podem cruzar territórios e valem
1 ponto por Tenda.
= FIM DO JOGO =
O vencedor é o jogador com mais pontos no fim do jogo. No caso de um empate,
o vencedor é o jogador com mais peças não usadas (Tendas e Totens).
7
= FAÇANHAS =
No fim do jogo, as Façanhas irão multiplicar a pontuação básica de Tendas ou Totens,
de acordo com quantos e quais Façanhas foram colocados no território que está sendo
pontuado.
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