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KING

King é um jogo de cartas que se assemelha ao Bridge, disputado por quatro participantes.
Assim como o Bridge, é um jogo de vazas, onde a cada mão o jogador recebe 13 cartas e deve
jogar cada uma delas em uma vaza.

Regras

O King pode ser jogado de forma individual, ou com 2 duplas. Em geral, os parceiros das
duplas sentam um em frente do outro.

Decide-se o primeiro jogador a dar as cartas, através de sorteio ou do lançamento de cartas


pelo sentido horário a partir do carteador. As cartas são distribuídas totalmente, uma a uma. O
primeiro a obter o king (rei de copas) é o primeiro a ser chamado de carteador,
independentemente de quem tenha distribuído estas cartas.

A hierarquia das cartas, em ordem decrescente, é :

Ás, Rei, Dama, Valete, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3 e 2

O jogo se inicia sempre pela esquerda do carteador (ou seu parceiro no jogo em duplas), e
ganha a vaza quem jogar a carta mais alta do primeiro naipe jogado nessa rodada, ou o maior
trunfo jogado, se tiver sido declarado um trunfo na mão. São 13 as vazas possíveis em cada
mão.

Cada partida é composta por seis mãos ou jogadas negativas e quatro positivas. O objetivo é
fazer o maior número de pontos, somando o resultado de cada uma das mãos. No final, quem
tiver o melhor saldo positivo (ou a dupla que tiver o melhor saldo) será o ganhador.

A soma dos pontos atribuídos aos jogadores nas seis mãos negativas totaliza -1300. A soma
dos pontos atribuídos aos jogadores nas quatro mãos positivas (i.e. leilões) totaliza +1300. No
fim do jogo a soma dos pontos dos jogadores deve ser zero.

Mãos negativas

 1a. mão - Não fazer vazas - O jogador que distribuiu as cartas joga uma carta qualquer,
aberta. Todos os demais deverão servir aquele naipe, só podendo baldar uma carta de
outro naipe qualquer se não tiver o naipe jogado. Quem ganhar uma vaza dará início à
seguinte. No final, cada participante deverá contar e anunciar, para marcação, quantas
vazas fez. Cada vaza vale 20 pontos negativos. Para efeito de conferência, o total desta
jogada deve dar 260 pontos.

 2a. mão - Não fazer Copas - O objetivo é não receber vazas que contenham carta ou
cartas de Copas. Regra importante: é proibido iniciar uma vaza com carta de Copas, tendo
qualquer outro naipe na mão. Quem não tiver condições de acompanhar o naipe jogado,
poderá baldar Copas ou carta de qualquer outro naipe, que considere mais perigoso. No
final, contam-se as cartas de Copas recebidas por cada jogador. Cada carta de Copas vale
20 pontos negativos. O total de pontos da rodada é 260.

 3a. mão - Não fazer as Damas – Para cada Dama recolhida, o jogador perderá 50
pontos. O total da mão é 200 pontos. Esta mão também é conhecida como "Não fazer
Mulheres".

 4a. mão - Não receber Reis e Valetes - O objetivo é não ganhar vazas que contenham
Reis ou Valetes. Cada uma destas cartas vale 30 pontos negativos e o total de pontos da
mão é 240. Esta mão também é conhecida como "Não fazer Homens".

 5a. mão - Não fazer o Rei de Copas (o King) - Quem receber o Rei de Copas em uma
vaza, perderá 160 pontos. Importante: Nenhum jogador poderá iniciar vaza com Copas,
enquanto tiver carta de qualquer outro naipe. O jogador que possuir o Rei de Copas é
obrigado a joga-lo na primeira oportunidade, seja, na primeira vez que não possa
acompanhar o naipe puxado, seja na primeira puxada de copas.

 6a. mão - Não fazer as duas últimas vazas - O objetivo é não fazer as duas últimas
vazas, como o próprio nome da jogada está indicando. Para cada vaza feita, o jogador
marca 90 pontos negativos, totalizando 180 pontos na rodada.
O total de pontos negativos dos quatro jogadores deverá somar 1.300.

Mãos positivas
Após o jogo das seis mãos negativas, serão jogadas quatro rodadas positivas. A cada mão
positiva, o distribuidor da mesma (i.e. "Dono do Leilão"), após a distribuição e análise das
cartas, tem a possibilidade de decidir se a mão será:

 Positiva (ou seja, "jogar para cima"): Nesta modalidade cada vaza feita beneficia o
ganhador da vaza com 25 pontos positivos. É possível definir um naipe como trunfo da
mão ou jogar sem trunfo.
 Negativa (ou seja, "jogar para baixo"): Nesta modalidade cada vaza feita penaliza o
ganhador da vaza com 75 pontos negativos. Nesta mão cada jogador ganha um bônus de
325 pontos positivos, ou seja se não fizer nenhuma vaza termina a mão com 325 pontos
positivos, se fizer uma termina com 250 e assim subsequentemente.

No fim de cada mão positiva, a pontuação distribuída na rodada entre os jogadores deve
totalizar 325 pontos positivos.
Como são quatro mãos positivas, cada jogador terá a oportunidade de escolher o trunfo pelo
menos uma vez, ou escolher jogar para baixo, conforme achar o que lhe beneficiará mais. É
possível ainda não marcar trunfos. Maiores detalhes sobre o trunfo seguem abaixo.
A seu exclusivo critério, o “Dono do Leilão” poderá leiloar o seu benefício. As ofertas dos
adversários são feitas em vazas positivas ou vazas negativas e, caso o beneficiado venda o
benefício, o pagamento será feito no final da mão. Maiores detalhes sobre o leilão seguem
abaixo.

