COMO JOGAR
NDICE
1. INTRODUO.............................................................................................. 3 2. PRINCPIO DO JOGO................................................................................. 4 3. VALORES DOS NAIPES E DAS CARTAS ............................................... 5 4. JOGOS POSSVEIS E RESPECTIVOS VALORES ................................ 6 5. LEILO ........................................................................................................ 12 6. DESENROLAR DO JOGO ........................................................................ 13 7. MARCAO DOS PONTOS .................................................................... 14 8. REGRAS ....................................................................................................... 15 9. DICAS ........................................................................................................... 16 10. OBSERVAES ......................................................................................... 24 ANEXO A DICIONRIO .............................................................................. 25 ANEXO B - SMULA PARA MESA DE 3 JOGADORES .......................... 26 ANEXO C - SMULA PARA MESA DE 4 JOGADORES .......................... 27 ANEXO D CURIOSIDADES ........................................................................ 28 ANEXO E EXERCCIOS 1 ........................................................................... 31 ANEXO F EXERCCIOS 2 ........................................................................... 32 ANEXO G EXERCCIOS 3 .......................................................................... 33 ANEXO H EXERCCIOS 4 .......................................................................... 36 ANEXO I - JOGOS POSSVEIS QUADRO RESUMO ............................. 37
Elaborado por:
Roland Helmer - Presidente da Confederao Brasileira de Skat e-mail: rohelmer@uol.com.br Gunther Brunckhorst - Diretor Tcnico da Confederao Brasileira de Skat e-mail: gunther@brunckhorst.com.br 2
Captulo 1 INTRODUO
O jogo de Skat (scartare em italiano ou escarter em francs = separar ) surgiu na Alemanha e a partir de 1896 difundiu-se rapidamente no mundo inteiro, onde residiam alemes. considerado um dos mais engenhosos jogos de cartas j inventado e pode ser comparado ao Bridge. O Skat, embora seja considerado um jogo de sorte, depende fundamentalmente da habilidade do jogador. No h, a princpio, carta alta ou baixa. A combinao das cartas, o jogo optado, a seqncia de jogar as cartas e a distribuio das cartas determinaro o sucesso. Em pouco tempo uma pessoa aprende o jogo. Fascinante o fato de que a cada dia o jogador domina mais a tcnica e os truques. E sempre surgiro novidades. Esta a razo pela qual este jogo to praticado. Uma vez que os termos tcnicos so em alemo, o jogo no se difundiu dentre pessoas que no dominam o alemo. Gostaramos de difundir este jogo aqui no Brasil, a exemplo de nossos amigos no Chile, que j tem muitos jogadores de Skat, sem dominio da lngua alem. O objetivo deste livro dar o conhecimento bsico. A evoluo ser alcanada na prtica e no dilogo com bons jogadores. No estranhe polmicas. Como h uma enormidade de alternativas, situaes as mais diversas, sempre havero argumentos a favor e contra certas jogadas. Voc descobrir as suas. Mas exatamente isso que torna este jogo to fascinante. Desejamo-lhes boas cartas!
7 7 7 7
8 8 8 8
9 9 9 9
10 10 10 10
B B B B
D D D D
K K K K
A A A A
Determina-se, por sorteio ou por outra regra, previamente estabelecida, a posio de cada jogador mesa e o jogador que dever embaralhar e distribuir as cartas no primeiro jogo. Este ltimo tambm dever anotar os pontos realizados durante a partida. Aps embaralhar, o jogador sua direita dever cortar o baralho. As cartas so distribudas no sentido horrio, todas fechadas, iniciando-se pelo jogador esquerda. So distribudas inicialmente 3 cartas consecutivas a cada jogador, 2 cartas no centro da mesa, 4 cartas consecutivas a cada jogador e, finalmente, 3 cartas consecutivas a cada jogador. As duas cartas no centro da mesa so denominadas SKAT. Terminada a distribuio, cada jogador levanta suas 10 cartas e analisa o jogo possvel, que tem em mos. Os jogos possveis e respectivos valores sero apresentados no captulo 4. Os valores dos naipes e das cartas sero apresentados no captulo 3. A seguir determina-se quem ir definir o jogo atravs de um leilo. A seqncia deste leilo ser descrita no captulo 5. O arrematador do leilo, o qual denominaremos doravante de DESAFIANTE, recebe o SKAT. Ele tem o direito de utilizar este SKAT, com a possibilidade de melhorar seu jogo. Aps analisar as 12 cartas que tem em mos, dever separar 2, depositlas fechadas sobre a mesa, junto ao seu lugar e anunciar o jogo a ser jogado. Este jogador, o DESAFIANTE, ter os outros 2 jogadores como adversrios solidrios, os quais denominaremos doravante de ADVERSRIOS. O jogador, esquerda do jogador que distribuiu as cartas, deve sair com uma carta. No sentido horrio, os outros 2 jogadores devem adicionar uma carta, seguindo a obrigatoriedade de acompanhar o naipe. Caso no tenha carta do naipe jogado, dever jogar carta de outro naipe. O conjunto dessa 3 cartas chama vaza. Quem jogou a maior carta do naipe receber a vaza. O jogador que recebeu a vaza dever sair com outra carta. E assim, sucessivamente, sero jogadas as 10 cartas, resultando em 10 vazas. Ao trmino, sero contados os pontos das cartas recebidas pelo DESAFIANTE e pelos ADVERSRIOS. De acordo com o jogo determinado pelo DESAFIANTE, os pontos e vazas obtidas, constata-se se o DESAFIANTE venceu ou perdeu o jogo. Vamos deixar aqui definido que o jogador, que deve sair com a primeira carta da vaza, denominado MO, o jogador sua esquerda MEIO e o jogador seguinte P.
4
3.2. CARTAS
Para efeito de clculo do valor dos pontos obtidos nas vazas, preciso conhecer o valor de cada carta. Assim sendo, temos: A s 11 pontos 10 Dez 10 pontos K Rei 4 pontos D Dama 3 pontos B Valete 2 pontos 9 Nove 0 pontos 8 Oito 0 pontos 7 Sete 0 pontos A soma dos pontos de cada naipe d 30 pontos. Conseqentemente, a soma dos 4 naipes d 120 pontos.
