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Como jogar: O objetivo do jogo é ser o jogador a fazer primeiro cinco pontos. Joga-
se com as 52 cartas de um deck de baralho comum. As cartas são distribuídas
alternadamente, 10 para cada jogador com as faces para baixo. O restante fica em
um monte de compra no centro da mesa. Cada jogador organiza suas cartas em
duas linhas de 5 cartas cada, sendo que a carta `a esquerda na primeira linha
representa o número 1 (Ás), a segunda o 2, e terceira o 3, até chegar na última
carta à direita da linha 2, que representa o 10. Define-se quem começará.
O primeiro jogador deve comprar uma carta do monte do centro, verificar seu
número e colocá-la no lugar correto da sequência, substituindo a carta que lá está
por esta que comprou, virada agora com o número para cima . A seguir deeve ler o
número da carta que foi retirada e, se for possível, coloca-la no lugar correto da
sequência, substituindo outra carta. Deve proceder assim até que não seja mais
possível “abrir” nenhuma das cartas da sequência ou porque o número dessa última
carta substituída já está “aberto” ou porque essa carta é um Valete ou uma Dama,
que não têm lugar na sequência numérica de 1 a 10. Quando isso acontece o
jogador descarta essa carta que não pode ser usada em um monte ao lado do
monte de compra formando o monte de descarte, é, passa a vez para o segundo
jogador.
Caso o jogador tire ou vire um Rei deve usá-lo como Coringa no lugar de qualquer
carta da sequência. Pode-se usar quantos Coringas tiver.
Quando um dos jogadores conseguir “abrir” todas as cartas que estavam viradas
para baixo, a rodada acaba e ele conquista:
Na segunda rodada o jogador que fez pontos terá esse valor subtraido do seu total
de cartas recebido, ou seja, se fez 2 pontos na primeira rodada agora só receberá 8
cartas ( sua sequência será de 1 a 8).
Procede-se da mesma forma para todas as próximas jogadas, até que um dos
jogadores consiga fazer 5 pontos e ganhar a partida.
Um toque a mais:
PACIÊNCIA DOS REIS é um jogo rápido. Ágil e de curta duração. Uma partida
completa leva de 10 A 15 minutos apenas.
Esta é uma variação que nos permite observar como a criança se porta diante da
tomada de decisão e do arriscar. Algumas se angustiam quando a escolha lhes é
apresentada, outras agem impulsivamente aceitando continuar sem observar se o
contexto que lhe é favorável, e outras ainda chegam a questionar “não é justo poder
continuar”. Observe as reações e aprenda um pouco mais sobre seu aluno ou
paciente.
Como jogar: O objetivo do jogo é ser o jogador a ter menos pontos na rodada.
Joga-se com as 52 cartas de um deck de baralho comum. As cartas são distribuídas
alternadamente, 4 para cada jogador com as faces para baixo. O restante fica em
um monte de compra no centro da mesa. Define-se quais as duas cartas poderão
ser vistas. Elas só podem ser vistas uma única vez, quer dizer que o jogdor deve
memoriza-las pois não poderá consultá-las durante a partida.
A rodada começa com o primeiro jogador comprando uma carta do monte. Deve
decidir se substituirá alguma de suas cartas ou descartar a carta comprada. Se for
substituir, deve colocar a carta comprada no lugar da que será substituída e esta
será colocada ao lado do monte de compra formando o monte de descarte.
Um toque a mais:
12 0
0 7
0 11
17 0
13 0
0 27
0 12
15 0
Para dar início à partida, o carteador distribuiu três cartas para cada jogador, de
modo que cada um veja apenas suas próprias cartas. Em seguida, colocaca quatro
cartas viradas com a face para cima no centro da mesa para que todos as vejam.
O primeiro jogador deve, em cada jogada, utilizar uma carta da mão para adicioná-la
a quantas cartas da mesa conseguir utilizar, de tal forma que a soma das cartas
resulte em 15, ou um múltiplo de 15. Isto se chama uma vaza. Feito isso, deverá
recolhê-las para formar seu monte, empilhando-as viradas para baixo.
