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CARTAS:
O jogo de truco gaúcho é praticado com baralho espanhol excluindo-se os oitos (8), noves (9) e curingas
totalizando assim 40 cartas.
Valor das cartas para o truco (as cartas que estão na mesma linha tem o mesmo valor):
o 1 espada
o 1 paus
o 7 espada
o 7 ouro
o Todos os 3’s
o Todos os 2’s
o 1 ouro e 1 copa
o Todos os 12’s
o Todos os 11’s
o Todos os 10’s
o 7 paus e 7 copa
o Todos 6’s
o Todos 5’s
o Todos 4’s
TERMOS USADOS:
Mão: é o que joga antes.
Pé: é o que joga depois.
Mão da volta: é o jogador que começa jogando na VAZA.
Pé da volta: é o último a jogar na VAZA.
Mão da equipe: é o primeiro jogador da equipe a jogar.
Pé da equipe: é o último jogador da equipe a jogar.
Mão do jogo: é o primeiro a jogar na primeira VAZA
Pé do jogo: é o último a jogar na primeira VAZA
Empardar: empatar
Tento: pontos do jogo, os que vão até 24 e quando neles se chega o jogo acaba. Não confunda com os pontos
do ENVIDO.
Vaza ou volta: é uma volta da rodada (quando todos os jogadores jogam uma carta)
Correr: desistir de uma aposta
Ir ao monte: jogar suas cartas sobre as cartas que não foram distribuídas.
DISTRIBUIÇÃO DE CARTAS:
No início de cada rodada as cartas devem ser embaralhadas. Após, deve ser feito no mínimo 1 e no máximo 2
cortes pela pessoa que está à esquerda, contando-se no mínimo 3 cartas.
São distribuídas 3 cartas por participantes (inicia-se pela direita) e as cartas devem ser distribuídas de uma a
uma.
Após a distribuição das cartas o restante deve ser posicionado a direita de quem deu as cartas.
O JOGO:
Inicia jogando o mão do jogo, quem está a direita de quem deu cartas. O jogo de é dividido em 2 partes: O TRUCO
e OS PONTOS.
1 – O TRUCO
não quero
(fim da rodada e
retruco quero perde 3 tentos)
truco
(aceita 2 e aposta (vale 3 tentos)
(aposta 2 tentos)
mais um)
TESTA
a) Em jogos de 6 participantes as partidas serão combinadas, isto é, começasse jogando um grupo contra outro
(3 contra 3), para a rodada seguinte haverá um jogo 1 contra 1, cada jogador com o seu contrário, sentado no
lugar oposto (testa), assim se alternarão as duas formas até 18 tentos para o final da partida. Sairá jogando o
mão e continuará o seguinte, até que todos tenham jogado. Os tentos ganhos pelo testa engrossará o monte
obtido pelo grupo ao qual pertence.
b) O máximo de tentos APOSTADOS na testa é de 10 (dez), ou seja, seis da falta envido, ou seis da FLOR CONTRA
FLOR E O RESTO e mais quatro do VALE QUATRO.
c) Quando as partidas forem de testa, os demais jogadores devem permanecer ALHEIOS AO JOGO, inclusive não
devendo olhar suas carta. Neste momento, quem der opinião sobre ir ou não ir em uma aposta, for pego
fazendo sinal ou olhar suas cartas antes de ser sua vez de jogar perde 1 tento
2 – OS PONTOS
2.1 ENVIDO
Pode-se dizer que o ENVIDO é um jogo a parte do TRUCO. É um jogo onde se aposta tentos para ver quem possui
mais PONTOS na rodada. Os PONTOS nesse caso não são tentos e sim a pontuação das cartas que você possui na
mão.
2.1.1 PONTUAÇÃO DAS CARTAS
Todos 7’s – 7pontos Todos 6’s – 6 pontos
Todos 5’s – 5 pontos Todos 4’s – 4 pontos
Todos 3’s – 3 pontos Todos 2’s – 2 pontos
Todos 1’s – 1 pontos Todos 12’s – 0 pontos
Todos 11’s – 0 pontos Todos 10’s – 0 pontos
Duas cartas de NIPE igual – somar os pontos das cartas conforme descrito acima com + 20 pontos.
Abaixo serão citados exemplos de possíveis combinações de cartas:
a) 7 paus, 5 espada e 6 ouro – 7 pontos
b) 7 paus, 7 espada e 6 ouro – 7 pontos
c) 12 espada, 5 espada, 2 ouro – 25 pontos (duas cartas de espada)
d) 7 paus, 6 paus, 3 espada – 33 pontos (pontuação máxima possível)
e) 12 paus, 11 espada, 10 paus – 20 pontos (duas cartas paus)
f) 12 paus, 11 espada, 10 ouro – nesse caso se acusa apenas a maior delas, rei de espada no caso, e se os
outros não tiverem ao menos 1 ponto, você ganha!
2.2 FLOR
A FLOR acontece quando alguém possui 3 cartas de mesmo naipe. No caso de FLOR o ENVIDO não tem valor (por
isso se diz contra FLOR é proibido). A FLOR só pode ser chamada antes de jogar a primeira carta.
Acusar FLOR após a sua primeira carta estar na mesa não tem valor.
ATENÇÃO: se o jogador possuir 3 cartas do mesmo naipe, não acusar FLOR antes de jogar a primeira carta e
mostrar as 3 cartas na rodada, perde todos os tentos da rodada (inclusive de TRUCO e ENVIDO se esses forem
apostados) somados a 3 tentos da FLOR renegada.