B B B B A 10 K D 9 8 7
sendo A 10 K D 9 8 7 do naipe definido pelo DESAFIANTE. Portanto, temos 11 trunfos. Pontas so chamadas as cartas seqncias que o jogador tiver, respeitando a ordem hierrquica acima. O valor deste jogo definido pelo nmero de pontas seqenciais presentes ou ausentes dos trunfos, acrescido de 1, multiplicado pelo valor do naipe (vide captulo 3.1.). O DESAFIANTE recebe o SKAT, faz as trocas desejadas, separa 2 cartas fechadas sobre a mesa e anuncia o jogo, dizendo qual o naipe que ser trunfo. A seguir apresentamos alguns exemplos: -
B B A K D 7 10 K 8 A
O jogador escolheu o naipe COPAS para trunfo; ento temos: com 2 (com valete de paus e de espadas), joga 3, multiplicado por 10 (valor do naipe COPAS) resulta em 30. O valor deste jogo 30.
B 10 K D 9 7 A K D 10
O jogador escolheu o naipe paus para trunfo; ento temos: sem 2 (sem valete de paus e de espadas), joga 3, multiplicado por 12 (valor do naipe paus) resulta em 36. O valor deste jogo 36.
B B K D 9 7 K A D 8
O jogador escolheu o naipe espadas para trunfo; ento temos: sem 1 (sem o valete de paus), joga 2, multiplicado por 11 (valor do naipe espadas) resulta em 22. O valor deste jogo 22.
A 10 K D 9 8 7
Lembrando que os trunfos prevalecem sobre os demais naipes. Para vencer este jogo o DESAFIANTE dever obter 61 ou mais pontos na somatria das cartas de suas vazas e do SKAT.
Para vencer este jogo, o DESAFIANTE dever obter 90 ou mais pontos na somatria das cartas de suas vazas e do SKAT.
B B B B
Portanto, temos 4 trunfos. Pontas so chamadas as cartas seqncias que o jogador tiver, respeitando a ordem hierrquica acima. O valor deste jogo definido pelo nmero de pontas seqenciais presentes ou ausentes dos trunfos, acrescido de 1, multiplicado por 24, que valor bsico do GRAND. O DESAFIANTE recebe o SKAT, faz as trocas desejadas, separa 2 cartas fechadas sobre a mesa e anuncia GRAND. A seguir, apresentamos alguns exemplos: -
B B 10 K A K D 8 7 A
O jogador escolheu jogar GRAND. Ento temos: com 2, joga 3, multiplicado por 24 resulta em 72. O valor deste jogo 72.
B B 10 K D 9 7 A D A
8
O jogador escolheu jogar GRAND. Ento temos: sem 1, joga 2, multiplicado por 24 resulta em 48. O valor deste jogo 48. -
B B B A 10 K D A K D
O jogador escolheu jogar GRAND. Ento temos: com 1, joga 2, multiplicado por 24 resulta em 48. O valor deste jogo 48. A ordem hierrquica das demais cartas, em todos os naipes, a seguinte:
A 10 K D 9 8 7
Lembrando que os trunfos prevalecem sobre as demais cartas. Para vencer este jogo, o DESAFIANTE dever obter 61 ou mais pontos na somatria das cartas de suas vazas e do SKAT.
4.2.2. GRAND MO
No jogo de GRAND MO, o DESAFIANTE define que jogar GRAND e no faz uso do SKAT. Neste caso, as duas cartas do SKAT permanecem fechadas e, como sempre, pertencem ao DESAFIANTE. Neste jogo, o DESAFIANTE acrescenta 1 ao fator multiplicador do GRAND. O DESAFIANTE recebe o SKAT, no levanta, deixa-o separado sobre a mesa e anuncia o jogo, dizendo GRAND HAND (MO). Por exemplo: com 2, joga 3, mo 4, multiplicado por 24. Para vencer este jogo, o DESAFIANTE dever obter 61 ou mais pontos na somatria das cartas de suas vazas e do SKAT. Lembramos novamente de que as cartas do SKAT pertencem ao DESAFIANTE. Assim sendo, so computadas no clculo do valor do jogo. A presena de pontas poder alterar significativamente o valor previamente calculado. Por exemplo: sem 2, joga 3, mo 4; havendo o valete de paus no SKAT, o fator multiplicador passar a ser com 1, joga 2, mo 3, o que reduz o valor do jogo. Se o DESAFIANTE recebeu o jogo considerando o fator 4, no bastar obter os 61 pontos. Para alcanar o fator considerado, o DESAFIANTE dever alcanar degraus mais elevados em seu jogo. Estes degraus so descritos a seguir. O risco da alterao significativa no fator multiplicador tem que ser considerado, ao jogar-se MO.
Por exemplo: com 1, joga 2, mo 3, bigode 4, anunciado 5, multiplicado por 24. Para vencer este jogo, o DESAFIANTE dever obter 90 ou mais pontos na somatria das cartas de suas vazas e do SKAT.
Por exemplo: com 2, joga 3, mo 4, bigode 5, anunciado 6, barba 7, anunciado 8, aberto 9, multiplicado por 24. Para vencer este jogo, o DESAFIANTE dever obter todas as vazas.
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Captulo 5 LEILO
Para definir o DESAFIANTE do jogo, dever ser constatado quem tem o melhor jogo. E para isso h um leilo. Assim sendo, cada jogador avalia o valor do seu jogo. No captulo 4 anterior descrevemos todos os jogos possveis e seus valores. No captulo 9 daremos algumas dicas para avaliar o jogo. Tendo cada jogador o valor do seu jogo, d-se prosseguimento ao leilo, sendo feitas ofertas at dois declinarem, resultando no DESAFIANTE do jogo. H uma seqncia a ser respeitada neste leilo. Para memorizar, procuramos guardar o trinmio DISTRIBUIR OUVIR OFERTAR. Ou seja, no sentido horrio, o jogador esquerda do jogador, que distribuiu as cartas, ir ouvir as ofertas do jogador, que est sua esquerda. As ofertas devero seguir em ordem crescente os possveis valores de jogos. Para cada oferta, o ouvinte dever responder com sustento se o valor do seu jogo contm o valor ofertado. O ofertante cessar de ofertar quando chegar ao limite do valor do seu jogo, dizendo passo. Caso o ofertante ultrapassar o valor do jogo do ouvinte, este dever declinar, dizendo passo. O terceiro jogador dever fazer oferta ao remanescente do leilo, se o seu jogo tiver valor superior ltima oferta. Caso o valor do seu jogo no for superior, declinar, dizendo passo. Da mesma forma o ouvinte declinar, quando a oferta ultrapassar o valor do seu jogo, dizendo passo. Assim estar definido o DESAFIANTE do jogo. Caso todos os jogadores declinarem, este jogo ser anulado e o prximo jogador dar novas cartas, iniciando-se um novo jogo. Abaixo apresentamos a tabela de todos os jogos possveis e respectivos valores.
