Você está na página 1de 2

Pirâmide Matemágica

Embalagem do jogo Pirâmide Matemágica, da Copag

O Pirâmide Matemágica é um jogo de cartas da Copag. A Pirâmide Matemágica possui tesouros trancados em seu interior que só podem ser
encontrados por aqueles que conseguem abrir suas passagens secretas seladas por chaves numéricas. É um jogo muito ágil e de grande
adrenalina e emoção, para dois, três ou quatro participantes.

Componentes do jogo

 67 cartas Passagens Secretas (com números entre 10 e 96)


 30 cartas Conjuntos Decifradores (com números, operações e curingas)
 13 cartas Tesouro (com joias)

Configuração do jogo

Para iniciar a partida, os participantes necessitarão de um relógio de pulso ou do celular, para marcar os dois minutos de tempo que cada um
terá para fazer suas rodadas. As cartas deverão ser separadas em quatro montes distintos:

 Passagens Secretas: 67 cartas com números entre 10 e 96


 Tesouros: 13 cartas com joias
 Dois montes de Conjuntos Decifradores: cada um com 15 cartas, sendo nove numeradas de 1 a 9, uma carta para cada operação
matemática (somar, subtrair, multiplicar e dividir) e dois diferentes curingas (um para números e outro para operações matemáticas)

A carta da esquerda vale qualquer número de 1 a 9. A da direita vale qualquer operação.


As Passagens Secretas devem ser embaralhadas e delas cada jogador apanhará 15 cartas para si, sem olhar seus números. Cada jogador deverá
então, para formar a sua pirâmide, colocar as cartas à sua frente na mesa, deitadas na posição horizontal e com suas faces para baixo,
mantendo uma distância de um dedo entre cada uma, formando cinco linhas na seguinte ordem: embaixo, cinco cartas lado a lado; acima
destas mais quatro; sobre estas mais três; duas em seguida e uma sobre todas (IMG 1).

Um dos Conjuntos Decifradores deverá ser entregue ao jogador que iniciará a partida e o outro irá para quem estiver sentado a sua esquerda,
que será o seguinte a jogar.

Da pilha dos Tesouros, após esta ser embaralhada, deverão ser retiradas quatro cartas para serem colocadas com suas faces para baixo em um
monte ao centro, entre as pirâmides. O jogo então poderá começar.

Objetivo do jogo

Será o vitorioso aquele que ao fim da disputa tiver obtido mais joias do Tesouro coletado.

Como jogar

Sorteia-se alguém para iniciar a disputa e quem estiver sentado à sua direita marcará os dois minutos que ele terá para fazer sua tentativa de
abrir as Passagens Secretas. O jogador deverá desvirar toda a primeira fileira de 5 cartas e, utilizando qualquer combinação de números e
operações de seu Conjunto Decifrador, tentar chegar ao resultado que estiver sendo exibindo em qualquer uma das cartas. Por exemplo: uma
das cartas de Passagem Secreta tem o número 44. Para abri-la, ele poderá combinar 5 x 8 + 4 (IMG 2) ou então 6 x o curinga que vale por
qualquer número transformado-o em outro seis + 8 (IMG 3), ou qualquer outra operação que ele imagine com as cartas do Conjunto
Decifrador, para chegar ao mesmo resultado de 44. Cada carta só poderá ser usada uma vez para cada número que se queira obter.

Enquanto calcula, o jogador deverá demonstrar como chegou na solução falando em voz alta e colocando as cartas do Conjunto Decifrador
bem visíveis para todos os outros jogadores checarem se o resultado está certo. Qualquer número que seja alcançado será retirado e
descartado, permitindo que o jogador avance para o número seguinte e o seguinte, enquanto o tempo de dois minutos o permitir. Caso a fila
inteira seja resolvida, ele pode avançar e desvirar a de quatro cartas seguinte para tentar solucioná-la, e daí para a próxima. Ao fim do tempo,
não importa quantas cartas sobrarem, ele deve parar sua tentativa e será a vez do próximo competidor. Seu Conjunto Decifrador irá para o
participante que virá após o que jogará a seguir e assim por diante, até que todos tenham conseguido abrir suas Passagens Secretas, chegando
ao Tesouro.

Atenção: Nestes cálculos é preciso tomar cuidado com a Maldição do Faraó (ver abaixo).

Explorando a Pirâmide e chegando ao Tesouro

Pela ordem de chegada, cada jogador que abrir todas as suas passagens secretas terá o direito de escolher para si a carta de maior valor
presente no monte de Tesouros da mesa, devolvendo as demais ao seu lugar. Cada competição termina quando todos chegam a receber uma
carta de tesouro, havendo três dessas disputas por partida. Será o vencedor aquele que tiver obtido mais joias na contagem final, após
findarem as cartas do maço de Tesouros (ver Bônus).

A Maldição do Faraó

A Pirâmide Matemágica tem alguns mecanismos de proteção contra invasões, como as antigas maldições dos Faraós, para atrasar os que
tentam chegar a seus tesouros.
A primeira maldição diz que todos os jogadores estão obrigados a utilizar, pelo menos uma vez, uma operação de divisão entre os cálculos que
fizer para abrir as quinze cartas de Passagens Secretas. Para que não restem dúvidas de que isto ocorreu, o jogador deve retirar a carta da
passagem secreta onde a divisão foi feita e colocá-la em sua pilha de descarte virada na posição vertical, destacando-a. Este método também
serve para marcar o número de divisões realizadas pelo jogador durante o jogo, que dará direito a regra do Bônus (ver abaixo).
Dica: procure fazer a divisão exigida logo nas primeiras fileiras, pois pode acontecer de saírem números muito altos nas fileiras superiores, o
que impedirá o cumprimento desta regra.
A segunda maldição proíbe que os jogadores possam fazer qualquer cálculo que multiplique números por 10 (por exemplo: 2 + 8 = 10 X 5 para
chegar a 50).
Quem deixar de fazer pelo menos uma divisão ou empregar a multiplicação por dez em seus cálculos perderá todas as jóias que obtiver,
portanto tome cuidado!

Bônus

Aquele que tiver feito o maior número de divisões em seus cálculos (ver acima como marcar cada uma delas), terá o direito de escolher uma
carta de Tesouro como Bônus, entre as que restarem ao fim do jogo.

Ficha Técnica

Concepção e desenvolvimento: Lucio Abbondati Junior (Além da Imaginação Comunicação e Produção Cultural Ltda.)

Exemplo de jogo

Você também pode gostar