 Trunfo
O beneficiado (original ou adquirente por meio do leilão) poderá escolher um naipe como
trunfo. Qualquer carta de trunfo ganha de qualquer carta de outro naipe, mas só poderá ser
jogada se for impossível acompanhar o naipe da vaza ou se o naipe inicial da vaza for trunfo.
Entre dois ou mais trunfos, ganhará o mais alto. Como mencionado acima, o beneficiado pode
decidir jogar sem trunfos.

 Leilão
Nas quatro mãos positivas, após a distribuição das cartas, cada jogador terá o direito de
escolher o naipe de trunfo ou de aceitar ofertas dos adversários por tal direito. Caso o
beneficiado decida negociar seu direito, estará aberto o leilão.
Aberto o leilão, o demais jogadores poderão dar lances para adquirir o benefício. Cada um dos
três adversários deverá manifestar-se na sua vez. Isto é, da mesma forma que o jogo, os lances
são feitos em sentido horário, inicialmente pelo jogador à esquerda do beneficiário.
Cada lance subsequente deve ser maior (em pontos absolutos) que o anterior. Na contagem
considera-se que 3 vazas para cima (i.e. 75 pontos positivos) equivalem a 1 vaza negativa (i.e.
75 pontos negativos) ou seja, para cobrir um lance de 4 para cima é necessário oferecer ao
menos 2 para baixo ou 5 para cima.
Opcional: O limite de lances no leilão é de 8 vazas positivas. Para buscar o lance máximo, o
beneficiado poderá realizar um ultimato – pedir o máximo (oito vazas) em seu benefício, ou ir
para baixo. É o chamado "8 ou nulos!". Se oferecerem 8 vazas para cima, o beneficiado será
obrigado a aceitar o leilão e o jogador vencedor escolherá o trunfo. Se não oferecerem, ele é
obrigado a jogar para baixo.
Durante o leilão os jogadores deverão mencionar apenas a quantidade de vazas que estão
dispostos a pagar e a indicação se é para cima (positivos) ou para baixo (negativos). No caso de
ser para positivos, o naipe de trunfo só deverá ser mencionado se e após o beneficiado aceitar
a oferta.
Opcional: Preferência - Entretanto, é possível que os ofertantes iniciais prefiram os ofertantes
subsequentes. "Preferência" significa que o sujeito poderá igualar uma oferta e levar o
benefício (chama-se o prejudicado de "preferido"). Frise-se que a preferência deve se dar nos
mesmos termos e condições da oferta original. Logo, se o preferido ofertar 3 vazas positivas
NÃO será possível preferi-lo usando 1 vaza negativa. Será preciso ofertar as mesmas 3 vazas
positivas.
O primeiro jogador à esquerda do beneficiado (1º ofertante) possui preferência sobre o 2º e o
3º ofertantes, e o 2º ofertante possui preferência sobre o 3º ofertante. Dessa forma, se o
segundo ou o terceiro a falar oferecer lance melhor que o do jogador que o antecedeu, este
poderá oferecer o mesmo número de vazas pela mão, tendo prioridade.
Uma vez que dois jogadores tenham desistido de adquirir o benefício, o beneficiado deverá
dizer se aceita ou não a oferta, ressalvado que o beneficiado poderá ainda negociar um
aumento da oferta com o último ofertante. A decisão de aceitar ou não a oferta é feita a seu
exclusivo critério (exceto no caso de ultimato) podendo este acabar a negociação quando o
desejar, escolhendo posteriormente o sentido do jogo. Após a decisão, está encerrado o leilão.
Pagamento - O pagamento pelo lance no leilão é feito ao final da mão. Caso o adquirente do
benefício não tenha como pagar integralmente a oferta, ele deverá entregar toda a sua
pontuação e a diferença é deixada de lado (i.e., o vendedor assume o risco do comprador fazer
o mínimo de vazas que ele ofertou).
Leilão Frustrado - Se ninguém oferecer vaza ou se a oferta for até três vazas, o beneficiado
poderá, sem qualquer outra consulta aos adversários, decidir que não tem interesse em
cartear essa mão. Marcará para si quatro vazas e três para cada um dos três oponentes. Deve-
se combinar antes se o beneficiado poderá optar por nem mesmo abrir espaço para o leilão e
desde logo marcar 4-3-3-3. Esta pode ser uma estratégia muito útil para quem estiver na
frente na última mão positiva.

Pontuação

Mãos negativas
O total de pontos negativos é de 1300.

 -20 pontos negativos para cada vaza


 -20 pontos negativos para cada carta de copas
 -30 pontos negativos para cada "homem" (Valetes ou Reis)
 -50 pontos negativo paras para cada "mulher" (Dama)
 -90 pontos negativos para cada uma das duas últimas vazas
 -160 pontos negativos para o Rei de Copas ("Botijão"/"Kingão"/"Babaloo"/"Kdicó")

Mãos positivas
O total de pontos negativos é de 1300, também

 25 pontos positivos para cada vaza

Ao final do jogo, somando-se todos os pontos positivos e negativos de todos os jogadores, o


resultado deste somatório será -1300 + 1300 igual a Zero.

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