JOGOS POSSVEIS E RESPECTIVOS VALORES
FATOR 2 3 4 5 45 50 55 60 6 54 60 66 72 7 63 70 77 84 8 72 80 88 9 81 10 90 11 12 13 14 15 16 17 18
9 18 27 36 10 20 30 40 11 22 33 44 12 24 36 48
90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 99 110 121 132 143 154 165 176 187 198
96 108 120 132 144 156 168 180 192 204 216
NULO MO ABERTO 59
Lembrando o critrio para determinar o fator dos jogos NAIPE e GRAND: nmero de pontas seqenciais presentes ou ausentes dos trunfos, acrescido de 1 e, quando for o caso, acrescido de HAND, SCHNEIDER, SCHNEIDER ANUNCIADO, SCHWARZ, SCHWARZ ANUNCIADO e OUVERT. Fator mximo para NAIPE: com 11, joga 12, HAND 13, SCHNEIDER 14, SCHNEIDER ANUNCIADO 15, SCHWARZ 16, SCHWARZ ANUNCIADA 17 e OUVERT 18 Fator mximo para GRAND: com 4, joga 5, HAND 6, SCHNEIDER 7, SCHNEIDER ANUNCIADO 8, SCHWARZ 9, SCHWARZ ANUNCIADA 10 e OUVERT 11
12
13
14
Captulo 8 REGRAS
Todas as regras do jogo esto relacionadas nas Regras Internacionais de Skat (Internationale Skatordnung). Estas regras esto disponveis em alemo, ingls, espanhol e francs. Foram elaboradas pela Confederao Alem de Skat (DSkV = Deutscher Skatverband) e pela International Skat Player Association (ISPA). Para consultar essas regras, visite o site da ISPA: www.ispaworld.org. Algumas regras bsicas : - Aps anunciado o jogo, o SKAT no pode mais ser consultado. - As vazas recolhidas s podem ser consultadas seguindo regras especficas. - Um jogo anunciado no pode mais ser mudado. - Uma carta jogada no pode mais ser trocada. - Um erro de jogada encerra o jogo; as cartas da vaza em curso e as demais cartas no jogadas pertencem parte contrria infratora. - Evitar conversas durante o jogo (silncio). - Comentrios breves sobre o jogo so permitidos aps o jogo.
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Captulo 9 DICAS
Considerando que h 2.753.294.408.504.640 combinaes de cartas dentre os 3 jogadores e o SKAT, seria impossvel citar alguma regra infalvel. Mas exatamente isso que torna o Skat to fascinante. A cada dia o jogador observar novas tcnicas, novos procedimentos, novas maneiras de jogar Skat. Relacionamos aqui algumas dicas bsicas ao Skat. Devero servir como uma referncia inicial. No decorrer do aprendizado, o jogador perceber que no h uma regra infalvel nos procedimentos. Cada caso um caso.
9.1.1. NAIPE
Considerando que h 11 trunfos no jogo de NAIPE, com 6 trunfos na mo a probabilidade de superar os 5 restantes grande. Mas, considere a necessidade de usar trunfo para reassumir o jogo, quando sarem com carta de naipe ausente na mo. Porm, se o jogador tiver cartas altas nos naipes no trunfos, a possibilidade de reassumir o jogo existe, sem utilizar trunfo. Ou seja, para uma quantidade reduzida de trunfos h a necessidade de ter cartas altas nos naipes no trunfos.
9.1.2. GRAND
No GRAND temos somente 4 trunfos: os valetes. Se tivermos os 4 valetes garantiremos 4 vazas. Porm, ao sairmos com um dos valetes, os ADVERSRIOS iro jogar cartas baixas, sem valor. Ou seja, no obteremos pontos significativos. Assim sendo, fundamental termos como cartas no trunfos as cartas mais altas, iniciando pelo s. Essas iro trazer os pontos necessrios. O princpio bsico no GRAND poder jogar as cartas altas e os ADVERSRIOS terem que acompanhar o naipe, com carta baixa ou no terem trunfo (valete) para levar a vaza. Da a necessidade de eliminar os valetes das mos dos ADVERSRIOS.
9.1.3. NULO
Se o jogador no NULO no pode levar nenhuma vaza, dever ter sempre a carta abaixo da carta jogada pelo ADVERSRIO. A seqncia 7 9 B K imbatvel, pois sempre estar abaixo do 8 10 D s. Qualquer falha na seqncia imbatvel representa um risco. Considerando os 2 ADVERSRIOS, h a possibilidade de uma das cartas de um dos ADVERSRIOS ser mais alta. Nesse caso a falha na seqncia imbatvel vivel. Porm, os ADVERSRIOS no podero saber dessa falha, pois iro jogar de tal forma, que a possvel carta mais alta seja descartada em vaza anterior, de outro naipe. Assim sendo, um NULO ABERTO somente poder ser jogado, quando no houver falha na seqncia das cartas.
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9.2. LEILO
No menospreze o leilo. Ele fornecer informaes importantssimas e fundamentais ao jogo, para decidir se deve seguir a diante no leilo, com qual carta sair e qual carta adicionar vaza.
H 2 inconvenientes em avanar, pulando valores intermedirios. O primeiro no ficar sabendo o limite do ADVERSRIO. Exemplo: Voc tem um GRAND na mo e j oferta 48. O ADVERSRIO passa. Se ele tivesse passado aps o 24, voc saberia que ele est jogando paus, com ou sem 1 valete. uma informao preciosa no seu jogo. O segunda uma possvel extrapolao do limite, com o surgimento de um valete no SKAT.
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Exemplo: Voc tem um jogo de paus na mo, sem 3 valetes. Este jogo tem valor 48 (sem 3, joga 4, vezes 12). O ADVERSRIO tem um jogo de espadas, sem 1 valete. O jogo dele vale 22 (sem 1, joga 2, vezes 11). Ao voc ofertar 23, ele declinar. Ao levantar o SKAT, voc depara com o valete de paus. Ento o seu jogo passa a valer 24 (com 1, joga 2, vezes 12). Sem problemas. Mas, se voc ofertar de antemo 30, o ADVERSRIO declinar da mesma forma e voc extrapolou o valor do seu jogo.
9.3. SKAT
Lembramos novamente que o SKAT poder alterar fundamentalmente o seu jogo. Considerando que entraro 2 cartas e sairo 2, haver uma mudana de 4 cartas.
