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BARALHO DE LETRAS “PINGO NO i”


(http://www.lobbushop.com.br/lojas/casadaeducacao.com.br)

O PINGO NO i é um baralho criativo que, ao invés de números e naipes, só tem letras. Além
de divertir, ele desenvolve o raciocínio abstrato e enriquece o vocabulário tanto de adultos
como de crianças.
O PINGO NO i pode ser jogado de diversas maneiras, sempre com o objetivo de formar
palavras, Além das opções de jogos aqui apresentadas, você poderá criar muitas outras. Use
a sua imaginação e lembre-se: o limite é o dicionário.

BURACO DE LETRAS
1. Pode ser jogado por no máximo 4 pessoas, individualmente ou em dupla.
2. Distribuem-se 9 cartas para cada jogador e separam-se dois montes de 9 cartas que
serão os mortos. Duas cartas devem ficar abertas na mesa para início do jogo. O
restante das cartas fica no centro da mesa para ser comprado.
3. O jogador da vez compra 2 cartas do monte e descarta uma ou compra quantas
precisar da mesa, desde que sejam usadas imediatamente. Nesse caso o jogador não
descarta.
4. Na medida em que o participante formar palavras, os jogos deverão ser abaixados até
não sobrar nada nas mãos. As palavras colocadas na mesa poderão ser,
posteriormente, completadas com novas letras.
5. Os jogos deverão ter no mínimo 3 letras e só valem palavras que existam no
dicionário.
6. Os dois primeiros jogadores que acabarem com as cartas da mão pegam o morto e
continuam no jogo. Em caso de baterem sem descarte, o morto poderá ser usado na
mesma jogada.
7. A partida termina quando algum participante acaba com todas as cartas da mão,
inclusive as do morto.
8. Contam-se os pontos dos jogos abaixados e ganha quem atingir 1000 pontos primeiro.
As cartas que não forem utilizadas voltam para o monte.
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PINGO
1. Espalham-se as cartas na mesa com as letras viradas para baixo.
2. Cada jogador vira uma carta na sua vez e assim sucessivamente até alguém
conseguir formar uma palavra com as letras abertas. A palavra ter no mínimo 4 letras.
3. Quem formar uma palavra primeiro, mesmo fora da sua vez, fala “PINGO!” e retira as
letras que compõem formando um jogo.
4. Se o jogador que falou “PINGO!” não conseguir formar a palavra em 15 segundos, um
participante que formar outro jogo diz então, “PINGO NO i!” e rouba a vez do primeiro,
o qual só poderá formar nova palavra após outro jogador falar “PINGO!”.
5. O jogo continua a partir do seguinte de quem formou a palavra, virando as cartas até
acabarem.
6. Ganha o jogo aquele que acumular o maior número de cartas.

ABCdário
1. Divide-se todo o baralho entre os jogadores que ficarão com as cartas viradas para
baixo.
2. O primeiro jogador abre uma carta no centro da mesa e fala “A”, o seguinte vira outra
e fala “B”, o seguinte “C” e assim sucessivamente. Quando a carta virada for igual a
letra falada, todos os jogadores deverão colocar a mão sobre o monte da mesa.
3. O jogador que colocar a mão por último pega para si, o monte de cartas. Ganha
aquele que acabar com suas cartas primeiro.

PINGA E REMEXE
1. Distribuem-se 7 cartas para cada jogador. O restante das cartas fica na mesa para ser
comprado.
2. O jogador tenta formar palavras com as cartas da mão com 4 letras no mínimo,
baixando o jogo na mesa e descartando uma carta. Os jogos abaixados pertencem à
mesa. Ao final da jogada ele compra uma carta para ser usada na próxima rodada.
3. O jogador seguinte pode compor palavras com as cartas da mão ou remexer os jogos
da mesa para formar novas palavras. Nenhuma carta abaixada poderá voltar para a
mão.
4. Ganha o jogo aquele que acabar com as cartas em primeiro lugar.
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CONSIDERAÇÕES GERAIS
 Conforme a idade dos jogadores pode-se alterar o número mínimo de letras por
palavra, estabelecer regras para o uso de verbos, idiomas, etc. Jogos temáticos podem
ser uma boa idéia!
 O baralho não contém cartas com acentuação. Cabe aos jogadores especificar como
proceder quando a palavra for acentuada.
 Apesar do “i” maiúsculo não ter pingo, tomamos a liberdade de colocar pingo em todos
os “is” do baralho. Não poderíamos fazer diferente, não é?

PONTUAÇÃO

VOGAL 05 pontos BATIDA 50


pontos
CONSOANTES 10 pontos MORTO 50
pontos
CORINGA 15 pontos CANASTRA (palavras c/ 7 50
Ç,K,Q,W,X,Y,Z 15 pontos letras ou mais) pontos

QUANTIDADE DE CARTAS

A 12 B 03 C 02 Ç 03 D 03 E 09 F 03 G 02

H 02 I 07 J 02 K 01 L 03 M 04 N 03 O 09

P 04 Q 02 R 06 S 06 T 04 U 08 V 02 W 01

X 02 Y 01 Z 02 I 02

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