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NOME DO JOGO

Objetivo do Jogo:

Deixar um jogador sem as suas 10 bolinhas. Ganha quem no final obtiver mais
pontos, que são contados a partir da soma do número de cada bolinha roubada
com as bolinhas que o jogador não usou durante o jogo (aquelas que
restaram).

Peças do jogo:

 2 moedas de cara e coroa;


 Bolinhas do 1 ao 40;
 1 roleta do 1 ao 8;
 Cartas do 1 ao 10 verdes, do 1 ao 10 vermelhas, do 1 ao 10 azuis e do 1
ao 10 amarelas.

Como jogar:

Tabuleiro DEVERÁ ser montado de acordo com a foto.

Jogo começa com um jogador aleatório chacoalhando o saco de bolinhas e


retirando duas do mesmo, e assim sucessivamente EM SENTIDO HORÁRIO
até todos os jogadores ficarem com 10 bolinhas, os números das bolinhas
DEVERÃO ser marcadas em um papel, evitando enganos futuros no meio do
jogo.
O jogador que estiver com a bolinha de NÚMERO 01 inicia o cara ou coroa, em
sentido horário. O primeiro jogador que retirar DUAS CARAS inicia o jogo
girando a roleta.

Existem dois NÚMEROS DA SORTE, sendo eles respectivamente o 4 e 8.


Para o jogador poder colocar suas bolinhas no jogo é necessário retirar
um desses 2 números.

Quando o jogador tirar 4 ou 8 ele pode colocar uma bolinha no tabuleiro.

Para cada jogador o início do jogo é em um lugar diferente. O jogador que


retirar um dos números da sorte irá colocar a bolinha (escolha em relação ao
número da bolinha fica a critério do jogador) no NÚMERO 1, de sua
respectiva cor, que estará em sua frente. Levando em consideração que
cada jogador estará posicionado em frente a uma cor (conforme foto).

Se o jogador tiver bolinhas em jogo e na próxima rodada e NÃO tirar 4 ou 8,


ele gira a roleta outra vez para ter o número de casas que irá andar com a
bolinha. Caso tenha mais de uma bolinha em jogo fica à escolha de cada
jogador com qual ele irá andar.

Exemplo: Estou com uma bolinha no jogo, girei a roleta e saiu número 3, ando
3 casas com a bolinha.

Se o jogador parar com sua bolinha em uma casa que tiver com bolinhas do
seu(s) adversário(s) o jogador poderá retirá-las para si, NÃO PODENDO
MISTURAR COM AS SUAS.

Jogo acaba quando UM dos 4 jogadores ficar sem nenhuma bolinha.

Quando um dos 4 ficar sem bolinhas os outros TRÊS jogadores restantes


deverão somar os pontos, sendo eles correspondentes ao número presente
nas bolinhas, DEVERÁ SER SOMADO OS NÚMEROS DAS BOLINHAS
ROUBADAS E DAS SUAS (que restaram).

Regras:

 OBRIGATORIAMENTE 4 jogadores;
 Tirou 4 ou 8; OBRIGATORIAMENTE precisa colocar uma bolinha no
jogo;
 Tirou 4 ou 8 (números da sorte), gira a roleta outra vez para ter o
número de casas que irá andar com a bolinha;
 O jogo acontece no sentido horário;
 Para roubar a bolinha é necessário PARAR na casa e não apenas
passar;
 Caso a roleta pare no meio de dois números, o jogador deverá girar
a mesma novamente;

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