9.3.1. JOGO MO
Evidente que voc no poder levantar o SKAT, caso esteja ofertando um jogo, onde o fator MO foi considerado. Se as ofertas no leilo foram elevadas, no houve indcios de um jogador jogar NULO e na sua mo no h carta que precise ser necessariamente descartada, pense na possibilidade de jogar MO. A probabilidade de haver carta alta no SKAT reduzida. Se voc s tiver 2 naipes na mo, a probabilidade de receber cartas dos demais naipes e serem baixas muito grande. No caso de jogar MO, esteja ciente da possibilidade de haver um valete no SKAT, o que mudar significativamente o valor do seu jogo.
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Explicando: Na deciso de qual carta jogar numa vaza, ser fundamental voc saber se h outra carta do naipe fora. Se no lembrar do que colocou no SKAT, como poder tomar uma boa deciso? Exemplo: Saram com um 10 de naipe no trunfo. Voc jogador MEIO. Tem o s e o 7 desse naipe na mo. J caram D, 9 e 8. Voc colocou o K no SKAT. Ou seja, o jogador P no tem carta desse naipe. Voc conta com a possibilidade do jogador P ter trunfo. Se voc adicionou o s vaza, os ADVERSRIOS levaro a vaza com um trunfo. Portanto, a opo de adicionar o 7 pode ser decisiva no jogo.
9.4. SADA
A sada poder decidir o jogo. Dependendo do jogo, das cartas em sua mo, dos valores do leilo, a sada diversa.
9.4.1. NAIPE
a) Voc o DESAFIANTE Pense em eliminar inicialmente os trunfos. Para cada trunfo seu cai 1 trunfo de cada ADVERSRIO, enquanto tiver. Sem trunfos, os ADVERSRIOS, quando no tiverem o naipe, no podero levar suas vazas de outros naipes. Caso contrrio, levaro com os trunfos. b) O DESAFIANTE MEIO Qual a situao mais desagradvel para um jogador? A dvida! Como deixar o jogador na posio MEIO na dvida? Jogando uma carta de um naipe que ele no tem. No tendo o naipe, ou descartar, ou ter que usar um trunfo. Se descartar, perder a vaza. Trunfos so preciosos! Qual o naipe que ele, provavelmente, no tem? Aquele, do qual voc tem bastante. Ento, pense em jogar uma carta desse naipe. Qual? Agora chegamos numa questo polmica. Poderemos escrever um livro sobre esta situao. A sua prtica e experincia poder contribuir para esse livro. Mas vamos simplificar. Temos algumas alternativas, pensando sempre nesse naipe longo. - A K D 7 : Jogue o K. Se o DESAFIANTE tiver o naipe, ficar na dvida se deve jogar o 10 ou carta baixa. Ele no sabe onde est o s. Se no tiver o naipe e jogar trunfo, seu s poder ser descartado em outra vaza. Se jogar o 10, com certeza dever ter outra carta, acompanhando o 10. Na prxima sada sua, jogue o s com segurana. No fique triste! O 10 do DESAFIANTE voc no receberia, jogando o s. - s 10 9 7 : Jogue o s, pois a grande chance de ganhar o jogo. H a possibilidade do DESAFIANTE ter o K D 8. Nesta caso, ao seu s cai o 8 e um s de outro naipe do outro ADVERSRIO. Ao seu 10 cai a D e outro s ou 10 de outro naipe do outro ADVERSRIO. Ao seu 9 cai o K e um trunfo alto, talvez o s ou 10 do outro ADVERSRIO. Somou? Os ADVERSRIOS j tem 60 pontos e o DESAFIANTE perdeu o jogo aps a 3 vaza! Se o DESAFIANTE no tiver o naipe e jogar trunfo, a perda no ser grande, pois do outro ADVERSRIO no viro pontos. - 10 K 8 7 : Jogue o K. Se o DESAFIANTE tiver o naipe, no ter dvida em jogar, se tiver, o s. Caso contrrio, na prxima vaza um dos ADVERSRIOS no ter mais o naipe e jogar trunfo, levando o s. Se o DESAFIANTE no tiver o naipe, jogar trunfo. O outro ADVERSRIOS jogar carta sem valor.
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- K D 9 8 7 : no jogue este naipe. A probabilidade do outro ADVERSRIO ter o 10 sozinho grande. Escolha a carta mais baixa do naipe mais curto. c) O DESAFIANTE P O DESAFIANTE est numa situao privilegiada. Aps ver as 2 cartas jogadas pelos ADVERSRIOS, poder decidir o que fazer. O jogador MEIO, ADVERSRIO como o jogador MO, no poder ter dvida quanto carta a jogar. Pense ento no naipe mais curto. Novamente temos algumas alternativas. - A 10 : Jogue o s. H grande chance dele passar e o outro ADVERSRIO saber o que fazer. - D 7 : Jogue o 7. H chance do outro ADVERSRIO assumir o jogo, deixando o DESAFIANTE no MEIO. - carta nica baixa : Ideal, pois dar mobilidade quando jogarem esse naipe. - s solo : No jogue. O DESAFIANTE lhe agradecer, pois jogar seu 10 em situao segura.
9.4.2. GRAND
a) Voc o DESAFIANTE Pense em eliminar inicialmente os trunfos (valetes). Para cada trunfo seu cai 1 trunfo de cada ADVERSRIO, enquanto tiver. Sem trunfos, os ADVERSRIOS, quando no tiverem o naipe, no podero levar suas vazas de outros naipes. Caso contrrio, levaro com os trunfos. b) O DESAFIANTE MEIO Qual a situao mais desagradvel para um jogador? A dvida! Como deixar o jogador na posio MEIO na dvida? Jogando uma carta de um naipe que ele no tem. No tendo o naipe, ou descartar, ou ter que usar um trunfo. Se descartar, perder a vaza. Trunfos so preciosos! Qual o naipe que ele, provavelmente, no tem? Aquele, do qual voc tem bastante. Ento, pense em jogar uma carta desse naipe. Qual? Agora chegamos novamente na questo polmica. A sua prtica e experincia contribuir para esse polemica. Temos algumas alternativas, pensando sempre nesse naipe longo. - A 10 e outras: Jogue o s. A situao similar ao jogo de NAIPE. - A K 9 7 : Jogue o K, pelo mesmo motivo descrito no jogo de NAIPE. - 10 K 8 7 : Jogue o K. Se o DESAFIANTE tiver o naipe, no ter dvida em jogar, se tiver, o s. Caso contrrio, na prxima vaza um dos ADVERSRIOS no ter mais o naipe e jogar trunfo, levando o s. Se o DESAFIANTE no tiver o naipe, jogar trunfo. O outro ADVERSRIOS jogar carta sem valor. c) O DESAFIANTE P O DESAFIANTE est numa situao privilegiada. Aps ver as 2 cartas jogadas pelos ADVERSRIOS, poder decidir o que fazer. O jogador MEIO, ADVERSRIO como o jogador MO, no poder ter dvida quanto carta a jogar. Porm, considerando os poucos trunfos no GRAND, recomenda-se, mesmo na posio P, sair com carta do naipe mais longo, seguindo mesmo critrio da posio MEIO.
