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Jogo da memória
O objetivo é ser o último jogador com pelo menos um dado na mesa. Cada
jogador recebe um copo com 5 dados. O copo é tampado com a mão, chacoalhado
e virado de ponta cabeça na mesa. Cada jogador só pode ver os seus dados. Os
jogadores devem acusar um número de dados de uma determinada face na mesa.
Exemplo, eu olho no meu copo e caí com 2, 3, 1, 4, 4. Uma aposta sensata é acusar
que existem pelo menos 2 quatros na mesa. Então o jogador seguinte deve dizer um
número maior que 2 de alguma face (ele é obrigado a acusar pelo menos 3 de
qualquer face), acusar o Blefe ou "Spot-on". Quando você acha que não, não
existem pelo menos o número de dados que seu adversário acusou (exemplo, ele
acusa pelo menos 5 seis na mesa e você acha que tem menos) você poderá dizer
que foi um Blefe. Se você fizer isso, todos os copos são levantados e o número de
dados é contado. Se houverem menos de 5 seis na mesa (nessa situação exemplo)
a pessoa que acusou esse número perde um dado. Se o adversário estiver correto,
existirem 5 seis ou mais na mesa, você perde um dado por acusar um Blefe falso.
Porém, se você achar que existe exatamente a quantidade que seu adversário
sugeriu, você pode acusa-lo de olhar. Como no Blefe, esse tipo de acusação encerra
a rodada e os copos são levantados. Se na mesa estiverem mais (ou menos) dados
do que seu adversário sugeriu, você perde um dado. Se tiver exatamente aquela
quantidade, o adversário perde um dado.