Distribui-se novamente três cartas a cada jogador, que devem tentar formar vazas e
escopas com as cartas descartadas nas rodadas anteriores e que ficam disponíveis
sobre a mesa. Caso após encerrar uma vaza, reste apenas 2 cartas na mesa, o
carteador deve repor de modo que tenham sempre 4 cartas no centro. Repete-se o
processo até que todas as cartas a serem distribuídas acabem.
Se, quando o carteador distribuir as quatro cartas iniciais sobre a mesa, for obtida
uma soma 15 (ou 30), as cartas serão consideradas escopa do carteador, o que faz
com que ele ganhe mais pontos.
Pontuação:
Um ponto por ter a maioria das cartas de ouros, ou dois pontos por ter todas
as cartas de ouros;
Um ponto por ter os quatro setes ou um ponto por ter a maioria dos setes;
Um ponto por ter a maioria das cartas, ou dois pontos se o adversário tiver 10
ou menos cartas;
O jogo termina quando algum jogador (ou dupla) atingir a pontuação combinada
previamente, que pode ser 11, 21 ou 31 pontos.
Um toque a mais:
Jogador 1 Jogador 2
Scopa
Maioria das
cartas de ouros
Sete de eouros
Maioria das
cartas
total
Como jogar: O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a terminar as cartas que
tem nas mãos. Joga-se com as 52 cartas de um deck de baralho comum. As cartas
são distribuídas em 4 montes com 13 cartas cada um. Cada jogador escolhe 2
desses montes, um para a primeira e outro para a segunda rodada.
A rodada começa com o primeiro jogador lançando à mesa uma carta a sua
escolha. O adversário é desafiado a “cobrir”a primeira carta com outra de valor
maior, nunca igual. Se consegue fazê-lo ele ganha a vaza, as cartas da mesa são
colocadas de lado e ele inicia a segunda vaza desafiando o adversário.Caso ele não
consiga a primeira carta é colocada de lado e o primeiro jogador inicia a segunda
vaza. A carta mais alta do jogo é o 2, a mais baixa é o 3, assim sequência da menor
para a maior é 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A e 2 –sendo o 2 a maior carta do jogo.
A segunda rodada acontece da mesma forma porém é jogada com segunda metade
do baralho.
Pode-se também contar pontos perdidos nas mãos a cada rodada. Ao final de
alguns campeonatos é possível observar que nem sempre quem ganha mais
partidas faz menos pontos.
JOGADOR A JOGADOR B
8 0
4 0
0 15
9 0
13 0
0 27
0 15
15 0
1.BLINK (MATTEL)
Como jogar: Divide-se o baralho ao meio, metade para cada jogador, com as faces
das cartas viradas para baixo. Cada jogador mantêm seu monte na mão e ambos
viram uma carta cada que dará início às duas pilhas de descarte. Os jogadores
seguem virando as cartas o mais rápido que puderem, colocando-as sobre qualquer
das duas pilhas de descarte, desde que combinem cor, símbolos ou quantidades
iguais. O primeiro que conseguir terminar as cartas da mão ganha o jogo.
Um toque a mais:
Na primeira vez em que jogar não deixe que o adversário examine as cartas
antecipadamente. Jogue uma primeira partida e ao final peça que ele escreva as
cores que as cartas têm. Jogue novamente e peça que escreva as formas que as
cartas têm e complete as cores (caso não tenha lembrado de todas as seis). Jogue
uma terceira vez e o desafie a afirmar a quantidade, as cores e as formas que
aparecem nas cartas. É um deafio de atenção alternada, pois exige mudar o foco da
atenção de um componente da tarefa para outro, mantendo um comportamento
fluente. Envolve a memória de trabalho e flexibilidade mental. Quanto mais rápido
estiver jogando as cartas, mais desafiadora fica a tarefa de perceber as cores e
formas.
Pode-se marcar pontos por cartas perdidas na mão e não apenas pela vitória.