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9.4.3. NULO
a) Voc o DESAFIANTE Ter que sair com uma carta segura. O 7 a mais segura. Porm, voc pode estar numa situao onde h naipe que no tem a seqncia imbatvel (7 9 B K). Vamos ver algumas. - Imagine um 8 solo. Se voc no sair com este 8, h a possibilidade do ADVERSRIO, que no tiver o 7, eliminar todas as cartas desse naipe, jogando em vazas, onde no precisar acompanhar. Quando o jogador, que tem o 7, sair com esta carta, voc ter que jogar o 8 e o outro ADVERSRIO no ter mais o naipe, jogando carta de outro naipe. Assim a vaza sua e o jogo est perdido. Portanto, saia com este 8, na expectativa de cair, alm do 7, uma outra carta do naipe, eliminando a possibilidade acima descrita. - Voc no tem nenhuma carta segura para sair e que no lhe torne vulnervel. Na seqncia imbatvel (7 9 B K), se voc sair com o 7, estar vulnervel, pois poder acontecer o descrito acima, onde um ADVERSRIO eliminar o naipe e o outro sair depois com o 8, abaixo do seu 9. Se voc sair com o 9, tambm estar vulnervel, pois poder acontecer o descrito acima, onde um ADVERSRIO eliminar o naipe e o outro sair depois com o 8, voc ter que jogar o 7 e o outro ADVERSRIO, ou jogar carta mais alta, ou eliminar o naipe. Na seqncia, sairo com o 10 e s lhe resta colocar o B e o jogo est perdido. Ento sai com o B e reze para que o 8 no esteja numa mo e o 10 na outra. Voc percebeu que estar na posio MO no NULO s vantagem se voc tiver um 8 solo ou todas as seqncias seguras e uma carta, que no lhe deixe vulnervel. Mas ai voc poder jogar NULO ABERTO. b) O DESAFIANTE MEIO Como um jogo NULO pode ser vencido? Um ADVERSRIO sai com uma carta baixa, o outro ADVERSRIO no tem o naipe e o DESAFIANTE ter que acompanhar o naipe e jogar carta mais alta. E qual o naipe provvel que o DESAFIANTE ter para acompanhar e um ADVERSRIO no ter? Ser o seu naipe longo. Mas, se voc sair com o naipe longo, a probabilidade do DESAFIANTE no o ter e descartar uma carta alta de outro naipe grande. Ento, inverta a situao. Saia com o naipe mais curto. O ideal ser a carta solo. No se importe com s. Na seqncia voc jogar de um naipe curto uma carta baixa. Com isso o outro ADVERSRIO assumir o jogo e entendeu que aquele naipe jogado inicialmente acabou em sua mo. E assim poder dirigir o jogo. Ele continuar jogando o naipe descartado por voc. Na seqncia voc eliminar o naipe de cartas altas. Tendo eliminado outro naipe, quando o outro ADVERSRIO sair com carta deste novo naipe, voc no ter e ser a chance de vencerem o jogo. Preste muita ateno, como sempre, nas cartas jogadas pelos outros 2 jogadores. Voc ter uma viso onde est o ponto vulnervel do DESAFIANTE e qual o caminho para derrot-lo. Se o outro ADVERSRIO no assumir o jogo, procure entender por que. Provavelmente ele no tem condies de derrotar o DESAFIANTE. Neste caso, voc terra que assumir o jogo e procurar o caminho.
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c) O DESAFIANTE P Com o mesmo pensamento e ttica descritas acima, saia com a carta mais baixa do naipe mais curto. Depois siga o mesmo critrio da posio MEIO. Novamente lembramos que estas so as dicas bsicas. Tudo depende da combinao das cartas.
a D, adicionar esta. Na prxima vaza voc assumir o jogo, pois tem o s deste naipe ou tem trunfo, caso joguem carta de naipe ausente em sua mo. Da a importncia de ainda ter trunfo na mo. Caso no tenha, continuaro jogando o naipe ausente de sua mo, obtendo todos os pontos, quebrando seu jogo.
D 10 8 7 A K B 9 7
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10.2.SKAT DE PIRATA
H variaes de regras estabelecidas nas mencionadas at aqui, mas que no so reconhecidas pela Confederao Alem de Skat (DSkV = Deutscher Skatverband) e pela International Skat Player Association (ISPA). So regras previamente estabelecidas entre os jogadores. A essa modalidade damos o nome de Skat de Pirata. Em alemo tem o nome de Ruberskat.
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ANEXO A - DICIONRIO
1. INTRODUO No jogo de Skat recomenda-se falar o mnimo necessrio. Embora o alemo seja a lngua predominante no meio dos jogadores, o seu domnio no imperativo. Porm, na presena de um jogar mesa com dificuldade na lngua portuguesa, o conhecimento de alguns termos em alemo podero ajudar. Estamos pensando em campeonatos nacionais e internacionais. Para isso preparamos um pequeno dicionrio bsico.
