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Torneio de Sueca-regras Regras do Jogo

Para jogar, so necessrios quatro jogadores, divididos em duplas, sentados volta da mesa, de modo que cada dupla fique de frente uma para a outra. Lembra-se que a sueca um jogo "calado"; parceiros no podem conversar entre si em nenhuma hiptese, sob pena de cancelar a rodada actual e iniciar outra. De nenhuma maneira permitido que os parceiros mostrem suas cartas um para o outro, mas no h problema em mostrar suas cartas para o jogador seguinte se algum assim o desejar (apesar da desvantagem estratgica). O jogador determinado deve ento iniciar o jogo colocando uma de suas cartas sobre a mesa. Esta carta define o naipe da puxada (naipe que todos os jogadores devero seguir). Quando todos os jogadores tiverem colocado suas cartas na mesa, aquele que colocou a carta mais alta "ganha" aquela vazada. A cada vazada ganha, as cartas so viradas com seus valores para baixo (apenas depois que todos os jogadores possam ver que cartas foram jogadas) e guardadas em uma pilha separada por um dos membros da dupla que a ganhou. O jogador que colocou a carta mais alta ento deve voltar o jogo, ou seja, colocar uma nova carta na mesa definindo uma nova puxada. No permitido olhar que cartas j foram jogadas em cada monte de cartas usadas, mesmo que o interessado tenha ganho aquela vazada anteriormente. nica excepo se abre para a vazada recm-jogada, desde que no se tenham colocado novas cartas na mesa. Em determinado momento do jogo, se um jogador no possuir o naipe da puxada, ele pode colocar uma carta de qualquer naipe na vazada. Se a carta que o jogador escolher for do naipe do trunfo, ento o jogo est cortado, e ir para este jogador, a no ser que seu adversrio corte mais alto, colocando uma outra carta de trunfo superior primeira. Nota-se no entanto que: a)Todos os jogadores que ainda puderem, devero obrigatoriamente seguir o naipe da puxada, independentemente do jogo ter sido cortado ou no. b)Se uma dupla desconfiar que seus adversrios quebraram a regra "a", podem acusar renncia por parte dos adversrios. Ao invocar o item "b", os acusadores podem rever as vazadas anteriores, na tentativa de provar que os adversrios renunciaram. Se for comprovada a renncia, os acusadores ganham o jogo automaticamente (4 pontos).

Valores das Cartas e Contagem de Pontos As cartas na sueca seguem uma hierarquia, e cada carta tem um valor associado a ela, que ser contado no final de cada rodada (grupo de 10 vazadas). "A"(S) - 11 pontos; "7"(Manilha) - 10 pontos; "K"(Rei) - 4 pontos; "J"(Valente) - 3 pontos; "Q"(Dama) - 2 pontos; "6", "5", "4", "3" e "2" possuem seu valor de face, mas no contam pontos ao final da rodada. Lembra-se que o trunfo, por menor que seja, maior que qualquer carta de outro naipe. Ento conclui-se que numa vaza que contenha as cartas A de ouros, 7 de ouros, K de ouros e 2 de copas, se a puxada for ouros e o trunfo copas, o 2 de copas a carta mais alta. No total das 40 cartas, existem 120 pontos. Portanto, ao final das 10 vazadas, cada dupla dever contar quantos pontos obteve nas vazadas em que foi vencedora, e aquela que obtiver 61 pontos ou mais ter ganho a rodada e portanto 1 ponto, pois obrigatoriamente ter mais pontos que o adversrio. Importante notar que o nmero de vazadas ganhas no necessariamente tem relao com o nmero de pontos ganhos, pois uma vazada com as cartas 6, 5, 3 e 2 no deu ponto nenhum para a dupla que a ganhou, por exemplo. Se a dupla vencedora fez mais do que 90 pontos, o valor da vitria de 2 pontos. Um placar de 90-30 ainda considerado uma vitria de 1 ponto. Se a dupla vencedora obtiver todas as vazadas e consequentemente acumulado os 120 pontos ter aplicado uma humilhante bandeira em seus adversrios.

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