2. PRINCPIO DO JOGO
embaralhar cortar o baralho desafiante adversrios mo meio p vaza Paus Espadas Copas Ouros = mischen = abheben = Alleinspieler = Gegenspieler = Vorhand = Mittelhand = Hinterhand = Stich s Dez Rei Dama Valete 9, 8, 7 = As = Zehn = Knig = Dame = Bube = Neun, Acht, Sieben = Hand = Schneider = Schwarz = angesagt = offen/ouvert = neunundfnfzig = sechzig = dreiundsechzig = sechsundsechzig = siebzig = zweiundsiebzig = siebenundsiebzig = achtzig
4. JOGOS POSSVEIS
Jogo de Naipe Jogo de Grand Jogo de Nulo Trunfo Pontas = Farbspiel = Grand = Nullspiel = Trumpf = Spitzen 36 40 44 45 46 48 50 54 55 Mo Schneider Schwarz Anunciado Aberto = sechsunddreissig = vierzig = vierundvierzig = fnfundvierzig = sechsundvierzig = achtundvierzig = fnfzig = vierundfnfzig = fnfundfnfzig
5. LEILO
18 20 22 23 24 27 30 33 35 = achtzehn = zwanzig = zweiundzwanzig = dreiundzwanzig = vierundzwanzig = siebenundzwanzig = dreissig = dreiunddreissig = fnfunddreissig 59 60 63 66 70 72 77 80 etc
6. DESENROLAR DO JOGO
Exceder no lance do leilo o valor do jogo = berreizt
25
SKAT - Smula
VALOR BSICO
SERIE JOGADOR
MESA JOGADOR
DATA
ABERTO
BIGODE
BARBA
JOGO
MO
VALOR DO JOGO +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
PONTOS E JOGOS + VENCIDOS - PERDIDOS x 50 + PERDIDOS PELOS ADVERSRIOS x 40
RESULTADO FINAL
26
CANCELADO
BIGODE ANUN
COM / SEM
BARBA ANUN
JOGADOR
- S m u l a
BARBA ANUN BARBA
SERIE
MESA
DATA
COM / SEM
ABERTO
BIGODE
JOGO
VALOR DO JOGO +
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
PONTOS E JOGOS + VENCIDOS - PERDIDOS x 50 + PERDIDOS PELOS ADVERSRIOS x 30
RESULTADO FINAL
27
CANCELADO
BIGODE ANUN
JOGADOR
JOGADOR
JOGADOR
JOGADOR
MO
Considerando a durao normal de um jogo 2 minutos, sero necessrios 13.086.995.240 anos de jogos ininterruptos (24h por dia) para realizar essa faanha.
Grand com 1 ............................................................................. 1 Grand com 1, mo .................................................................... 1 Grand com 1, schneider ........................................................... 1 Grand com 1, mo, schneider .................................................. 1 Grand com 1, mo, Schneider anunciado ............................... 1 Grand com 1,Schneider, schwarz............................................. 1 Grand com 1, mo, Schneider, schwarz................................... 1 Grand com 1, mo, schneider anunciado, schwarz .................. 1 Grand com 1, mo, schneider anunciado, schwarz anunciado 1 Grand com 1, aberto ( ouvert ) ................................................. 1 Total Grand com 1 ..................... ................. 10 As mesmas possibilidades existem nos jogos de: Grand com 2 .......................................................................... ................. 10 Grand com 3 .......................................................................... ................. 10 Grand com 4 .......................................................................... ................. 10 Grand sem 1 ............................................................................. 1 Grand sem 1, mo .................................................................... 1 Grand sem 1, schneider ............................................................ 1 Grand sem 1, mo, schneider ................................................... 1 Grand sem 1, mo, schneiderde anunciado.............................. 1 Total Grand sem 1...................... ................... 5 As mesmas possibilidades existem nos jogos de: Grand sem 2 ........................................................................... ................... 5 Grand sem 3 ........................................................................... ................... 5 Grand sem 4 ........................................................................... ................... 5 Total Grand ................................ ..................... ................. 60 Paus com 1 ............................................................................... 1 Paus com 1, mo ...................................................................... 1 Paus com 1, schneider .............................................................. 1 Paus com 1, mo, schneider ..................................................... 1 Paus com 1, mo, schneider anunciado ................................... 1 Paus com 1, schneider, schwarz ............................................... 1
28
Paus com 1, mo, schneider, schnwarz .................................... 1 Paus com 1, mo, schneider anunciado, schnwarz .................. 1 Paus com 1, mo, schneider anunciado, schnwarz anunciado . 1 Paus com 1, aberto ................................................................... 1 Total Paus com 1........................ ................. 10 As mesmas possibilidades existem nos jogos de : Paus com 2 ............................................................................. ................. 10 Paus com 3 ............................................................................. ................. 10 Paus com 4 ............................................................................. ................. 10 Paus com 5 ............................................................................. ................. 10 Paus com 6 ............................................................................. ................. 10 Paus com 7 ............................................................................. ................. 10 Paus com 8 ............................................................................. ................. 10 Paus com 9 ............................................................................. ................. 10 Paus com 10 ........................................................................... ................. 10 Paus com 11 ........................................................................... ................. 10 Paus sem 1................................................................................ 1 Paus sem 1, mo ....................................................................... 1 Paus sem 1, schneider .............................................................. 1 Paus sem 1, mo, schneider ..................................................... 1 Paus sem 1, mo schneider anunciado ..................................... 1 Total Paus sem 1 ........................ ................... 5 As mesmas possibilidades existem nos jogos de: Paus sem 2 ............................................................................. ................... 5 Paus sem 3 ............................................................................. ................... 5 Paus sem 4 ............................................................................. ................... 5 Paus sem 5 ............................................................................. ................... 5 Paus sem 6 ............................................................................. ................... 5 Paus sem 7................................................................................ 1 Paus sem 7, mo ....................................................................... 1 Total Paus sem 7 ........................ ................... 2 As mesmas possibilidades existem nos jogos de: Paus sem 8 ............................................................................. ................... 2 Paus sem 9 ............................................................................. ................... 2 Paus sem 10 ........................................................................... ................... 2 Paus sem 11 ........................................................................... ................... 2 Total Paus .................................. ..................... ............... 150 As mesmas possibilidades existem nos jogos de: Espadas .................................................................................. ..................... ............... 150 Copas ..................................................................................... ..................... ............... 150 Ouros ..................................................................................... ..................... ............... 150 Nulo ............................................................................................ ................... 1 Nulo mo .................................................................................... ................... 1 Nulo aberto ................................................................................. ................... 1 Nulo aberto, mo ........................................................................ ................... 1 Total Nulo .................................. ..................... ................... 4 Total dos jogos possveis ........... ..................... ............... 664 Alertamos para o fato de que muitos jogos existem s na teoria.
29
DESAFIANTE
B B B B A 10 7 A 10 7
ADVERSRIO A
A K D 9 8 7 K D 9 8
ADVERSRIO B
9 8 7 A K D 9 8 K D
SKAT
10 10
30
B................................................................................ :_________ B B ......................................................................... :_________ B B B.................................................................. :_________ B B B B ........................................................... :_________ B B B .................................................................. :_________ B B ......................................................................... :_________ B ................................................................................ :_________ B B ........................................................................ :_________ B B B .................................................................. :_________ B ................................................................................ :_________ B B ......................................................................... :_________ B B ......................................................................... :_________ B B B .................................................................. :_________ B B ......................................................................... :_________ B B ......................................................................... :_________ B B ......................................................................... :_________ B B ........................................................................ :_________ B B B B A 9 8 7 10 K ............... :_________ 10 K D 9 8 7 A K A 10 ............... :_________ B B A 10 K D A K D 9 ............. :_________ A 10 K D 9 K D 9 8 7 ................. :_________ B K D 9 K D 9 A 10 K 7 ......... :_________ B B B A 10 K D 9 A 10 .............. :_________ B B K D 9 K D 10 K 7 .............. :_________ A 10 K D 9 A 10 A 10 K ............ :_________ B B 10 K D 9 K D K 7 .............. :_________ B A 10 K 10 K D 9 8 7 ................ :_________ B B 10 K D A K D 9 A ............. :_________ B B B K D 9 K D 10 10 ............. :_________ B B K A 10 K D 9 A 10 ............. :_________ B A K D 9 K D 10 K 7 ............. :_________ K D 9 8 7 A K A 10 A ................ :_________ B B B K A 10 8 7 K D ............... _________
31
ANEXO F - EXERCCIOS 2
A seguir apresentamos alguns exerccios para determinar o valor do jogo.
1. JOGO DE NAIPE
Considere o naipe onde tiver o maior nmero de trunfos.
B A 10 9 10 K D 9 7 A B B K 7 A 10 10 K D 7 B B B D 9 8 7 A 10 A B B B B D 10 K 9 A K B B A 10 10 D 9 7 A D B B 10 K D 8 A 10 K 8 B B D 9 10 A 10 K 9 8 B B A A 10 K 9 8 7 A B A K D 9 7 A 10 K 10 A 10 10 K D 9 8 7 A 10
2. JOGO DE GRAND
VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = .........................
B A 10 K A 10 A 10 K D B B 10 K D A 10 A A K B B 10 K A 10 A 10 K A B A 10 A A 10 A 10 K 7 B B B K D 9 8 7 A A B B B A K 9 8 A 10 A A 10 A K A 10 K A 10 K
3. JOGO DE NULO
VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = ......................... VALOR = .........................
Avalie a possibilidade de jogar NULO, NULO MO, NULO ABERTO ou NULO ABERTO MO na posio do jogador MO, com a possibilidade de usar o SKAT, e assinale a carta, com a qual dever sair.
A D 10 8 7 9 7 B 9 7 D 9 7 9 B 9 7 B 9 7 9 7 A D 10 8 9 B 10 7 K B 9 7 8 B 9 7 9 7
B A 10 K D 9 8 A K D
Ganhou o leilo com 23. Levantou o SKAT e encontrou B 7. Agora tem as seguintes cartas em mos:
B B A 10 K D 9 8 7 A K D
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? .................. : ________________ Quais cartas vai descartar? ................................................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar? ..................................................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
A 10 K D 9 7 A A 9 D
Ganhou o leilo com 33. Levantou o SKAT e encontrou A K Agora tem as seguintes cartas em mos:
A 10 K D 9 7 A A 9 A K D
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? .................. : ________________ Quais cartas vai descartar? ................................................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar? ..................................................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
K D B 10 9 8 7 9 8 7
Ganhou o leilo com 46. Levantou o SKAT e encontrou A 10 Agora tem as seguintes cartas em mos:
K D B 10 9 8 7 9 8 7 A 10
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? .................. : ________________ Quais cartas vai descartar? ................................................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar? ..................................................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
33
B 10 D 9 8 7 A 10 D A
Ganhou o leilo com 27. Levantou o SKAT e encontrou B K Agora tem as seguintes cartas em mos:
B B 10 D 9 8 7 A 10 D A K
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? .................. : ________________ Quais cartas vai descartar? ................................................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar? ..................................................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
B A 10 K D A A K K D
Ganhou o leilo com 23. Levantou o SKAT e encontrou B B Agora tem as seguintes cartas em mos:
B B B A 10 K D A A K K D
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? .................. : ________________ Quais cartas vai descartar? ................................................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar? ..................................................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
10 K 9 K D A 9 A 8 7
Ganhou o leilo com 18. Levantou o SKAT e encontrou 7 8 Agora tem as seguintes cartas em mos:
10 K 9 K D A 9 A 8 7
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? .................. : ________________ Quais cartas vai descartar? ................................................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar? ..................................................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
B 10 K D 10 9 8 7 9 8
Ganhou o leilo com 18. Levantou o SKAT e encontrou A 7 Agora tem as seguintes cartas em mos:
B A 10 K D 10 9 8 7 9 8 7
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? .................. : ________________ Quais cartas vai descartar? ................................................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar? ..................................................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
34
B A 10 K D 9 8 A K 9
Ganhou o leilo com 23. Levantou o SKAT e encontrou B 7 Agora tem as seguintes cartas em mos:
B B A 10 K D 9 8 7 A K 9
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? .................. : ________________ Quais cartas vai descartar? ................................................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar como jogador MEIO ou P? ........................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________ Qual jogo vai anunciar como jogador MO? ...................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
B A 10 K D A A 9 K D
Ganhou o leilo com 35. Levantou o SKAT e encontrou B 7 Agora tem as seguintes cartas em mos:
B B A 10 K D 7 A A 9 K D
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? .................. : ________________ Quais cartas vai descartar? ................................................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar como jogador MEIO ou P? ........................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________ Qual jogo vai anunciar como jogador MO? ...................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
A K D B 10 9 8 7 9 8
Ganhou o leilo com 44. Levantou o SKAT e encontrou B A Agora tem as seguintes cartas em mos:
A A K D B 10 9 8 7 9 8 B
Qual o jogo e que valor tinha antes de levantar o SKAT? ................... : ________________ Quais cartas vai descartar como jogador MEIO ou P? ....................... : ________________ Qual jogo vai anunciar como jogador MEIO ou P? ........................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________ Quais cartas vai descartar como jogador MO? .................................. : ________________ Qual jogo vai anunciar como jogador MO? ...................................... : ________________ Qual o valor desse jogo? .................................................................... : ________________
35
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
A A C B C A B C A B B A C A B C B A B C A B B B C A B B A C A A B C B
PAUS COM 2 ESPADAS SEM 3 NULO COPAS COM 2 OUROS SEM 1 NULO ABERTO GRAND COM 2 GRAND COM 4 PAUS COM 3 COPAS COM 4 MO ESPADAS SEM 2 NULO ABERTO MO OUROS SEM 6 NULO MO TODOS DECLINARAM PAUS COM 4 MO PAUS COM 3 MO ABERTO NULO ABERTO GRAND COM 1 OUROS SEM 3 GRAND COM 3 COPAS SEM 1 ESPADA SEM 4 NULO MO OUROS COM 2 PAUS SEM 2 GRAND COM 2 MO BIGODE ANUNCIADO COPAS SEM 2 PAUS SEM 3 PAUS SEM 1 MO ESPADAS COM 3 COPAS SEM 4 COPAS COM 3 MO BIGODE ANUNCIADO OUROS COM 4 MO BIGODE ANUNCIADO GRAND COM 2 MO GRAND COM 4 OUVERT
75 53 0 (NOTA 1) 62 45 0 (NOTA 2) 98 120 (NOTA 3) 120 (NOTA 4) 90 29 0 (NOTA 2) 67 0 (NOTA 2) 90 117 0 (NOTA 2) 60 30 120 (NOTA 4) 82 69 0 (NOTA 1) 89 73 90 105 60 76 93 59 92 87 90 120 (NOTA 4)
NOTAS: 1. O DESAFIANTE s fez uma vaza sem valor. 2. O DESAFIANTE no fez nenhuma vaza. 3. Os ADVERSRIOS s fizeram uma vaza sem valor. 4. Os ADVERSRIOS no fizeram nenhuma vaza. 36
TRUNFOS
VALOR DO JOGO
EXEMPLO
JOGO ANUNCIAR NAIPE ESCOLHIDO EXEMPLO = PAUS NAIPE ESCOLHIDO EXEMPLO = COPAS NAIPE ESCOLHIDO EXEMPLO = ESPADAS NAIPE ESCOLHIDO MO EXEMPLO = ESPADAS MO NAIPE ESCOLHIDO MO EXEMPLO = OUROS MO NAIPE ESCOLHIDO MO EXEMPLO = COPAS MO NAIPE ESCOLHIDO MO, BIGODE EXEMPLO = PAUS MO BIGODE
CONDIO PARA GANHAR 61 pontos 90 pontos todas vazas 61 pontos 90 pontos todas vazas 90 pontos todas vazas
GRUPO
PONTAS PRESENTES OU AUSENTES + 1 PELO JOGO X VALOR DO NAIPE PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 BIGODE X VALOR DO NAIPE PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 BIGODE + 1 BARBA X VALOR DO NAIPE PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO X VALOR DO NAIPE PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE X VALOR DO NAIPE
SEM 1, JOGA 2 x 12 = 24 COM 3, JOGA 4, BIGODE 5 X 10 = 50 COM 2, JOGA 3, BIGODE 4, BARBA 5 X 11 = 55 COM 2, JOGA 3, MO 4 x 11 = 44 COM 3, JOGA 4, MO 5, BIGODE 6 X 9 = 54
NAIPE
NAIPE MO BIGODE NAIPE MO BIGODE BARBA NAIPE MO BIGODE ANUNCIADO NAIPE MO BIGODE ANUNCIADO BARBA NAIPE MO BIGODE E BARBA ANUNCIADOS NAIPE MO BIGODE E BARBA ANUNCIADOS ABERTO GRAND (BSICO) GRAND BIGODE GRAND BIGODE BARBA GRAND MO
PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 BARBA X VALOR DO COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, BARBA 6 X 10 = 60 NAIPE PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 ANUNCIADO X COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, ANUNCIADO 6 X 12 = VALOR DO NAIPE 72 PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 BIGODE ANUNCIADO + 1 BARBA X VALOR DO NAIPE PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 BARBA + 1BIGODE ANUNCIADO + 1 BARBA ANUNCIADO X VALOR DO NAIPE PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 BIGODE ANUNCIADO + 1 BARBA + 1 BARBA ANUNCIADA + 1 ABERTO X VALOR DO NAIPE PONTAS PRE / AUS + 1 PELO JOGO X VALOR DO GRAND (24) PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 BIGODE X 24 PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 BIGODE + 1 BARBA X 24 PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO X 24 PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE X 24
no
COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, ANUNCIADO 6, BARBA NAIPE ESCOLHIDO MO, BIGODE 7 X 9 = 63 EXEMPLO = OUROS MO BIGODE NAIPE ESCOLHIDO MO, BIGODE E BARBA COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, BIGODE ANUNC. ANUNCIADO. EXEMPLO = PAUS MO 6,BARBA 7, BARBA ANUNC. 8X10=80 BIGODE E BARBA ANUNC. COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, ANUNCIADO 6, BARBA NAIPE ESCOLHIDO ABERTO 7, ANUNCIADA 8, ABERTO 9 X 12 = 108 EXEMPLO = PAUS ABERTO SEM 1, JOGA 2 x 24 = 48 COM 3, JOGA 4, BIGODE 5 X 24 = 120 COM 2, JOGA 3, BIGODE 4, BARBA 5 X 24=120 COM 2, JOGA 3, MO 4 x 24 = 96 COM 3, JOGA 4, MO 5, BIGODE 6 X 24 = 144 COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, BARBA 6 X 24 = 144 COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, ANUNCIADO 6 X 24 = 144 GRAND GRAND GRAND GRAND MO GRAND MO GRAND MO GRAND MO, BIGODE
todas vazas
todas vazas 61 pontos 90 pontos todas vazas 61 pontos 90 pontos todas vazas 90 pontos todas vazas todas vazas todas vazas nenhuma vaza nenhuma vaza nenhuma vaza nenhuma vaza
GRAND
GRAND MO BIGODE GRAND MO BIGODE BARBA GRAND MO BIGODE ANUNCIADO GRAND MO BIGODE ANUNCIADO BARBA GRAND MO BIGODE E BARBA ANUNCIADOS GRAND OUVERT
PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 BARBA X 24 PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 ANUNCIADO X 24 PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 BIGODE ANUNCIADO + 1 BARBA X 24
COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, ANUNCIADO 6, BARBA GRAND MO, BIGODE 7 X 24 = 168 GRAND MO, BIGODE E BARBA ANUNC.
PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 BIGODE ANUNC. + 1 COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, BIGODE ANUNC. 6, BARBA + 1 BARBA ANUNC. X 24 BARBA 7, BARBA ANUNC. 8 X 24=192 PONTAS PRES / AUS + 1 JOGO + 1 MO + 1 BIGODE + 1 BIGODE ANUNCIADO + 1 BARBA + 1 BARBA ANUNCIADA + 1 ABERTO X 24 23 35 46 59 - S poder anunciar BIGODE ou BIGODE e BARBA se jogar MO. - Nos jogos de NAIPE e GRAND, para jogar ABERTO, ter que jogar MO e receber todas as vazas.
COM 2, JOGA 3, MO 4, BIGODE 5, ANUNCIADO 6, BARBA GRAND OUVERT 7, ANUNCIADA 8, ABERTO 9 X 24 = 216 NULO NULO MO NULO ABERTO NULO ABERTO MO
NULO
OBSERVAES :
37